武器進化和改良
1、戰鬥機,那就是BF109,然後42年進化成FW190, 然後進化成MA262,期間能改良就改良吧,不過註意不要改良成戰鬥轟炸機了。
2、戰鬥轟炸機,主要用於長途奔襲,所以燃料要多,我先用BF110C,註意開發畫面不要開發新的機型,否則就不能生產了,中期進化成ME210C
3、轟炸機,不用說了JU87D,很早就有了
4、攻擊機,後期會開發出AR234,空防很高,這時候可以用這個取代戰鬥轟炸機和轟炸機,不過因為不能直接生產,要進化才行,練級困難,要有思想準備。
5、爆擊機,壹直進化到Ju88A4,不用改良了,直到He177A出現再進化。
6、運輸機,進化到Ar232,就可以了,不要再升級,此時有托拽功能,把武裝調整壹下就行了。
7、坦克。
德軍戰車升級不要升級到4號戰車,因為4號戰車雖然攻防上略高於3號戰車,不過射速低,對戰車付步兵或許能稍稍有點優勢,不過無論什麽戰車對付步兵都是沒有問題的。但是對付戰車的時候,差別就出來了,四號戰車不能夠先制攻擊,而三號戰車能夠先攻擊,效果好得多,所以初期壹直不用。同理為啥88高炮對付陸軍裝甲部隊效果奇好,就是因為他的高攻擊力以及高射速,能夠在對方開炮之前搶先開炮,所以基本上能做到壹擊全滅,自己分豪不損,否則像88幾乎是0的防禦力,怎麽可能壹點都沒有損傷,大家看看戰鬥動畫就知道了,射速高的能提前攻擊,壹樣的話,那就是同時開火。壹直到4號戰車F型的出現,這個改進型改良了4好戰車射速低的劣勢,這時候就可以把所有的戰車都進化了,(原來的話只改良不進化),然後就在4號戰車這個級別上改良。再到後來,虎1型會出現,變成第三級的戰車,攻防有大幅增加,我是不進化的。原因有2,虎式機動力差,影響推進速度,虎式沒有後繼車型,無法改良,就壹直是機級動力。有人喜歡用的話,建議可以進化少量。全部進化就可惜了。我壹般會等到43年的豹式出現,這時候是進化得好時機。豹式能夠用到最後,正常打(不修改)最後能夠改良成豹二型。基本上是最強的戰車了。各種能力均衡,88高炮的火力攻,強大的防禦力,7的機動力,就是壹個戰鬥堡壘。正常打能用的強戰車還有虎二型,攻防更強,不過機動力還是差,就被我放棄了。
不過後期都是空軍唱主角,地面部隊根本就不用出什麽力氣,維持戰線就行了,坦克基本沒有什麽任務,就是跑來跑去,英美的地面部隊,豹式足夠了,蘇聯的,也就是最後兩關壹種型號對付不了,要用轟炸機。建議!在長身管4號坦克出現以前保留少量單位的4號坦克,培養經驗值為日後改良做儲備。千萬別進化為VK6501,盡管地防40,但只能跑3格,對甲也才40,,油料35,垃圾。
8、對空戰車,早期用運輸車改良的SdKfz7/1,後期用4號戰車改良兩次得到的那種
9、自走高射炮,高射炮、榴彈炮、運輸車、補給車沒啥說的,反正進化成最強就行了。運輸車最後不要改良,不改良有對空能力,應急的時候還能夠給敵人飛機壹梭子,二號1943年還能直接改良成“蜜蜂”105mm自行火炮!
10、直升機,後期德軍會出現二款直升機: Fl282~速度8燃料36空防禦10地防禦20索敵4格. Fa223~速度9燃料54空防禦0地防禦20索敵4格,第壹個是戰鬥型,效果可以忽略不計;進化到第二種才是運輸型。;美軍則會出現壹款直升機:R5~速度8燃料66空防禦0地防禦20索敵4格.喜歡空降突襲的戰友可多加利用~
以前玩MD大戰略時壹個正規攻擊通用型的集團軍配置大約如下:
E-50*6 ====主力攻擊
E-75*2 ====突破用
R(對空坦克)*4 ====開路兼防空,該型對地對空兩相宜,通常用來收拾敵非裝甲部對
RU(自走長程對空坦克)*2 ====收拾敵空
自走炮*2 ====支援火炮
補給車(輪型)*1 ====跑公路補給用
補給車(半履帶)*1 ====越野補給用
步兵*2 ====占領用
兵員運輸車(輪型)*1 ====跑公路輸送用
兵員運輸車(半履帶)*1 ====越野輸送用
打MD版的大戰略推薦配置為:
(HS163)+(AR234D)+(AR232)+(43黨衛隊)+(E50+油料車)+(173毫米炮)+(38T)+(88高炮)+(對空戰車)+(JU87D)+(HS 177)
豹二式:價錢1000 裝軌基,速度 7,油料45,空防禦21,地防禦70
88mmL71 對甲125 對人80 對艦20 命中12 彈數7
E-50:價錢1000 裝軌基,速度 7,油料45,空防禦30,地防禦70
88mmL71 對甲125 對人80 對艦20 命中12 彈數7
E-75:價錢1250 裝軌基,速度 5,油料40,空防禦35,地防禦80
128mm 對甲155 對人80 對艦30 命中11 彈數5
E-100:價錢1500 裝軌基,速度 5,油料37,空防禦40,地防禦90
150mm 對甲130 對人110 對艦25 命中11 彈數3
75mmL37 對甲60 對人70 對艦3 命中7 彈數20
虎二式:價錢1300 裝軌弱,速度 4,油料42,空防禦40,地防禦80
88mmL71 對甲125 對人80 對艦20 命中12 彈數7
象式驅逐戰車:價錢900 裝軌弱,速度 3,油料40,空防禦30,地防禦63
88mmL71 對甲125 對人80 對艦20 命中12 彈數6
鼠式:價錢1900 裝軌潛,速度 3,油料44,空防禦60,地防禦95
128mm 對甲155 對人100 對艦30 命中11 彈數5
75mmL37 對甲60 對人70 對艦3 命中7 彈數20
獵虎式驅逐戰車:價錢1100 裝軌弱,速度 3,油料42,空防禦40,地防禦83
128mm 對甲155 對人100 對艦30 命中11 彈數6
E-50==首選之要
壹旦有戰車可以進化成E-50時,千萬不要懷疑,馬上進化。此款戰車可以橫掃英美的坦克,對於俄軍,只需註意JS系列的重坦克(用空軍先炸,然後即可用E-50收尾)此外其7格的移動力,速度快,在戰術上有更多的靈活變化
E-75==戰車之皇
這款戰車可說是虎二的後繼版,雖然犧牲掉壹點防禦裝甲,但其五格的機動力及其主炮強大的火力(對甲155) 和彈速是所有坦克中最高的,彈數及油料也很充足, 是超優異的重坦克,在陸地尚可謂之無敵手,進化成此型坦克不用多,少少即可,作為清理難纏的敵地面武器用
豹二、E-100、鼠式、獵虎式驅逐戰車
嚴格說來豹二式是當中最弱的壹型,配備與它相同火炮的E-50,空防禦比豹二式多了9 ,這在盟軍強大的空軍威脅之下可以說有相當大的影響的。至於E-75與E-100 兩型,E-100 的防禦力比較強,但是卻配備了大而無當的150mm 榴彈炮,反而缺乏最重要的對甲殺傷力,比較起來,E-75是最適合德軍最末期機動裝甲部隊的主力了的,而E-100最多只能當作據點防禦用的戰車,而且還不是最適合的。如果論到點防禦能力應該是鼠式最為適合,它擁有德軍戰車中最強的火炮與最厚的裝甲,更重要壹點是,鼠式是戰車!不是驅逐戰車!但是鼠式的生產時間相當短暫,當它出現的時候可能來不及生產進化就被E型戰車給取代了,替代方案就是可以直接由主力部隊中的虎二式改良的獵虎式驅逐戰車,雖然地防禦力不如鼠式與E-100 ,但是可以很容易開發使用,價錢便宜同時火力也相當強。雖然E-100 比獵虎式防禦力要來的高,但是要生產壹隊E-100 必須將壹隊E-75進化,這樣機動裝甲部隊就少了壹隊最強的戰車,相較之下,將相對落伍的虎二式改良成獵虎式驅逐戰車應該是相當不錯的方法。
E50論實用應該是坦克陸軍最強的,因為火力(88毫米炮對甲125,對人80,足以對付大多數目標;12的炮速在陸軍中最高;7.92毫米機槍對空5,對人33)、機動(7,趕得上輕戰車了!)、防護(空防30,地防70)相當夠用了,平衡的能力使它沒有明顯弱點,適合主題“閃擊戰”;彈數(炮7,槍7)、油料(45)也比較充足,1000的造價實在是超值。
E75坦克的128毫米炮雖然對甲155,對人100,炮速11,可擊破最強的壁壘,不過彈數只有5(對後勤更依賴),機動也只有5(這是最大的退步),油料40也是退步,相比之下空防35、地防80的這點提升效果不大——能幹掉E50的空軍壹樣可以幹掉只提高5點空防的E75,而能擊破E50裝甲的地面兵種本來就很少了(戰鬥中也就最重型的反坦克炮和斯大林坦克較有威脅,但數量少;重炮和高炮則因為自身防禦過低,就算不被飛機幹掉,在和炮速更快的E50的近戰中也會被輕松掃滅);當然最重要的是1250的價格比E50高出25%,我認為5支E50部隊的實效大於4支E75部隊,後者只適合在少數要塞發揮重型坦克的攻堅和支援作用,就算兩種坦克壹樣貴,我也不會以E75為主,最多各占壹半。
E100坦克不行,雖然防禦空防40,地防90,各種武器的總彈數是所有坦克之最,但150毫米主炮卻只有3發炮彈(打完後就只能靠20發的75毫米副炮慢慢啃,和蘇聯坦克作戰時那個磨蹭啊),對甲130,對人110整體威力也比E75遜色,更大的弱點是機槍對人只有23,對空沒有!不能形成對空中的控制格攔截敵人空軍,影響整個戰術!油量37也太少了點。價格1500更貴——就算1000的價我也不願大量用它,這種坦克只適合在不需要大量運動、敵人多而不強或者強而傷殘的情況下獨力打掃戰場,主炮最好省來攻擊反坦克炮;要不就只適合防禦關鍵地點,不過閃擊戰需要那麽多防禦嗎?而且防禦時重型驅逐戰車更適合,畢竟更便宜,還有壹點對空能力。
論硬抗最強的是價格1900(貴得離譜)的鼠式超重型坦克,不過更不實用,因為只有3的機動(要是戰役模式進化成這就別想通關了)……主炮和E75相同,但只3發;副炮、機槍和E100相同。鼠式也只有偶爾調出來玩玩守城還可以(不過44的油量就用不上),雖然不能對空作戰,但空防60、地防95的極品防禦力放到城市裏足以長期抵擋除250公斤以上空投炸彈外的各種進攻(包括列車炮和戰列艦的狂轟!);128毫米主炮的3發炮彈在城裏也能及時補充,除斯大林坦克外任何地面部隊靠近都是找死。可以說有鼠式防守的城市,敵人在沒有強大空軍輔助的情況下幾乎不可能攻陷,試驗過用2個斯大林3型重型坦克旅、10個85毫米炮的KB重型坦克旅,外加2隊重炮、1隊列車炮(德國的K5)、1隊圖2攻擊機(5格外就是機場)以及2隊補給馬車圍攻由壹個鼠式重型坦克旅防守的城市,結果補給物資用光、KB坦克全軍覆沒,鼠式仍然活著。(不過後來換成兩隊“斯圖卡”,只用500公斤彈,兩回合就把鼠式炸得只剩1輛了……)
斯大林3型重型坦克造價1100,空防40,地防95,機動5,油量40,122毫米炮對甲115,對人100,炮速只有8(不過在和這種鐵疙瘩近戰中能先打中它也沒什麽用,最多轟掉壹輛),炮彈只4發;12.7毫米機槍對空8(這是比德國坦克強壹點的地方),對人30,射速3(也比德軍快壹點,雖然沒什麽用),6發子彈。防禦高、彈數少是此坦克最大特點,只好當開路盾牌用。
美國的 B29應該還是最強的戰略轟炸機吧(B29改和Me264不算,那是變態)?空防80、地防80,再配備對空100的武器,幾乎什麽都不怕,當年號稱“超級空中堡壘”;常規炸彈威力雖小(對甲30,對人40,如果是爆擊彈則對地90),但彈量奇多,再加上足以在天上連飛壹個月的油量(搞笑啊),可以在敵人後方長期獨立執行任何妳想要它執行的任務(它甚至可以給運輸機護航!最變態的壹次是我在打斯大林格勒時調出20個B29去轟炸,真是壯觀。最後輕松拿下,無壹損失)。相比之下蘭開斯特飛機雖然有5噸的炸彈可以幹掉任何地面部隊,但實際上真正需要用到這麽大炸彈的時候非常少,如果對付壹般目標,用完就沒了,回機場補給這壹來壹回效率太低,還不如用價廉物美的斯圖卡D型那兩種炸彈;如果搞敵後破壞,蘭開斯特又不能很好的自我保護,難道我還要派其他飛機保駕?真是浪費資源。
空中格鬥霸王當然是HE162啦,對空 180 命中8 航速 15 ,歷史上是壹種短航程的截擊機。
至於海中的主宰則有兩方面,如果是單挑當然是戰列艦,要是合成就是空母,空中利劍能讓任何地面目標都變成壹堆廢鐵。