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仙劍奇俠傳3秘籍

《仙劍奇俠傳三》秘技集錦

遊戲啟動後按“~“鍵(就是數字1左邊的那個),然後鍵入:sOFTsTAR_pAL3_2003回車(註意大小寫),成功後就可以啟動控制臺。

兩個命令為:

km:殺死當前迷宮中所有怪物。

fv“查看所有女性人物的好感。

遊戲中按“~”鍵可以令控制臺出現/消失。

關於還價:

在仙三中,玩家在商店買裝備、藥品、武器時,有時會因還價太高(五折、二折)而造成店主拒賣商品。這時,只要玩家賣給店主壹棵止血草,店主就會繼續賣給妳商品。

靈珠使用秘籍

每顆靈珠的攻擊次數只有3次。七顆靈珠是:風靈珠、雷靈珠、火靈珠、土靈珠、水靈珠、聖靈珠、五毒珠。剛玩的時候,以為可以不斷拿靈擊來投擲,沒想到投了3次之後就不能再投了。還沒有玩過癮,呵呵!不過,經過仔細分析之後,發現還是可以作弊的。

當可以用靈珠來投擲時,如果還沒有投擲過,比較容易找到位置,剩下使用次數在存盤文件裏的格式是:03 03 03 03 03 03 03 03

有壹點我不明白的是七顆靈珠,應該只有7個字節連續是3,但存盤文件卻有8個字節的3,是不是還有壹種法術或者什麽東西也只能用3次。

用ultraedit-32查找遊戲的存盤文件,查到8個字節的03,把數據改成:FF FF FF FF FF FF FF FF這樣,每個靈珠可以投擲255次!

如果靈珠已經在遊戲裏投擲了,肯定就不是8個3了,那麽查找要以次數前面的數據為目標,才容易命中。使用次數的前面部分數據,是11個1和10個0。即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX

8個XX的位置即是記錄靈珠剩下使用次數的位置。找到後,把XX的位置,改成FF。

註:投擲完255次之後,再去修改存盤文件,這樣基本上可以做到投擲無限次,只是麻煩壹點而已。

玩到重樓當劍不扣血法

我只玩到重樓當1圓的魔劍那裏,所以提出給新手的建議!

壹開始到所有房間搜括,我記得有1個驅魔香2個錢(忘了多少錢)。把驅魔香賣掉+600圓,然後到防具店買綢布方巾.草鞋.英雄氅,然後給他壹直殺5折,記得要用save/load大法!

城鎮中跟房子內都要去搜括壹番,撿假道士掉的劍,然後打怪時仔細看,有時壹次可打2 or 3只,這樣打到這頂多被法術K到扣血,怪的普通攻擊都會Miss,OK!!!

增加好感度方法

在《仙劍3》中好感度是壹個很重要的數值,要怎麽增加好感度呢?有壹個轉盤遊戲(說明書稱為宿營)

妳只要4個方位轉同壹個人,就增加對那個人的好感度10,轉到自己會精氣神全滿再對伍人數少十機率會較大,像是在神魔之井那剛開始就只有龍葵想對龍葵,的人就可以去那壹直猛完,這樣比較好。

《仙劍3》不吃藥練功升級法

不吃藥練功升級法(不補神、不補精、不花錢、少走路,隨隨便便我就讓每個人升了三級)

地點:九頂山頂層

秘訣:註意景天等人的經驗值,使用法術和物理攻擊相結合。

《仙劍奇俠傳3》經驗增值法

這是散仙目前發現到最有用的技巧,不過用這招前有1個前提,那就是妳想要練功的角色必須有全體攻擊法術or特技(比較希望是法術,因為打的多比較保險),如果有天祿辟邪玉(經驗值+5%)效果更好。

原因是因為壹般敵人很少只有壹個,依照仙三的程序設計,通常有動作的角色的經驗值會比沒動作的角色多出壹些,而解決最後壹個敵人的角色的經驗則會比其它人多出50點左右(這是散仙目前的狀況,之前好象更少,說不定以後會加更多)。

但是如果先用其它角色消耗敵方的血量,再由某壹角色發動全體攻擊法術or特技,壹次解決敵方全體,則該角色的經驗值是倍增計算。(這個結論只適用於敵方超過2人時,因敵方只有1人時,結束戰鬥的角色經驗值直接*2,好象沒有額外加點)

舉例

地點:古藤林東北

我方人物:景天(裝備天祿辟邪玉,經驗值+5%)、雪見、龍葵、紫萱

敵方人物:雙頭鳥*2、紅菇怪*2、蛇女*1

經驗值基本總和:180點

〈狀況1—普通打法結束〉

由雪見將最後壹名敵人打到,結束戰鬥。

〈經驗值計算〉

景天獲得經驗值189點(因為裝備天祿辟邪玉,所以經驗值為180點*1.05=189)

龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)

雪見獲得經驗值230點(因為是由雪見結束戰鬥,所以經驗值為180點+50點)

〈狀況2—全體攻擊結束戰鬥之壹〉

由雪見以『飛巖術』壹次將場上所有敵人打倒,結束戰鬥。(前提:不論敵方是否已經損血,但是必須5只都死在『飛巖術』下)

〈經驗值計算〉

景天獲得經驗值189點(因為裝備天祿辟邪玉,所以經驗值為180點*1.05=189)

龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)

雪見獲得經驗值360點(因為壹次解決敵方全體結束戰鬥,所以經驗值為180點*2=360點)

〈狀況3—全體攻擊結束戰鬥之二〉

由景天以『風卷塵生』將敵人全體打到,結束戰鬥。(前提:不論敵方是否已經損血,但是必須5只都死在『風卷塵生』下)

〈經驗值計算〉

景天獲得經驗值378點(因為壹次解決敵方全體結束戰鬥,所以經驗值為180點*2=360點,又裝備天祿辟邪玉,所以360點*1.05=378點經驗值)

雪見、龍葵、紫萱獲得經驗值180點(基本經驗值)

看的懂得人應該知道原因,如果看不懂上面的計算過程的人,只要記住壹件事就可以,那就是先把敵方全體的血耗到少少的,再由想練的角色壹次擊敗敵方全體,那他的經驗值就是*2計算。

附註:此結論與實際遊戲仍有些差距,但應該不會差太大,如果有錯誤的地方,請大家幫忙修正。

《仙劍3》所有女主角的好感度

00C03338雪見好感度

00C0333C龍葵好感度

00C03340紫瑄好感度

00C03344花楹好感度

好感度最高可到100

修改軟件:GM8+PLUS

方法:只要將地址輸入然後在遊戲中按指令'this'就可以了

《仙劍奇俠傳3》魔法名稱及雙魔法

冰咒6 (全體攻擊)

雨潤8 (解狀態)

煙水還魂36 (復活,並回復部份精)

雨恨雲愁24 (單體攻擊)

五氣連波32 (補我方全體)

炎咒5 (單體攻擊)

凈衣咒10 (解狀態)

三昧真火16 (全體攻擊)

流星火雨18 (單體攻擊)

煉獄火雨36 (全體攻擊)

雷咒5 (單體攻擊)

驚雨閃12 (全體攻擊)

天罡戰氣3 (攻增)

天雷空破20 (單體攻擊)

雷動九天XX (全體攻擊)

風咒4 (單體攻擊)

暖霧6 (我方單體回復精)

仙風護體3 (速增)

風卷塵生22 (全體攻擊)

罡風驚天35 (全體攻擊)

土咒8 (全體攻擊)

飛巖術16 (全體攻擊)

真元護體3 (防增)

承天載物20 (補我方全體)

泰山壓頂28 (單體攻擊)

星沈地動--火+土(全體攻擊)

烈焰燃雷--雷+火(全體攻擊)

天魔付體--雷+土(我方單人速攻防運增)

露飲--水+風(我方單人精全滿)

風雪冰天--水+風(全體攻擊)

因為為小弟目前雪見只有練滿雷.土.火,紫萱只有風.水,所以風+(雷.土.火)以及水+(雷.土.火)的雙魔法尚不清楚。若有人知道可以幫忙補上壹下^^

《仙劍奇俠傳3》無限賺錢方法

學到合成金創藥的方法之後,買2個止血草=100元,合成金創藥賣出=140元。壹直買,壹直合成,就有無限的錢了~不怕沒錢買裝備了~

哈~~~^+++^

《仙劍奇俠傳3》增加好感度方法

在《仙劍3》中好感度是壹個很重要的數值,要怎麽增加好感度呢?有壹個轉盤遊戲(說明書稱為宿營)

妳只要4個方位轉同壹個人,就增加對那個人的好感度10,轉到自己會精氣神全滿再對伍人數少十機率會較大,像是在神魔之井那剛開始就只有龍葵想對龍葵,的人就可以去那壹直猛完,這樣比較好。

《仙劍奇俠傳3》好感度修改(與結局有關)

工具:UltraEdit或其他編輯內存之軟件。請於各大下載網站搜尋處輸入UltraEdit搜索下載即可。方法:使用UltraEdit或開啟您所要修改的存檔

這是我存檔之壹的位置主要是看內存所在位置而不是數據000002b0h:3C00 0000 1400 0000 3400 0000 2400 0000 000002c0h:0E00 0000 1400 0000 1600 0000 6500 0000 3400是雪見2400是龍葵0E00是紫萱1600是花楹別忘了內存中的數據是16進位的.. 計算機概論有教by the way好感度似乎沒有上限並不是戰鬥中援護的條滿了就是100 因為我到最後小葵是124 玩四方四像樞有本事是可以壹直加的(隊伍兩個人最好加)

16進位不會沒關系把其他人改低就好10進位100=64其他女主角不要超過就OK

雪見龍葵完美結局重樓壹戰前兩個人之壹好感最高即可(之前誰跳進爐子不影響了..系統笨)

紫萱花楹結局邪劍仙壹戰前兩人之壹好感最高即可(花楹結局雪見或龍葵沒死的那壹個會出來擋重樓攻擊)

《仙劍奇俠傳3》存檔修改指引這個遊戲不允許Alt+Tab的切換(大概是為了防止玩家用修改器)... 所以,山不轉路轉,我用UltraEdit來改...

首先打開遊戲存檔(palxx.arc)

錢00000090h 04 05改成FF FF (65535) 00002130h 0D 0E改成FF FF (65535) 錢應該用不完了吧~ 其實改00000090h 04 05沒有意義,這個是存檔標題的金錢, 00002130h 0D 0E才是遊戲真正的金錢~

EXP 景000005b0h 01 02改成BC 1B (7100=15級) 雪00000b30h 01 02改成BC 1B (7100=15級) 紫00001630h 01 02改成BC 1B (7100=15級) 長00001bb0h 01 02改成BC 1B (7100=15級) BC 1B僅供參考,依照自己的需要來改吧~

法術使用次數景000007f0h 0C(第壹招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,最高級lv4) 雪00000d80h 04(第壹招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,最高級lv4) 紫00001860h 04(第壹招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,最高級lv4) 長00001de0h 0C(第壹招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,最高級lv4) 改32就行了,不要太貪心... 還有...新法術還沒出現前,不要改它的次數,以免出錯~

PS:不知道10進位和16進位怎麽換算的人,使用Windows的"小算盤"就行了, 選工程型的功能,有10進位和16進位的換算,但是...要註意壹點比如說7100(十進位),換算成16進位為1BBC,但是在修改時記得輸入為BC 1B 應該聽得懂吧~

目前只玩到"船.長江",所以只改了這些,現在的物品裝備還算稱頭,暫時不去改~

追加五系法術"無中生有"改法~ 首先,記住這個五系相克順序:水.火.雷.風.土以景天為例,登場時為"風",就是第4系000007f0h 0C(第1招) 0D(第2招) 0E(第3招)...

使用次數000007e0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007f0h 0C(風第1招) 0D(風第2招) 0E(風第3招)... 00000800h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上改為32(50次)即可

光改次數是不夠的,還要"enable"法術能力000007b0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007c0h 0C(風第1招) 0D(風第2招) 0E(風第3招)... 000007d0h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上數值皆改成"1"(1=enable,0=disable)

順便改法術等級00000810h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 00000820h 0C(風第1招) 0D(風第2招) 0E(風第3招)... 00000830h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上數值皆改為"3"(3=level 4)

大家應該都看出規則了吧~

註意!!不要改出和原始屬性相克的法術,否則必定當機~ 其他人物的改法參考第1帖的數據依此類推... 要註意人物登場時的屬性...