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《口袋妖怪劍盾》大賣是否會讓GF的下壹作還這樣

「只會相信自己願意相信的事物而活下去,這就是人……」 — 口袋妖怪成熟大姐姐

隨著這段《口袋妖怪劍盾》裏極巨化活動的開啟,關於《口袋妖怪劍盾》大賣是否會讓GF的下壹作還這樣的論調出現了,有的人覺得會,有的人覺得不會,跟boyue壹起來看看吧。

先來看下反對派是怎麽說的:

這名玩家主要反駁的是GF這個樣子是玩家的責任這個問題,有些人將目前的情況丟到買 遊戲 的玩家身上,覺得是玩家買了才導致GF不思進取。

正如這個玩家所說的,壹個廠家不會去做虧本的買賣,這壹代大賣,那麽會努力做出更好的下壹代嗎,還是依然這樣的方式來販賣下壹代。部分精靈出場加慢慢回歸。

實際上,boyue可以看出GF最初也是在糾結的,是工期延長還是只先出壹部分的問題,當然也有玩家反映了實際上模型都是現成的。GF在許多玩家的“壓力”下還是給出了 全部精靈免費回歸 的方案,而dlc是額外玩法的收費,至於這個收費是否合理見仁見智吧,實際情況是能去買ns和正版劍盾 遊戲 的人,不會缺這點錢買dlc,至於dlc的 遊戲 內容是否值這些錢就看官方開發到什麽程度了。

遊戲 界有壹個“巴特爾玩家模型”,這邊按照寶可夢再詳細區分下:

1,殺手型玩家: 熱衷於PVP對戰。

也是幾代寶可夢後期的主要玩法,畢竟與人鬥其樂無窮,和平精英,農藥已經很說明這類玩法的吸引人之處了。劍盾中這類玩家不考慮精靈晚回歸問題的話,劍盾的培養模式是大大增進了這類玩家的粘度。

2,成就型玩家: 熱衷於完成各種成就, 遊戲 再無聊也要享受達成所有成就的快感。

在寶可夢裏就是收集全圖鑒啊,甚至全閃圖鑒,還有例如各種外形的酸奶仙等等。這類玩家在劍盾中也是同樣能夠收獲以往壹樣的快樂,甚至有些收集還比之前簡單了不少。

3.社交型玩家: 這類玩家玩 遊戲 是為了交朋友,看中國壹些網遊,社交元素遠大於 遊戲 性,卻很多人玩,就是這個原因。

在寶可夢 遊戲 中,劍盾的刷極巨,做料理;前面幾代的壹起做樹果,商店街,小家園系統等等都是吸引這類玩家的要素,更不用說現實中女友送男友劍盾 遊戲 等等。

4. 探索 型玩家: 喜愛 探索 遊戲 的各種細節,地圖的每壹個角落,每個地方都要點下看看有沒東西,每壹個NPC的背後故事,甚至有的還會自己推演陰謀論等等。

在前幾代的寶可夢中,出現過很多這樣的例子,ORAS的海紫堇,珍鉆的森之洋館等等,還有例如金銀的雙地圖(boyue超喜歡,當初口袋入坑買的就是金銀),黑白的劇情以及各種有趣的支線這些。

但是,在劍盾中目前為止沒出現過,或者說還沒人挖掘到,也是劍盾目前很讓這類玩家詬病的地方,劇情過於短小。

劍盾其中主要的缺點之壹就是 得罪了四大玩家類型中 探索 型玩家 ,另外三個雖然有影響,但是沒有影響那麽大(精靈確定都會回歸之後),所以結果就是不會影響到銷量,依然很多人買。而且也會發現更多罵的還是在全精靈圖鑒以及dlc收費這塊。

當然,超進化和z招式的無延續也是讓人不開心的壹點,特別是超進化。

如果我們經常看網上說的都是劍盾劇情短,地圖小, 探索 要素少等等負面信息,而沒有看到更宏觀的東西,就會慢慢的也覺得它就是那麽的不好。

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