vray裏的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、亞光金屬材質
Diffuse漫反射的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect反射的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl.?glossiness光澤度設置為0.85、Hilightt?glossiness高光光澤度設置為0.8、Subdivs細分設置為25。
2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse?(漫反射)-?黑色、Reflect(反射)?-150、Hilight?glossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse?(漫反射)-?黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight?glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse?(漫反射)-?黑色、Reflect(反射)?-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認?B3、Hilight?glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12?;
3、鋁合金材質
Diffuse?(漫反射)-?124、Reflect(反射)?-86、Hilight?glossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
擴展資料:
vray陰影
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
Transparent shadows – 當物體的陰影是由壹個透明物體產生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(Color,Dens.,Map,etc.)。當妳需要使用MAX的物體陰影參數時,關閉該選項。
Area shadow – 打開或關閉面陰影。
Box – VRay計算陰影時,假定光線是由壹個立方體發出的。
Sphere – VRay計算陰影時,假定光線是由壹個球體發出的。
U size – 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)
V size -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
W size -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
Subdivs – 該值用於控制VRay在計算某壹點的陰影時,采樣點的數量。
Low subdivs –當采用低精度計算時,該值用於控制VRay在計算某壹點的陰影時,采樣點的數量。
Degrade depth – 該值描述VRay在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。
Bias – 某壹給定點的光線追蹤陰影偏移。
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