內測時間:2002年12月
公測時間:2003年6月
關閉時間:2012年3月 內測時間:2005年1月25日
公測時間:2005年3月04日
關閉時間:2008年4月28日 ------大家的O2JAM
1>2002年7月韓國O2 Media公司發布關於O2JAM即將推出的消息與遊戲畫面截圖!
當時的遊戲畫面大家是否見過呢?妳認得出來嗎? 當時遊戲下落音符是圓角的,猶如今天按F5切換那樣,這個出色構想的萌芽原來是從那時開始的.不過從下列幾個場景的圖片來看,打擊效果和字符效果都是壹樣的,但在當時也已經非常華麗了.
當時的樂器和服飾如今也有絕大部分被保留下來了,不過當時的虛擬人物可真是夠“傻”的.
2>2002年底韓國O2 Media公司發布關於O2JAM內測遊戲的第壹次報道!
3>2003年6月韓國音樂遊戲公司-O2 Media推出O2JAM正式版!
遊戲音樂高達50余首, O2Jam與VOS,CanMusic壹樣,也是出色的7鍵PC原創音樂遊戲(與CanMusic壹樣要在線玩),玩兒法也基本相同,界面華麗現代,由於使用了波形類音樂文件,使得音樂回放效果相當出色,但同時也導致音樂文件巨大無比(每首歌15-35MB左右)。
4>2003年8月29日遊戲改版!
O2JAM真是給我們添了不少麻煩,8月29號下午的時候就出了更新程序,以前600MB的大客戶端如今已經用不上了,當天更新的版本號為v2.7.1,文件大小為62.3MB,從此O2JAM走像了專業化的發展趨勢,安裝,歌曲分離。當時客戶端裏自帶3首曲子,另外當時大家可以在遊戲裏下到另外的52首歌曲。
5>2003年10月4日官方給中國玩家的回信!
當時由於大家無法正常的登陸遊戲或服務器經常踢人,中國的玩家普遍認為韓方限制了中國的IP,當天我們便代表大家,針對此質疑向韓國O2JAM官方發出了郵件,下文為官方的回復:
“妳好,我是O2管理員,我們並沒有屏蔽任何連接到O2的IP,不要擔心O2的連接問題,但是,我們的服務器有些問題,如果我們的服務器超載,就會有很多人連接不上,我們必須(應該是正在)修復這些錯誤,所以,請等待新的服務器,至於連接上的問題,表示抱歉!”
6>2003年10月15日神州5號載人飛船發射成功!
隨著神州5號的發射成功,我們彩風O2JAM戰隊隊員當天也突破了100名!記得當天有網友在論壇上說在O2JAM裏和韓國MM聊天,那個韓國MM用英語打出“China yang li wei so good!”
7>2003年10月30日O2Jam的重大變革!
10月30是官方再次把遊戲升級,當天更新的版本號為V2.9.0更新內容為:
1.Options 裏的Interface變更,增加了2D/3D界面轉換
2.增加了鼠標模式(Windows Mode/Image Mode)的轉換,就是如今F8的功能。
3.增加了鍵盤沖突測試。
4.增加了遊戲中的截圖功能
5.修正了遊戲的判定難度
6.房主可以修改房間名
7.增加新歌“ColorParadise”(旋律優美,適合剛接觸O2Jam的玩家,是當時很火的曲子)
8>2003年11月6日O2Jam與著名韓國街機音樂遊戲EZ2DJ合作!
O2JAM正式與EZ2DJ合作,下文為O2JAM官方發布的消息:
這裏是O2Media全體成員:
等待已久的Ez2dj會引進O2Jam! 第壹首增加的曲子是“Stay“發表日期是2003年11月7日,等完成第二首會持續發表,希望每位玩家耐心等待,而且首先關註我們的“Stay“吧!
9>2003年12月3日再次強化遊戲中的功能!
O2Jam當時的版本號為V2.9.8,遊戲中重要的變更與新的功能如下:
1.增加了表情功能
2.強化了遊戲進行中的血槽
3.增加了漢字字庫(大家可以輸入簡體中文了)
10>2003年12月5日增加了新手教學
這壹人性化的設計可以體現出官方的認真負責與體貼玩家^^期待中文版的教學。
11>2003年12月10日O2Jam整體遊戲界面更新為聖誕版!
當天更新後遊戲中的每個角落都充滿聖誕的喜悅氣氛,包括登陸時的窗口都是聖誕版的,不僅增加了聖誕相關的服裝道具,還增加了2個聖誕的遊戲場景以及3首以聖誕為主題的歌曲。
12>2003年12月19日O2Jam的重大變更!
當天的更新版本號為V3.05,官方改變了遊戲的登陸方法,大家要從網頁登陸了
13>2003年12月底O2Jam正式進入馬來西亞!
2003年12月馬來西亞遊戲運營商e-game正式取得了O2Jam在馬來西亞的運營權,並於12月底舉辦了場面龐大的O2JAM比賽與宣傳活動。
14>2003年12月O2Jam在韓國人氣持續上升!
遊戲門戶網站Mgame運營,O2 Media公司開發的“O2Jam“在“Naver“的綜合搜索以及遊戲人氣搜索語上排名第壹,(以12月13日,12月14日為準),在10世代的玩家獲得很大的反響。
同時在線人數超過2萬8千人的“O2Jam“在10世代玩家之間基本上沒有人不知道“O2Jam“這個遊戲,可見人氣非常之高。
Mgame公司的孫承哲代表表示:“我們選定了正確的玩家年齡層,通過誘導玩家們積極參與展開有效的市場推廣,使每日同時在線人數持續升高,O2Jam是壹款網絡節奏感超前的音樂遊戲,以新類型開發,沒有跟隨遊戲市場流行的遊戲類型,所以也獲得了很高的評價”。
15>2004年1月27日O2Jam終於收費!
1月27日更新後的O2JAM以收費形式登場,本次更新的歌曲都需要用W幣購入,以後再推出的歌曲普遍需要支付使用真實貨幣購買的W幣購買(類似於國內的點卡概念)。
16>2004年2月初O2Jam於臺北電玩展中首度亮相!
臺灣著名遊戲運營商“遊戲橘子“取得了O2JAM臺灣地區的運營權,在二月初的臺北電玩展中首度亮相即引起玩家的高度註意。
並且當時只要申請參與內測,就有機會獲得韓國空運來的O2JAM上T-Shir。
17>2004年2月16日O2Jam正式進入日本!
18>2004年2月19日韓國遊戲排行榜O2Jam榜上有名!
韓國2月份網遊排名O2Jam榜上有名,當時是第9的位置;當天馬來西亞服務器增加了AQUA星球。
19>2004年2月26日增加排名系統!
O2Jam官方增加了每天前1000名的排名系統,大家可以在裏面看到自己的當天的排名,當天的輸贏次數等等。
20>2004年3月初國內網站紛紛報道來自久遊網對O2Media的采訪!
21>2004年3月6日韓國O2Jam官方舉辦了第壹次以購買新歌為主題的有獎比賽活動!
22>2004年3月11日馬來西亞版O2Jam重要變革!
大家可以修改自己的昵稱了,從此不在是編號;另外增加了像韓服壹樣的升級任務模式。
23>2004年3月19日O2Jam大作發售!
《V3》混合了貝多芬第八鋼琴曲《悲愴》第三樂章的旋律,註入了眾多音樂作曲人士的熱情,用數個月的工作,總結宣布了此首歌曲。用極高的音樂模仿性再加上情節性,給大家的感覺是100%的經典感。且眾多玩家都在急切的期待著這首令人如癡如醉的歌曲。當時真是火爆全球.
24>2004年3月底韓國O2Jam改善音樂文件壓縮技術!
O2Media已完成了大幅度減少音樂文件容量的技術。此壓縮技術能減少1/4~1/6的歌曲容量,解決了由高音質音源引起的高容量的問題。此技術使用於4月初開始新增的歌曲,以後還會應用於已有的所有歌曲。
O2MEDIA表示,這次的音樂壓縮技術減少了高容量引起的下載時間以及網絡傳輸負擔,將會給運營方和玩家群解決很大的問題。
25>2004年4月1日臺灣版O2Jam內測開始!
26>2004年4月2日O2Jam的主題曲正式發售!
27>2004年4月10日O2Jam第壹首中文歌曲誕生!
該歌為臺灣O2Jam代理商“遊戲橘子“制作,說到這裏,可能有些朋友在臺灣遊戲橘子官方看到過這只名為“KUKAT“的傻貓的廣告^^不錯,這正是“遊戲橘子“自己運營的遊戲“cococan(椰子罐頭)“的主題曲。
28>2004年5月8日自收費以來的第壹首免費歌曲發布!
由Brandy先生為大家制作的免費歌曲終於登場!大家期待已久的免費歌曲“Move it on(Dj HD mix)“終於登場,這次的Remix版本難度較高,可見官方對免費歌曲的制作也是相當認真。
29>2004年5月12日O2JAM亮相E3遊戲大展!
O2Jam不僅受到美國人的喜愛,更受到歐洲各國遊戲運營商的關註!!!
在展會的第壹天,LA報紙刊登出對O2jam在E3上的報道,大家在圖片中可以看到,E3公眾參觀開放日的第壹天小小的O2Jam展臺前舉辦了高手表演,場內到處可以聽到觀眾的贊嘆聲,展會期間還有不少來自亞洲的O2Jam迷與官方負責人留影紀念,到場的觀眾觀看完表演後都紛紛上臺試玩,最後都表示“覺得O2Jam很有意思,希望o2jam早日出如今我們自己的國家“。
最後官方表示:O2Jam的目標是成為世界主流遊戲!雖然我們只用了短短的3天做世界性的宣傳,但我們會為了讓O2Jam成為世界主流遊戲而努力!
30>2004年5月12日臺灣版O2Jam正式公測!
31>2004年5月21日Brandy先生的經典3部曲登場!
大家期待的Brandy先生的3首曲子終於登場,這3首曲子分別是Love Fighter!!,Cross Time!!以及幽靈盛典2。
32>2004年5月24日第壹款多人在線音樂娛樂遊戲O2Jam被GameX公司引進中國內地!
中國網上遊戲供應商“GameX“在5月2日已經取得了O2 Media官方的認可與官方正式達成合作意向,O2Jam將在這段時間登陸大陸!我們大家***同的願望終於實現!
33>2007年5月31日日本O2JAM停止運營
34>而後因為種種原因O2Jam在大陸的運營權被9You拿下,運營到2005年底遊戲停止更新,而2007年第2季度O2Jam在大陸的運營權將到期。
35>而到2008年仍在運營
36>2008年2月28日久遊正式宣布O2Jam將於2008年5月停止運營
37>勁樂團於2008年4月28日停止運營
38>韓國官方勁樂團2009年2月推出全新的3Key Mode(三鍵擊打模式) 與 Live Mode (雙人對戰模式),並在官方網站公布即將推出全新的5Key Mode與Ghost Mode(幽靈模式?這個神秘的模式最終直到O2JAM關閉(2012年3月)官方都沒有給出解釋。)
39>2012年3月3日,韓國勁樂團官方運營公司Nowcom宣布關閉了勁樂團全球唯壹的官方服務器。並對此表達了其不舍的情誼,不過O2JAM勁樂團品牌並沒有放棄,其公司在隨後在關閉服務器之前的幾個月發布了O2Jam Analog安卓版本勁樂團。