古詩詞大全網 - 成語用法 - 3dmax的vray鏡子不銹鋼材質參數怎麽調節?3dmax的vray鏡子不銹鋼材質參數調整方法

3dmax的vray鏡子不銹鋼材質參數怎麽調節?3dmax的vray鏡子不銹鋼材質參數調整方法

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3dmax的vray鏡子不銹鋼材質參數調整方法

在講解如何調節鏡面不銹鋼材質的參數之前,我們先觀察壹下不銹鋼材質有哪些特性。

通過觀察,我們不太能看出它本身的顏色,它更多的是反射周圍物體的顏色。比如說上圖中的不銹鋼碗,它更多的是將周圍人的影子和樣子都反射到碗裏,它有類似於鏡面的特性。當然,在這裏我們所說的是亮面不銹鋼,那我們如何將它模擬出來呢?

打開材質編輯器,選擇壹個材質球,命名為不銹鋼,材質設置為VR材質,並將材質賦予到場景中的物體上。

首先我們思考壹下不銹鋼的漫反射顏色是什麽?我們通過剛剛的觀察,我們幾乎看不到不銹鋼的顏色,之前的分析,我們說它幾乎是反射周圍物體的顏色,所以在這裏我們先可以將漫反射的顏色忽略,不進行調。它有紋理嗎?我們也看不見,我們只能看見它的壹些反射。

接下來,我們分析壹下它的反射。在3dmax中有兩種反射我們可以應用,壹種是菲涅耳反射,還有壹種是直接反射。菲涅耳反射是壹種非常常見的壹種反射類型,它常見到哪種程度呢?我們世界中的所有物體都具有不同程度的菲涅耳反射。直接反射,比如鏡子和不銹鋼等等這壹類金屬的物體,其實,它也算是菲涅耳反射,但是菲涅耳反射比較弱。我們在虛擬現實用3dmax模擬的時候,我們把它作為壹個直接反射去調節。

現在,我們對它的反射強度進行壹個調節。我們調到多少合適呢?常規不銹鋼在180-220之間,這個數值指的是後面的灰度數值。為什麽要有這樣的壹個範圍呢?因為不同的不銹鋼反射的強度也是不壹樣的。通過材質球,我們可以看見它對周圍物體的反射得比較精細。

我們觀察壹下不銹鋼碗的表面光滑程度。它的反射光澤度是在1的這樣壹個狀態嗎?不是。因為我們知道反射光澤度是物體表面的壹個粗糙程度。於是我們將反射光澤度進行調整,將它的值調小。我們可以根據材質球所展現的效果來確定它的值,當然數值不是固定的。

我們將材質賦予給場景中的物體並進行渲染。我們感覺到不銹鋼的材質大致的出來了。

我們將它和不銹鋼碗進行壹下對比,感覺還是差不多的。

如果想要達到碗那樣的效果,我們將反射光澤度提高壹點點,並將細分增大壹點。

我們在渲染查看壹下效果。模擬的效果和不銹鋼碗的效果是非常接近的了。

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