SAN值(Sanity)(直譯為理智)是克蘇魯神話桌上遊戲的玩家數值。 某種程度上可以認為是精神力。
比如看見某些超自然的事物、或恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時SAN會下降。此時如果敵人使用精神混亂攻擊就很容易得手。
當SAN值變為0時,人就會發狂,失去理智。在克蘇魯神話中,看到不可名狀的物體或聽到怪異的聲音都會使SAN值下降。
SAN值是克蘇魯神話桌上遊戲的玩家數值簡單地說就是精神的HP,SAN值歸零=發瘋=救不回來。
擴展資料:
克蘇魯神話內SAN值
顯而易見的,SAN是sanity的簡稱,即心智(健全)。
SAN值是克蘇魯神話桌上遊戲的玩家數值。遊戲中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在遊戲進行的過程中,他們將面對根本不可能屬於這個世界的、無比恐怖的知識和存在,並在精神和肉體上理解它們那令人顫栗的真意。這些經驗必會對他們的正常世界觀造成動搖和破壞。
遊戲中“心智”(SAN)的設定模仿了洛夫克拉夫特小說中主角們的行為(昏倒或發瘋)。遊戲中角色的SAN代表了調查員對精神創傷的適應性和恢復力。
擁有較高SAN的角色善於在頭腦中把自己遭遇到的創傷性事件合理化、並抑制住恐怖的回憶,而SAN較低的角色的精神則很脆弱、情緒更容易受到影響。
雖然其它相對普通的殘忍、恐怖的情景和事件也會造成精神創傷,但遊戲中的中心舞臺仍屬於克蘇魯神話。
在壹些恐怖得令人發指的情況下,守秘人將測試玩家角色在精神上的彈性和力量。這叫理智檢定。玩家投d100,如等於或小於現有理智值,則檢定成功;
理智檢定失敗會導致角色喪失理智值,而成功則不喪失理智值或只喪失很少的理智值。短時間失去過多的理智值會導致角色發瘋,引起暫時的瘋狂或不定時的瘋狂。
參考資料: