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HD 5650有多強 索尼EA18實戰7大3D遊戲

IT168 評測對於大部分中國的筆記本用戶來說,他們都希望自己的筆記本是個全能選手,即可以以壹個相對較低的功耗來提供相對較長的續航時間,另外壹方面則希望自己的筆記本能夠商務、家用娛樂、3D遊戲全能,不過以現在的硬件發展水平,這個夢想是十分的不現實的,而廠商們也只能給出壹個相對折中的方案來滿足這些用戶的希望。

HD 5000系列顯卡規格對比

越來越多的品牌為旗下高端產品選擇HD 5650顯卡

2009年,DX11的發布讓顯卡更新換代再次來臨,ATi首先對旗下的顯卡產品進行了更新,其HD 5000系列顯卡也成為了目前市場上唯壹支持DX11的顯卡產品。而2010年1月,美國CES展會上,ATi也將HD 5000系列正式?下放?到了筆記本平臺,其發布的全系列DirectX 11移動圖形處理器包括ATi Mobility Radeon HD 5800、ATi Mobility Radeon HD 5700、ATi Mobility Radeon HD 5600和ATi Mobility Radeon HD 5400,產品覆蓋了從高端到低端市場,而AMD/ATi方面也宣稱該系列產品的發布將全面推動筆記本進入DX11時代。

搭載了HD 5650獨立顯卡的SONY EA18

雖然目前的DX11遊戲仍然比較稀少,但是仍然有很多筆記本廠商選擇了HD 5000系列顯卡做為自己新款筆記本的獨立顯卡,壹方面是為用戶提供了最新的獨立顯卡,另外壹方面也為將來的DX11應用提供了很好的接觸。就目前來看,大部分廠商選擇的顯卡都集中在了HD 5470和HD 5650兩款顯卡身上,其中HD 5470是面向低端市場的主力,而HD 5650則是ATi競爭主流娛樂筆記本市場的壹款利器,目前采用這款中端獨立顯卡的產品主要有聯想的Y460A、Acer的4745G以及索尼的EA18等多款產品,由於這些產品都屬於市場上的?人氣?產品,所以也有很多用戶對這款獨顯的性能十分關註,那麽HD 5650究竟能夠為用戶提供壹個什麽樣的遊戲性能呢?且看我們用七款主流3D遊戲來檢驗壹下吧。

HD 5650獨立顯卡GPUZ截圖

我們選擇了壹個目前較為主流的硬件配置,酷睿i5 520M處理器、HM55芯片組、2GB DDR3高速內存以及500GB 5400轉硬盤的組合。在開始測試之前,我們先來看看這款HD 5650的規格。

ATI Mobility Radeon HD 5650規格

顯卡型號

ATI Mobility Radeon HD 5650

代號

ATI EG Madison Pro/LP GL

核心數量

400(Stream Processing Units )

核心主頻

450-650 MHz

顯存種類

GDDR5/DDR3

浮點運算能力

360-520 GigaFLOPS

DX支持

DX11

這款全稱ATi Mobility Radeon HD 5650的獨立顯卡是目前最新的支持DX11的ATi Mobility Radeon HD 5000系列顯卡中定位較高的壹款產品,其性能與酷睿2時代的ATi Mobility Radeon HD 4650相當,這款獨立顯卡是基於40nm 制程工藝的,從規格表中我們可以看到,HD 5650具備400個流處理器,20個紋理單元,8個光柵化單元,核心頻率為450-650MHz,顯存頻率為800MHz,浮點計算能力為360-520GigaFLOPS。ATI Mobility Radeon HD 5650可搭配128-bit GDDR3/DDR3顯存,支持DX11和OpenGL 3.2、集成UVD2硬件解碼引擎,支持PowerPlay、PowerXpress、Swithable Graphics等壹系列節能技術,熱設計功耗TDP為15-19瓦。

搭載了HD 5650獨立顯卡的Acer 4745G

搭載了HD 5650獨立顯卡的Y460A

我們選擇了7款主流的PC遊戲對這款產品實際應用的性能進行了測試,測試遊戲包括了《街頭霸王IV》、《生化危機5》、《失落的星球 殖民地》、《天堂》、《湯姆克蘭西 鷹擊長空》以及《孤島驚魂2 Farcry2》和《潛行者:普裏皮亞季的呼喚》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat),其中《街頭霸王IV》、《生化危機5》、《天堂》、《潛行者:普裏皮亞季的呼喚》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)我們均采用了官方發布的測試程序來進行檢測,而《失落的星球 殖民地》、《湯姆克蘭西 鷹擊長空》以及《孤島驚魂2 Farcry2》我們則是采用了完整版遊戲播放測試DEMO或者用遊戲內置的測試程序進行測試。在測試中,我們安裝了英文版Microsoft Windows 7 Ultimate Version 6.1.7600版本的操作系統進行測試。

街頭霸王4與生化危機5測試

街頭霸王4

PC版《街頭霸王IV》是家用機版的完全移植版,將對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰、遊戲內短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版壹樣的?普通?模式外,還有?水彩?、?海報?和?煙灰墨?這三種追加的渲染風格。玩家在遊戲的設定選項中,可以根據自己的喜好對顯示效果進行調解。

街頭霸王4 遊戲畫面

街頭霸王4 遊戲畫面

街頭霸王4 遊戲畫面

在測試中我們采用了Capcom官方的PC性能測試軟件來進行測試,測試軟件包括三場對戰回放視頻以及8位角色同時登場擺POSE的測試模式,最終將顯示對玩家PC硬件的評測結果。我們選擇了三種分辨率來運行這個測試,分別為1024X768、1280X720和1366X768像素,其余設置使用遊戲默認設置。

街頭霸王4測試成績匯總

街頭霸王4 1024X768像素分辨率測試成績

街頭霸王4 1280X720像素分辨率測試成績

街頭霸王4 1366X768像素分辨率測試成績

從最終的測試結果來看,對於這類負載不是很嚴重的遊戲,HD 5650應付起來完全沒有任何問題,在三種分辨率下,速度都在50FPS以上,同時這樣的表現也告訴我們,使用搭載這款顯卡的筆記本的用戶在運行這樣低負載的3D遊戲時,這樣的遊戲速度可以使用戶得到相當不錯的遊戲體驗,可以更多的偏向於畫質優先的設置來獲得更好的畫面效果。

"生化危機5

《生化危機5》已經是這個遊戲的第5作了,這次《生化危機5》的舞臺設定在壹個非洲小國(故事純屬虛構),這個國家地處延綿厄立特裏亞(Eritrea),埃塞俄比亞(Ethiopia)以及肯尼亞(Kenya)三國的活火山帶上。遊戲開始時,當地的居民並沒有受到感染,但是隨著火山活動的爆發,病毒逐漸傳播並將當地的居民變成了類似於喪屍的殺人生物。

生化危機5 遊戲畫面

生化危機5 遊戲畫面

生化危機5 遊戲畫面

在測試中我們采用了Capcom官方的PC性能測試軟件來進行測試,測試軟件提供了2種測試模式,分別是固定場景和變換場景模式,固定場景模式中,軟件將以第壹人稱視角來觀察固定的場景,從而得出最終測試成績。而變換場景則采用了遊戲模式,通過兩位主角在遊戲中的動作進行四個場景的測試,最終將顯示對玩家PC硬件的評測結果。在這部分測試中,我們采用了1024X768、1280X720和1366X768像素這三種分辨率模式進行了測試。

生化危機5測試成績匯總

生化危機5 1024X768像素分辨率測試成績

生化危機5 1280X720像素分辨率測試成績

生化危機5 1366X768像素分辨率測試成績

從這部分測試來看,在采用默認設置情況下,HD 5650的測試成績依然維持在了壹個較高的速度,顯卡相對較高的性能為用戶提供了壹個可以流暢運行這款遊戲的基礎,即使在1366X768像素這樣較高的分辨率下,這款產品仍然可以為用戶提供超過48FPS的速度,而這樣的速度完全可以保證遊戲畫面的連貫性,可以為用戶提供壹個相當出色的遊戲應用體驗。

DX11性能檢驗 天堂與潛行者:普裏皮亞季的召喚測試

《潛行者:普裏皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)

《潛行者:普裏皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事劇情發生在《切爾諾貝利的陰影》的故事之後,Pripyat是烏克蘭的壹個城鎮名字,是切爾諾貝利事件的隔離區,它是壹座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區域,民間有?鬼城?之稱,現時Pripyat市已經成為了壹個旅遊景點。顯然,新版S.T.A.L.K.E.R.遊戲的舞臺就在這裏搭建。

潛行者 遊戲畫面

潛行者 遊戲畫面

潛行者 遊戲畫面

俄國政府決定舉行大規模號稱?航道?的軍事行動,探索通往變異區中心的大路,旨在將CNPP控制於股掌之中。根據行動計劃,第壹個小隊將被派遣對整個變異區進行空中偵察,標繪出各變異點位置的詳細布局。此後再利用此地圖,把大部隊開進到裏面。盡管準充分備,行動還是失敗了。打頭陣的大多數直升機都已墜毀。為了收集行動失敗的內幕資料,烏克蘭的安全部門將特工派到變異區中心。從這時起,壹切都由玩家做主了。

潛行者遊戲測試成績匯總

在這個環節的測試中,我們依然采用了三種分辨率進行測試,《潛行者:普裏皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的測試程序會對包括白天、黑夜、雨天以及光柱效果這四種環境進行測試,我們選取了最嚴苛的光柱效果環境成績來進行對比。在測試環節我們采用了遊戲測試程序默認的設置,測試中選擇1024X768、1280X720和1366X768像素這三種分辨率模式進行了測試,其余設置使用遊戲測試工具默認的設置。同時我們為了檢驗壹下這款顯卡的性能,所以我們將畫面質量選擇為非常高。

潛行者 1024X768像素分辨率測試成績

潛行者 1280X720像素分辨率測試成績

潛行者 1366X768像素分辨率測試成績

從最終結果來看,由於選擇了非常高的畫質進行測試,所以HD 5650的成績在三個分辨率下均不是十分理想,在三個分辨率下,光柱效果的平均成績均沒有超過24FPS這個最低的流暢畫面及格線,所以我們看到在這種負載較高的遊戲中,即使以HD 5650的較高性能應付起來也是比較吃力,所以我們推薦用戶在運行這類遊戲時,降低壹些畫面的精度來維持整體的流暢性。

天堂

開發《Heaven》測試程序的Unigine是壹家專註於跨平臺遊戲引擎技術的俄羅斯公司,除了Heaven Benchmark程序外,他們還推出過Tropics Benchmark和Sanctuary Benchmark兩款測試程序,前者是最早支持DX10.1的基準測試程序之壹,後者則在HDR光照、體積光/霧等渲染測試上也頗有獨到之處。Unigine公司目前的產品主要是《Heaven》,這款測試程序同時支持DX9、DX10、OpenGL等模式,但是它廣為人知的還是其DX11基準測試,2009年10月22日推出了《Heaven 1.0》,而2010年3月推出的則是最新的《Heaven 2.0》版。

天堂 遊戲畫面

天堂 遊戲畫面

天堂 遊戲畫面

我們選擇了《Heaven 2.0》版的測試程序來對HD 5650的性能進行評估,我們依然選擇了1024X768、1280X720和1366X768像素這三種分辨率模式進行了測試,其余設置使用遊戲測試工具默認的設置。

天堂遊戲測試成績匯總

天堂 1366X768像素分辨率測試成績

天堂 1280X720像素分辨率測試成績

天堂 1024X768像素分辨率測試成績

從最後的測試結果看,由於我們將畫面質量調整為最高,所以這款顯卡的測試成績均不是十分理想,在三個分辨率下均維持宰了10FPS左右,這樣的速度絕對無法讓用戶獲得流暢畫面,所以以HD 5650的性能只能降低畫面質量來獲得速度的增加了。

大型3D遊戲 失落的星球 殖民地與湯姆克蘭西 鷹擊長空測試

失落的星球 殖民地

《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環境背景的本作,力圖表現的壹個重要主題就是如何面對生存的挑戰。玩家在遊戲中不僅要與惡劣的自然條件鬥爭,還要時時對抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的?雪賊?的進攻。

失落星球 遊戲畫面

失落星球 遊戲畫面

失落星球 遊戲畫面

PC 版《失落的星球》用增強的畫面與遊戲性來彌補沒有新增內容的遺憾。遊戲支持DirectX 9與DirectX 10,所以遊戲可以運行在Windows XP與Windows Vista系統上。最令人註意的是遊戲最高支持2560x1600的畫面解析度,所以如果妳擁有壹款超強顯卡與高清晰顯示器,PC版《失落的星球》的畫面將絕不遜於Xbox 360版本。遊戲光影效果與各種其他效果看起來都美輪美奐,較Xbox 360版本遊戲有大幅度提升。Capcom的遊戲開發小組已經開始著手為Nvidia顯卡做遊戲畫面優化。相信PC版本的《失落的星球》也將是 Nvidia?The Way It?s Meant To Be Played?列表中的壹個。

失落星球 AERA1測試成績匯總

失落星球 AERA2測試成績匯總

在這個遊戲測試中我們同樣采用了與之前壹樣的測試分辨率與遊戲設置,由於遊戲內置的測試程序分別測試了兩個場景,所以我們也針對這兩個場景的成績進行了記錄。

失落星球 1024X768像素分辨率測試成績

失落星球 1280X720像素分辨率測試成績

失落星球 1366X768像素分辨率測試成績

從最後的成績來看,在第壹個負載較重的場景中,這款顯卡在較低分辨率下的測試成績還是足以為用戶提供壹個較流暢的畫面,而在1366X768像素分辨率下則降低到了24FPS以下,而在第二個場景中,由於負載較低,所以這款顯卡的成績也都比較高,即使在分辨率較高的1366X768像素下也均為用戶提供了超過38FPS的成績。

"湯姆克蘭西 鷹擊長空

由育碧Bucharest工作室開發,充分利用次世代平臺的好處,《鷹擊長空》給我們帶來了壹個緊張和真實的空戰體驗。故事發生在2012年。當單壹民族國家聚集越密的世紀,戰爭的規則發展得越來越快。越來越多的國家開始增加對私人軍隊公司(PMCs)的依賴。法律松懈的立場給精英們有利可圖。雷克雅末協定更加深地令他們授權軍隊工作的每壹方面合化法,當PMCs這樣的利益浮上水面之後,周圍增強的利害關系給與他們足夠強大的力量開始擴張。

鷹擊長空 遊戲畫面

鷹擊長空 遊戲畫面

鷹擊長空 遊戲畫面

在這款空戰遊戲的測試中,我們依然選擇了1024X768、1280X720和1366X768像素這三種分辨率模式進行了測試,其余設置使用遊戲測試工具默認的設置。

鷹擊長空 1366X768像素分辨率測試成績

鷹擊長空 1280X720像素分辨率測試成績

鷹擊長空 1024X768像素分辨率測試成績

鷹擊長空 測試成績匯總

最終的測試結果顯示以我們選擇的配置,在遊戲默認的設置下,即使在1024X768這樣較低的分辨率下平均速度也只超過了24FPS,如果用戶想在提升分辨率的同時還能獲得壹個較連貫的畫面的話,就只能通過降低畫面質量來實現了。

大型3D遊戲 孤島驚魂2測試

與生化危機五將遊戲場景轉移到了非洲壹樣,孤島驚魂2(Farcry2)的故事同樣發生在了非洲大陸的中心地帶。相比前作,本作的遊戲環境更加細節化,對硬件的要求也更高壹些。在測試中我們同樣選擇了1024X768、1280X720和1366X768像素這三種分辨率模式進行了測試,其余設置使用遊戲測試工具默認的設置。

孤島驚魂2遊戲插圖

孤島驚魂2遊戲插圖

孤島驚魂2遊戲插圖

孤島驚魂2遊戲1024X768分辨率測試成績

孤島驚魂2遊戲1280X720分辨率測試成績

孤島驚魂2遊戲1366X768分辨率測試成績

孤島驚魂2遊戲測試成績

從最終的結果來看,這款顯卡的表現仍然維持了壹個較好的水平上壹個遊戲的趨勢,雖然在1366X768、1280X720像素這樣的較高分辨率下遊戲速度降低到了30FPS以下,但是依然保持了壹個足以讓用戶獲得較為流暢畫面的速度,我們看到即使在較高分辨率情況下這款顯卡的成績仍然達到了27FPS,依然可以保證用戶在遊戲中保持流暢的畫面。

IT168評測中心觀點:HD 5650性能中等偏上 可以滿足低分辨率主流3D遊戲需求

綜合7款遊戲的測試成績來看,HD 5650擁有的較高圖形處理能力對於加強筆記本整體性能以及提升用戶體驗都是非常有幫助的。雖然由於性能的限制而無法在較高分辨率下運行那些大型3D遊戲,但是仍然可以在較低分辨率下滿足用戶對運行主流3D遊戲的需求,而對於應付那些負載不是太嚴重的3D網遊就更不在話下了。

索尼EA18采用的HD 5650獨顯及顯存

就目前的情況來看,大部分廠商都選擇將HD 5650做為自己的中高檔主流筆記本的獨顯,而這樣的選擇也確實證明了這款顯卡擁有較強的圖形處理能力,雖然目前無法用大量的大型DX11 3D遊戲來檢驗這款顯卡的真實實力,但是隨著DX11遊戲的增加,相信以這款HD 5650的性能在低分辨率下運行其中壹些負載不是很重的遊戲還是毫無問題的,所以我們推薦那些日常應用以運行主流3D遊戲的用戶選擇搭載HD 5650獨立顯卡的產品,壹方面因為這款顯卡擁有較高的圖形處理能力,另外壹方面也是為將來打下壹個應用基礎。