古詩詞大全網 - 成語用法 - dnfnb版本召喚覺醒秒boss怎麽做到的

dnfnb版本召喚覺醒秒boss怎麽做到的

不得不說召喚裏最吸人眼球的就是四叔了,雖然長得和三國無雙裏那個武田信玄似的- -確實有點倒胃口,但是技能方面,鬼泣閃+劍魂覺醒+大範圍斬擊,雖然cd比較長,3分鐘。

步驟/方法

四叔的對召喚價值在哪

技能分析:

1、千鬼殺,召喚出四叔後再次使用覺醒技能,四叔發動鬼閃壹般的斬擊,視角壹瞬換成四叔其間召喚師自身有無敵判定(刷圖中感覺,不是很確定)。

2、消失時候劍陣,其實可以看成鬼泣墓碑無人版,大體積高傷害,特別是悲鳴這種。

國服4叔被嚴重和諧,常常聽人家這麽說,但是4叔的出現對召喚來說是個始終是質變。

理由是什麽?四叔其實不能算召喚系技能。千鬼殺是手動控制的,劍陣由於四叔近身攻擊以及40秒的短暫時間也是可以控制的。這點完全不同於大姐的隕石,不會有人在boss門口招個大姐然後等3分鐘去用隕石砸boss。召喚的所有技能的特點就是不可控制,丸子也不可能精確控制召喚生物,但是四叔卻是精確打擊。覺醒的出現就相當於給召喚壹個完全不同類別的技能,彌補了召喚最大的弱點。

我們可以這麽認為,覺醒有3部分組成

1、千鬼殺:大傷害順發物理技能,cd180秒(鬼影閃)

2、召喚壹個強大的召喚生物,cd135秒

3、劍陣:對制定區域內的敵人造成大傷害,40秒準備時間(類似紅眼的覺醒)cd180秒

可以看出來1和3都不是召喚技能。

不同於其他職業,召喚是由bb來攻擊,就是說沒有傷害技能以及短時間的高傷害,還記得以前刷蜘蛛,騎士,GBL,大姐,小雷滿地圖跑,就是不打 boss。bb亂跑,atc2出現了移動快速、攻擊範圍巨大,被擊不倒地的上位彌補了這壹點,但只是治標不治本,召喚系攻擊技能的只有鞭子(女王鞭子是抽部下的,不是敵人)、毒丸子。

在對付會召小怪的boss也不再吃力,典型還是蜘蛛(還有悲鳴,以前有次發傻想單刷王BM,結果用了我50個老鼠裏的回藍果子,然後看我同學壹白壹紅搭配壹會世界就清靜了,看的我饞啊,現在有四叔就舒服多了)。

還有壹點:召喚生物中有物理和魔法攻擊兩種,王和上位是魔法攻擊,大姐不算杖攻擊也為魔法,花、龍、騎士、哥不靈則是物理攻擊。看出來了?最近的洗點水洗掉的全是物理攻擊,於是召喚遇到不吃物理攻擊的“吞靈X”壹類就要郁悶了。而四叔的物理攻擊正好彌補這壹缺點。

結論:四叔是強力技能,結合了鬼泣40大、紅眼覺醒、召喚特色的技能。主要意義在於boss,那麽對於boss1等級和滿級有什麽區別呢?

關於四叔傷害的問題

四叔傷害能夠大幅提升,這牽涉到4個技能:四叔技能本身,丸子,狂化,遠古。

看過測試傷害帖子結論是等級1和滿四叔差不了多少,我持觀望態度,這麽說罷1和2的差距是1不大,但是1*10和2*10的差距是多少?10不大麽?

先說最明顯的丸子:1級30%魔攻、召喚生物傷害+30%,距離180;滿級各為55%。距離279。最關鍵:可疊加3次30*390% 55*3165%

比如說假設等級1四叔鬼閃能閃1萬,1等級丸子下1.9萬,滿3丸子就是2.65萬;滿四叔閃了1.2萬,1丸子就是2.3萬,滿丸子3.12萬。

怎麽樣,看到差距米,還有劍陣傷害,和墓碑壹樣大體積傷害大,大體積的boss+上滿丸子 - -

遠古+150自身智力,影響老4大姐攻擊力,智力對於大姐四叔有人測試過,的確增加,buff消失效果會降低,但不會降低到無效。

狂化+召喚獸力量,智力,1等級100,滿為200,有測試表明力量對於固定傷害的+成效果為以250力量時為基準,固定傷害翻1倍。但那個測試對象為玩家毒王,召喚生物如何還未測試,但總之+200力不會含糊。

舉個例子:武神強踢,這個技能為什麽能秒boss?的確他本身傷害是高,但除此外還有強拳,物爆等輔助技能支持才能有此效果,同樣道理,最佳狀態下(主、召喚物皆滿buff,對手3丸)和隨手召老4然後躲角落(還有召喚強化這個技能,800的距離很遠但絕不是全地圖)的傷害要高得多(起碼3 倍,4倍,5倍都有可能,比如有個技能叫刀魂之卡贊)。

並且,這些都是主動技能,且對自身沒有反作用,不同於龍鳴、炎莽、暴走壹類的,不是看RP就是要玩命。

廢話到此為止,現在討論四叔的常備軍可行否

四叔的缺點

障礙1:四叔消耗大量hp

解決方法:用冰奈斯代替雷沃斯,利用2%的召喚回血

四叔1級消耗20%hp,滿級17%hp,小冰召喚每次恢復2%-3%hp,cd10秒,則+滿需要100秒>四叔cd180秒。

小冰代替小雷可行?開玩笑吧。但事實上,在高等級姐姐和高等級小冰的情況下量產不難,冰針,小冰遠程,冰柱都是冰屬性物體,可以群召,並且。在+了魔法秀的情況下(不+有時可以,但是很難),不穿任何釋放裝備可以利用雪人2召,有釋放時裝的同學大概可以壹次3召。與小雷相比,冰的好戰攻擊都較低但是。它有遠程,丸子的集中攻擊控制效果比雷好(小雷還得跑過去,沒準半路丸子目標換了/時間到了。)。再說輸出主力也不是下位。但是比較麻煩的是,無法永遠保持在7的數量,讓王壹直在最佳狀態是它的弊病

障礙2:CD時間問題

最關鍵問題:別的職業覺醒cd2分鐘我們卻是3分鐘

原始:四叔發威40秒->還有140秒cd->四叔再次發威

四叔1等級時持續時間40秒,滿級46,和滿級融合壹起算50秒。

覺醒雙滿:四叔發威50秒->還有130秒cd->四叔再次發威。

我們的cd就成了130秒,但壹般不會為了區區4.6秒點掉175sp,所以壹般為46/134。

cd就2分鐘不是麽?

於是乎,想要讓四叔頻繁亮相該怎麽辦呢,我來個偏門加點:

丸子滿 遠古滿 狂化滿 小冰滿 上冰滿 大姐滿 王滿 覺醒滿 剩下還有不少sp,可以+書+盾+上位,但是不能全+,自己斟酌著+吧

順便說有壹點,魔法秀可以降低小冰的冷卻時間,成為8秒壹次,這時候姐姐冰針亂放的的話。壹次4個也有可能但是達人說了,對上位大姐啥的無效。omg,不建議+