1、首先打開3dsmax這款軟件,進入3dmax的操作界面,如圖所示:
2、在該界面內按下Ctrl+O鍵,在彈出的對話框內找到壹個綁定好骨骼的模型文件,如圖所示:
3、打開該模型後選擇根骨骼,在右側找到運動選項,如圖所示:
4、點擊運動選項,在其內找到足跡模式,如圖所示:
5、點擊足跡模式找到文件夾圖標,如圖所示:
6、點擊文件夾圖標在彈出的對話框內找到我們需要的biped動作文件,如圖所示:
7、然後選擇文件後再按播放按鈕,可以看到人物就動起來了,如圖所示:
擴展資料
bip是3dsmax cs特有格式,用Naturalmotion Endorphin(動作捕捉模擬) 打開,或者可以使用motionbuilder等軟件打開,如果用maya想導入bip文件的話,可以先轉FBX格式,排列方式,逐像元按波段次序記錄。
原來叫XML Publisher,是壹個基於模板的報表工具,它利用了數據提取和顯示的標準技術。業務用戶可以通過使用通用桌面工具親自構建報表的布局和規則。
開發工程師們可以專註於用最有效的方式提取數據。部署時間將縮短。而且,獲得培訓最少的業務用戶也能夠根據工程師提供的數據源來設計模板和報表,從而大大降低了擁有成本。