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遊戲分析丨MMORPG:新朋友樂園(社交功能設計思路)

作為壹個MMORPG的老玩家,我在遊戲中交到了誌同道合的網友,有壹些甚至發展到現實中成為了現實朋友。《新倩女幽魂Online》(以下稱倩女OL)是我玩了4年(2013-2017)的壹款MMORPG,我們在玩的時候經常開玩笑說這個遊戲是“大型網絡在線聊天交友APP”,雖然已經退遊很久了,但這句打趣的話,讓我不禁產生了好奇: 如此龐大的遊戲生態系統,創造者是如何將其社交屬性壹步步滲透進玩家的日常之中的?

本篇內容將以倩女OL為引,與諸位壹同探索MMORPG社交的秘密。

本著上面的好奇,我將遊戲下回來,把遊戲內可能涉及到社交的內容全部列了出來,並簡單歸類:

通過上圖不難發現, 從創號進入遊戲開始,遊戲就壹直對玩家的社交有壹定程度的引導 :升級到了壹定等級,主線劇情會提醒妳找個師父、加個幫會;另外,大部分的副本強制組隊進入,意圖十分明顯,那就是告訴玩家:“倩女OL是個社交型網遊,希望玩家通過組隊在遊戲世界裏交到新的朋友”。

而為了營造壹種良性討論的社交氛圍, 遊戲本身壹直與時俱進,做了很多玩法上、劇情上的更新 :比如推出現世新玩法“平行世界——古今相通,壹線相牽”;比如和當年的熱播劇《微微壹笑很傾城》跨界合作;又比如遊戲內職業的分支系統橫空出世……同時,為了鼓勵玩家在遊戲外繼續討論,翻新了夢島社區、在網易大神APP裏面設立新的發帖與交友圈子。這些更新內容除了滿足玩家新需求,讓玩家如魚得水地體驗遊戲之外,也在玩家之間引起廣泛的討論與傳播。至此,遊戲創作者們已經完成了引導工作,接下來就靠玩家們互動,***同維護好這個氛圍了!

遊戲內的互動,當然是以文字為載體,為了讓玩家聊天不那麽無聊,網易別出心裁地設計了全網易遊戲通用的網易包子表情包,枯燥的文字加上生動的表情,讓玩家想表現的形象壹下子更鮮明了壹些。為了讓玩家聊天更加方便,網易特意將聊天區制作成可窗口化,並對聊天頻道進行拆分;還將聊天窗口制作成可最小化並可拖動放置於遊戲窗口內任意位置。 種種細節,讓玩家使用起聊天功能格外順暢 。

和好友熟稔之後,玩家們可以結成特殊關系:俠侶、結拜、師徒,這些羈絆的存在,使玩家多了壹份歸屬感,日常上線和好朋友們嘮嗑、過劇情,久而久之,形成壹種習慣,甚至將遊戲當成生活的壹部分。於是玩家在虛擬世界中有了自己的生活,倩女OL也正式走進玩家的世界。

玩MMORPG的玩家們,尤其是劍網三和倩女的玩家,因為是在虛擬世界,行事會更加的大膽,所以總是會發生各種有趣的事情。在貼吧上經常會見到各種類型的“818”以及記錄貼,這也形成了壹種獨特的遊戲文化,是玩家們茶余飯後津津樂道的談資。另外壹部分熱愛遊戲的玩家,對遊戲內容進行再創作,也在圈子裏引起了良性傳播。

講到這裏,倩女OL的社交系統基本介紹完了,我將這個遊戲的社交生態系統設計思路簡單歸納為: 圍繞玩家的遊戲歷程,在初次進入遊戲就開始布局,從遊戲內容的豐富性拓展,到社交體驗的設計優化,再到玩家社區矩陣的搭建,讓玩家順著引導,在遊戲中結交到朋友,再通過玩家們自發地去交流、加深互相之間的認識,進而產生更進壹步了解的想法,和相處愉快的朋友結成羈絆,最終將遊戲融入自己的生活。

倩女OL的社交系統分析,同樣適用於大多數主打社交屬性的MMORPG。在分析完成之後,我又產生更深層次的思考:MMORPG的社交設計,或多或少會有現實生活中社交的投射,那麽 作為遊戲創作者,讀懂這些進入遊戲的玩家們的社交需求,再對癥下藥,就可以破局了。

在對玩家需求進行分析前,我們先弄清楚壹個問題,為什麽人類需要社交?讀過《社交天性》,就知道 人類社交存在三大驅動力:連接、心智解讀和協調 。為什麽稱社交為天性?因為社交使人快樂,而驅動力的存在,則是為了獲取快樂。連接,是指同社會建立連接,我們也可以簡單理解成人與人之間建立的關系,關系維持的好,我們自然倍感愉悅。心智解讀,就是我們讀懂他人想法的能力,而這種解讀有助於我們維持良好的連接,建立起***情、同理心。協調則是指我們通過調整自己的行為、心情,讓自己更好融入社會,這種調整通常是因為接收到外界的反饋,需要做出改變,經過調整,我們將更適合在社會中生存。

了解了人類的社交天性之後,我們再說說需求。雖然啰嗦,但還是有必要提壹下馬斯洛需求層次理論:

玩家們的需求,主要是後三層:社交、尊重和自我實現。社交需求具體指情感和歸屬的需要,人人都希望得到關愛和照顧,所以需要結交朋友,需要發展友情親情愛情。尊重需求簡單來說就是得到認可。自我實現是玩遊戲的終極目標,有的人追逐榜壹,有的人追逐勝利,每個人追求不壹樣。可以這樣說, 帶著社交目的的玩家來到虛擬世界當中,是為了發展朋友,提升實力,獲得快樂。

再說玩家,玩家選擇遊戲,原因可能來自玩家本身,也可能來自遊戲。虛擬世界更加自由,是玩家釋放情緒的壹個入口;遊戲本身具備吸引力,這種吸引力可以是劇情、職業、角色外觀、遊戲美術、玩法、競技、品牌等遊戲內容。 對於遊戲創作者來說,玩家情緒不可控,而遊戲內容可控。

總結如下,壹款MMORPG如果想做好社交功能,可以從這幾個方面來思考如何設計:

用戶畫像:①不同類型玩家的社交需求有哪些,遊戲要生產什麽內容來吸引玩家

用戶體驗:②對玩家社交進行適當引導; ③玩家在遊戲中的社交體驗(操作)順暢度

社交氛圍:④遊戲內容拓展,制造話題; ⑤玩家社區搭建,讓玩家自行分享及再創造