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論玩遊戲高中議論文1500字

 導語:玩遊戲可以帶來樂趣,沈迷遊戲帶給學生是荒廢學業,玩遊戲帶來的利與弊,看看怎麽權衡。

 論玩遊戲

 我第壹次接觸到遊戲是在小學,從時長來說起點似乎就不壹般的高?作為教師子女有壹個小小的特權:放學之後可以坐在辦公室裏寫作業,順手摸壹摸電腦。

 那時候大家都流行玩的有兩類,第壹類便是4399小遊戲。這類單機遊戲玩久了本身沒多大意思,無非就是冒險發泄抑或換裝經營,總之通關了就再無後續。難得的是它還有?雙人遊戲?,自我結識了同為教師子女且比我低壹個年級的學妹後,兩人就沈迷雙人遊戲無法自拔了。第二類則是奧比島之類的大型網頁遊戲,劇情更加豐富且不會出現?打到結局就over?的狀況。這兩種給我的吸引力,最初都是因為社交功能。可以交到朋友,可以和朋友壹起玩,這樣的愉悅是壹個人擺弄小玩偶所遠遠不能及的。

 同大多數家長所想的?遊戲絕對有害?不太壹樣,私心以為遊戲所給我的影響不僅僅是負面、消極的。

 初中新生活的第壹天,我在壹大堆生面孔裏茫然無措,突然聽到後排兩個男生在討論自己熟知的壹款遊戲,便非常自然地開始搭了話。也許遊戲和體育運動壹樣是男生圈子裏必備的壹項技能,總之我輕而易舉地就跟班上壹大片人混熟了,完美避免開學初會出現的?沒人可談?的尷尬局面,順帶賺了壹票好人緣。這樣的開場,直到高壹我還屢試不爽,且效果十分成功。譬如自我介紹時隨口提了壹句自己喜歡打?王者?,意外地多了不少激烈掌聲並且初步?打入同學內部?。遊戲的確是社交的壹個好用工具。和很多人想的不壹樣,所謂?優等生?裏打遊戲的不在少數,事實證明適當的壹點娛樂不會對學習有太大幹擾。這個?不務正業的優等生?圈子能帶給人的,可就不是壹般的收益了。

 另外,有些遊戲其實也沒那麽?沒用?。有壹段時間喜歡玩古風的角色扮演遊戲,這種遊戲的特點在於文字多操作少,就像閱讀小說壹樣,只要做出選項就可以打出不同結局。受了甄嬛傳影響玩了壹款宮鬥遊戲,作者文筆出乎意料地好,我迅速積累了壹幹古詩詞並且開始對詩詞產生極濃厚的興趣(壹部分原因是因為裏面有壹位喜歡的才子男主好吟詩)。

 玩遊戲的更高壹個級別大概就是制作遊戲,通過制作文字遊戲我參與了壹個小的比賽得了60元獎金,雖然很囧的是這60元被我又投入到遊戲裏了,不過也算給我鼓勵的第壹桶金吧。可惜因為學業關系最後沒有堅持下去,只能望洋興嘆。

 不可否認,遊戲也確實帶來了極大的傷害。

 我以為遊戲中最能鉗制壹個玩家的便是?日常任務?。日常日常,每天都要做,即是在勒令妳每天必須上線,久而久之便輕易上癮。尤其是?簽到?,不要小看這個小功能,壹般而言遊戲都會有簽到送小獎勵。出於壹種有免費獎勵拿不拿白不拿的心理,每天登陸壹下就可以收金幣,何樂而不為?然而事實證明,如果時間允許,幾乎沒有人可以做到?只簽個到就下線?。

 為了玩遊戲,我也幹過不少事,很大地消除了我和父母之間的信任,並且直到現在也無法復原。例如假借著寫日記的名頭搞壹個小窗口,母親的腳步聲被我捕捉到後迅速切換頁面劈裏啪啦打字,走了之後再美滋滋地大玩特玩,這種小動作或許瞞得過她,不過那段時間日記字數和質量的飛速下降還是不可能掩得住的。初二沈迷王者榮耀,有時候上課情不自禁地出神,腦海中掠過壹幅幅自己在遊戲中大殺特殺的畫面,結局當然要麽是錯過重點,要麽是被請起來得老師壹個白眼。

 有時候晚上心驚膽戰地玩手機,當然不是為了遊戲,於我而言似乎更可怕的是社交軟件。微博、QQ空間,沒營養的東西充斥了整個大腦,浪費了人生的幾小時就為了讀壹點幾秒鐘就遺忘的廢料還樂此不疲,讓我現在對任何社交軟件都十分警惕,但?交朋友聊天?這種事還是讓人無法抗拒。

 分析完利弊,我心裏仍然明白,要想完全戒除這個癮於我而言還有很長壹段路要走,暗暗給自己加油鼓勵的時候我還不忘切回去看壹眼QQ裏頭的新年祝福。新的壹年新的氣象,希望除舊迎新並不是空談。

 作者: 劉昕羽

 公眾號:讀書吧

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