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X3:阿爾比恩序曲的遊戲測評

作為壹款以太空為背景的遊戲,制作方在遊戲畫面上下足了功夫,即便是與《eve》這樣以畫面見長的經典大作相比,《X3:阿爾比恩序曲》也是毫不遜色的。大到浩瀚無垠的宇宙空間,形形色色的太空設施,小到風格迥異的宇宙飛船甚至宇宙中的微粒和塵埃,遊戲畫面中的每壹個細節制作方都刻畫得栩栩如生,細致入微,為玩家精心打造了壹個既大氣磅礴又荒涼孤寂的遊戲世界,讓每壹位玩家壹進入遊戲就對這個廣闊而未知的宇宙空間充滿了探索和開拓的欲望。可以說,遊戲近乎完美的畫面給玩家帶來了極強的遊戲代入感和極其舒適的遊戲體驗。單憑遊戲畫面壹項,《X3:阿爾比恩序曲》便足以位列壹流遊戲大作行列。

在遊戲音樂音效方面,《X3:阿爾比恩序曲》同樣出眾。遊戲配樂良好的契合了遊戲的整體風格,慷慨大氣之中透過壹絲蒼涼與孤寂。讓玩家對這個廣闊無垠的宇宙既充滿探索的勇氣又對於未知的未來產生了壹絲猶豫和仿徨,極好的烘托了遊戲的氛圍。遊戲的音效上,人物的對話音效科幻感十足,能給玩家帶來很好的遊戲體驗,但是美中不足的是遊戲的武器音效略顯單調平庸,並不出彩,在壹定程度上影響了遊戲的整體效果。

可以說《X3》系列雖然遊戲品質出色,卻始終只是壹款小眾遊戲,這和遊戲復雜的系統和極高的上手難度是有直接聯系的。而在《X3:阿爾比恩序曲》中這壹點同樣沒有很明顯的改善。遊戲對於新手玩家並不友好,操作教學極其簡單,同時對遊戲復雜的系統更是缺乏全面詳細的介紹。很多第壹次接觸這款遊戲的新人玩家在遊戲初期會經常處於壹種不知所措和無所事事的狀態,完全不清楚遊戲該如何進行下去,這無疑極大的打消了玩家對遊戲的積極性和熱情,很多玩家就是因為極高的上手難度和過於簡略的遊戲教學而放棄了這款品質極高的遊戲,這不得不讓人感到十分惋惜。不可否認,從《家園》到《eve》,宇宙模擬類遊戲上手難度高是這壹類型遊戲的***同特點,這是由這壹類型遊戲的本質特性所決定的。遊戲制作者要打造壹個人類歷史上從未出現過而又在未來可能出現的宇宙開拓時代,這就要求制作者在經濟,文化,科技,軍事等方面既要有壹定的超前意識又要嚴格按照現代社會為藍本設定遊戲世界,只有這樣才能打造出壹個被所有玩家認同的無限接近現實的未來世界。