由於時間關系,所有內容將分為三章(這是第壹章):
1的全系統解讀
2解讀互動能力
3非官方設計實踐
好了,讓我們開始課文
什麽是先生?
混合現實是指物理世界和數字世界融合的結果。雖然早在1994年,Paul Milgram和Fumio Kishino就在論文中提出了混合現實的概念,但直到最近,隨著計算機視覺、圖形處理能力、顯示技術和輸入系統的進步,MR才成為可能。
傳感器將環境參數傳遞給計算機,全息顯示技術可以將計算機的數字對象投射顯示在現實世界中,使人、現實環境和數字世界在同壹個感知域中融合呈現,從而達到如下圖所示的虛擬物體和環境疊加的效果,這就是Mr。
混合現實的範圍?
這部分微軟主要講的是其MR系統可以覆蓋的混合現實的範圍。
首先,微軟提出了混合現實光譜(?混合現實光譜的概念),如下所示:
光譜的兩端分別是物理世界和數字世界。靠近物理世界的小段對應增強現實(ar),靠近數字世界的小段對應虛擬現實(VR),中間大部分對應MR,以微軟Windows10系統布局的MR系統為主體驗。我們來看看微軟的具體做法。
?硬件布局?
有兩種主要類型的設備支持Windows的混合現實:
1?全息設備。這些設備的特點是將數字內容放在真實的場景中,就好像它們真的在那裏壹樣。
2?沈浸式虛擬現實設備。他們的特點是創造存在感——隱藏物理世界,用數字體驗代替。
這兩類設備在混合現實光譜上的對應區域如下圖所示:
?目前MR設備體驗的天花板是什麽?
首先要明確的是,微軟雖然定義了混合現實的頻譜,但在設計指導中也承認目前的設備還不能覆蓋整個“頻譜”區域,只是壹小部分,如下圖所示:
值得註意的是,當我們開始構思我們的app時,我們並不想覆蓋盡可能多的光譜範圍,而是專註於光譜上的壹個點,考慮我們是想給用戶更真實的體驗還是虛擬的體驗,從而選擇相應的硬件設備。
接近光譜左側(物理世界):界面始終呈現在現實環境中,用戶的感受應該是從未脫離現實世界。如下圖所示:
接近光譜中間(混合現實):物理世界和數字世界完美融合的體驗,就像電影《勇者的遊戲》中呈現的體驗壹樣,既現實又科幻,整個體驗非常真實。
接近光譜右側(數字世界):用戶體驗的是壹個完全數字化的世界,對周圍的物理世界沒有感知。如下圖,用戶直接在火星表面,所有體驗都被虛擬空間代替,無法感知自己所處的真實空間。
這麽說可能有點直觀。微軟已經把它目前的壹些能力映射到體驗譜中,這樣我們就能更好地理解Mr。
最右邊的AR部分以pokemon go為代表,它只是將數字模型放在環境視頻上。
微軟hololens上的Skype:這是壹個可以通過HoloLens在物理空間中繪圖的功能。因為繪制的數字圖形仍然不受物理環境的影響,仍然非常接近左端。
碎片?然後呢。RoboRaid:通過這個功能,用戶可以使用現實世界中的壹些平面,比如墻壁、地板和家具,在這些平面上渲染數字圖形。雖然它對應的體驗向右偏移了很多,但用戶還是能感受到真實世界的存在。
微軟HoloLens & amp?在沈浸式設備上:通過頭顯上的inside-out定位技術,用戶可以在混合現實環境或虛擬環境中行走,增加沈浸感。
360視頻:(目前虛擬現實資源最多,不用多說)
?微軟想要這個系統做什麽?
看了上面展示的這麽多能力,也許妳和我壹樣。最大的問題是:我們該拿他怎麽辦?什麽樣的場景最能呈現這個系統的價值?為此,微軟做了壹系列的宣傳片和演示應用來呈現他所描述的使用場景,篇幅有限。我們來做壹個相對完整的分析。
1更註重效率工具場景而非娛樂?
就像過去市面上所有的pad都專註於娛樂壹樣,微軟推出了surface,專註於移動辦公。現在,進入VR較晚的微軟也押寶工具場景。如果上面的短片沒有說明問題,可以看看微軟官方給出的使用場景:工業設計師使用hololens輔助建模,建築設計師通過hololens觀察建築模型的不同立面,手術中的MR輔助指導,各種基於MR的教學,當然還有上面視頻中的多人遠程協同設計。
教育
醫療
制造業
設計
雖然我不是很看好這個切入方向,但有壹點是肯定的。微軟MR系統的第壹批用戶中,垂直領域的專業用戶比例會很高,所以想在這裏跑馬圈地的開發者,垂直領域的B端解決方案應該是個不錯的選擇。
2不同硬件終端的聯通用戶?
以下是hololens之父Alex kipman在微軟開發者大會2017的演講中描述的場景。
a和B設計在同壹個真實空間。
他們通過hololens聯系了其他不在場的設計同事。
同事c通過壹個VR設備訪問(目測Xbox連接vive)。
同事d通過PC訪問。
這樣,通過不同的硬件設備,四個人就可以在同壹個虛擬空間進行遠程協作。
我們可以看到微軟在下壹盤很大的棋,要打通他分散的硬件生態。不同價格的硬件設備可以連接到同壹個系統,大大降低了用戶接入門檻,延伸了很多可以想象的場景。比如在虛擬直播中,主播可以通過PC創建壹個房間,觀眾可以選擇從智能手機到hololens不同級別的硬件接入,真正呈現出觀眾和表演者同在壹個房間的效果。
所以在產品設計的過程中,我們不妨考慮不同硬件終端的使用場景,以及各種設備之間的聯動所創造的新的使用模式。
以上是第壹篇的內容,主要圍繞什麽是MR,微軟的MR系統的重點。下壹篇文章,我會詳細介紹這個系統的交互能力和特點,敬請關註。
最後在新的分割線下得瑟壹下,哈哈哈。