首先認為,壹般標準局,狼人勝率應當在 30%-40% 之間,狼人勝率偏高說明水平稍低,彼此不夠熟悉,狼人勝率偏低說明水平較高,彼此熟悉。
基於以上邏輯基點,我認為壹個平衡的版子,狼人勝率應當在 30%-40% 之間。
然後認為,不應該加入太多的角色,應該至少保證 4 民,否則會導致擠位置容易,而使競技性下降。
以下均為屠邊局,每個版子依次介紹構成,角色,打法:
(1) 標準版
(1.1) 4狼、4民、4神,預言家、女巫、獵人、白癡
預言家(好人陣營):每天晚上可以查看壹名玩家的身份是否為狼。
女巫(好人陣營):女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活壹名當晚被狼人殺害的玩家,毒藥可以毒死壹名玩家並使該名玩家技能喪失。每天晚上最多使用1瓶藥,救藥不可以對自己使用。 註:也有女巫第壹夜可以自救,解藥使用後僅女巫自己被刀會通知等規則。
獵人(好人陣營):當獵人死亡,獵人可以亮出自己的身份牌並指定槍殺壹名玩家。女巫毒走獵人,獵人開不了槍。註:獵人先於槍殺玩家死亡。
白癡(好人陣營):白天推出局可以翻牌避免被放逐,但是失去投票功能,狼人晚上需要再刀白癡才能把白癡徹底殺害。
比賽最常使用的標準版子,通常打法是預言家與狼人對跳,女巫看情況報銀水。
(2) 普通狼普通神
(2.1) 4狼、4民、4神,預言家,女巫,潛行者,禁言長老
潛行者(好人陣營):在白天投票階段投票壹名玩家,如果該名玩家並沒有出局,則潛行者可以在晚上刺殺他,技能只能發動壹次。
禁言長老(好人陣營):在晚上指定壹名玩家讓他白天不能發言,盡可使用手勢。註:不得兩輪禁言同壹玩家。
PandaKill 和 JYclub 都玩過的版子,潛行者投票後基本會被刀走,通常禁言長老第壹輪不禁言。
(2.2) 4狼、4民、4神,預言家,女巫,獵人,炸彈人
炸彈人(好人陣營):在白天投票階段,如果被投出局,炸彈人可以翻牌,所有投票炸彈人的玩家全部出局,不能發動技能。
用炸彈人代替白癡的版子,打法基本與標準局相同。
(3) 強狼強神
(3.1) 4狼、4民、4神,預言家、女巫、獵人、守衛、白狼王
守衛(好人陣營):每晚狼人活動前可以守護壹名玩家,讓這名玩家當晚避免被狼人殺害,但是不得兩晚同時守護同壹個人。守衛和女巫同時守護壹個人和救壹個人則視為同守同救死。
白狼王(狼人陣營):自爆可以發動技能帶走場上壹名玩家。
比賽偶爾使用的版子,通常打法是白狼王抿神,自爆帶人優先級依次為雙藥女巫、守衛、其他神
(3.2) 4狼、4民、4神,預言家、女巫、獵人、守衛、狼王
狼王(狼人陣營):只有被投票出局才能發動技能,開槍帶走壹名玩家。狼王和獵人均不翻牌。
狼王比白狼王弱壹些,狼人團隊可以選擇和獵人互跳,狼王也可以故意做壞身份出局帶人。
(3.3) 4神、4民、4狼,預言家、女巫、獵人、白癡、老流氓(民)、狼美人
狼美人(狼人陣營):狼美人在女巫之後裏最後再次睜眼,選擇壹個人魅惑,如果狼美人在白天出局,被魅惑玩家殉情死。註:被魅惑玩家死亡狼美人不殉情,吃毒不能魅惑。
老流氓(好人陣營):老流氓不會被狼美人迷惑。被女巫毒或被獵人開槍,均延時壹天生效,視為第二天同時刻吃技能。被開槍時,上帝宣布負傷,被毒不宣布。
基本上老流氓的設計就是讓他搞事的,被魅惑是非常賺的,被毒被槍依舊虧,但是好歹彌補壹次投票,也多了個解釋騷操作的機會。
(3.4) 4神、4民、4狼,預言家、女巫、獵人、守衛、狼兄、狼弟
狼兄狼弟(狼人陣營):第壹晚天黑後,狼兄狼弟先睜眼,互認同伴。然後狼兄同其他狼人壹起睜眼,狼弟不睜眼。 當狼兄死亡,下壹個天黑狼弟先睜眼單獨殺壹個人,然後再與其他狼人互認同伴。
PS:狼兄死之前,若預言家驗到狼弟,上帝給出的是好人身份,當狼兄死之後,才可以驗出狼人身份。
狼弟不知道其他狼人是誰,也不知道刀法,僅可從狼兄動作獲取信息,壹般來說,狼兄打法應當偏兇悍,死後狼弟可以追刀。後期比較生推。這個板子平衡性未驗證。
(4) 弱狼弱神
(4.1) 4狼、4民、4神,熊,女巫,獵人、白癡、隱狼
熊(好人陣營):如果熊身邊左右有狼,則法官白天會宣布熊咆哮,沒狼則不會叫。熊死亡壹直不咆哮。
隱狼(狼人陣營):晚上不睜眼,不指刀,不知狼人同伴,被驗時顯示好人身份。
熊的驗人能力比預言家稍弱,所以削弱了狼陣營,通常打法是狼人與熊悍跳,隱狼攪亂局勢。
(4.2) 3狼、4民、4神、1變動,熊,女巫,獵人、白癡、野孩子
野孩子(變動陣營):首夜睜眼選擇壹名玩家為榜樣,如果榜樣在遊戲過程中死亡,則野孩子變成狼人與狼人壹起活動。勝利條件沒變身之前屬好人,變身後屬狼人(白天推出榜樣,到晚上才變狼,如果榜樣是最後壹匹狼出局判定好人和野孩子獲勝。
野孩子不怕驗,甚至求驗,如果榜樣是焦點牌,可以盡早準備幫狼。
(5) 第三方
(5.1) 3狼、5民、4神、2變動,預言家,女巫,守衛,獵人,丘比特,盜賊
女巫:第壹夜可以自救。
丘比特(變動陣營):第壹天夜裏選擇連接情侶,如果情侶為兩好人,則丘比特幫好人玩。如果情侶為兩狼,則丘比特幫狼玩,但是不帶刀不和狼行動。如果情侶為壹好人壹狼,則丘比特視為第三方,需要屠城。註:可以連自己,殉情情侶不能發動技能,建議丘比特永遠不是神民。
盜賊(變動陣營):盜賊,在遊戲開始前多加兩張遊戲卡牌。分發完身份牌之後就會余下兩張,等到晚上盜賊行動的時候,盜賊牌玩家睜眼查看兩張卡片選擇壹張當做身份牌。如果兩張牌都是狼人,就需要重新洗牌。有壹張是狼人牌都要強制拿取狼人牌,另外壹張牌被埋。
PandaKill 特別篇版子,極其燒腦,通常打法是丘比特引導場上焦點保護情侶,沒有人跳盜賊時考慮盜賊狼。
(5.2) 4神、5民、3狼、1第三方、1變動,預言家、女巫、獵人、守衛、魅魔、盜賊
魅魔(第三方陣營):在狼人睜眼時,和狼人壹起睜眼殺人。第壹天和狼人***同殺人後,魅魔單獨睜眼選擇壹名好人陣營玩家作為自己的情侶。每晚狼人殺人後,情侶都可睜眼,進行手勢交流。 情侶中壹人死去,則另壹人殉情。情侶殺死其它所有人,則勝利。
平衡性未驗證。玩下來壹局魅魔連到預言家,體驗不是特別好。
(9人) 3狼、3民、3神,預言家,女巫,獵人
好人優勢
(9人) 3狼、3民、3神,預言家,女巫,獵人,白癡,守衛,五選三
上帝從 5 張神牌中隨機選出 3 張,與剩余牌壹起洗牌,組成333,通常打法是很多人跳強神,沒有悍跳時需要甄別到底是狼人不悍跳還是沒有預言家。
(11人) 4狼、4民、4神,預言家,女巫,獵人,白癡
白癡既是神又是民,不論屠邊哪壹邊都需要殺死白癡。
---新增
(11人) 3狼、4民、4神,2變動,預言家,女巫,獵人,守衛,盜賊,丘比特
上帝從預言家,女巫,獵人,守衛,狼5 張牌中隨機選出 2 張作為盜賊底牌,將剩余的牌重新洗牌發牌。女巫第壹夜可以自救。
---新增
(11人) 4狼、4民、3神,預言家,女巫,獵人
狼人第壹夜的指刀重傷昏迷,第壹天不能發言投票,第二夜不能驗人用藥(可以開槍),然後在第二天復活。女巫當夜使用解藥可以避免重傷昏迷狀態。
(13人) 4狼、5民、4神,預言家,女巫,獵人,白癡
屠邊平民只需要刀剩壹民。
(13人) 4狼、4民、4神、1變動,預言家,女巫,獵人,白癡,丘比特
(EX) 4神、8民,預言家,女巫,獵人,白癡
又稱黑死病,規則有不同種,最合理的壹種是:上帝指刀,如果有人中途肯定地提出沒有狼人的事實,則上帝失敗;如果只剩最後壹個村民,上帝勝利。
---新增
(EX)2狼,10獵人
獵人(好人陣營):當獵人死亡,獵人可以亮出自己的身份牌,然後選擇兩個人發言,獵人指定發言的先後順序,發言完畢後,獵人槍殺壹名玩家,槍殺玩家不壹定要在發言玩家中選擇。
狼(狼人陣營):死亡翻牌,然後進入黑夜,兩狼死則獵人勝利,狼數量大於獵人數量則狼勝利。
白天:白天沒有輪次發言,只有獵人水包發言。
我覺得是狼瑟瑟發抖板子,但是我們打的時候狼贏了。