1.虛擬化
在數字經濟中,電子商務、數字快遞服務等服務產品都是以數字形式存在的,不像工業產品,必須有實體產品與之對應。比如電子商務網站的電子虛擬貨幣,以及互聯網內容提供商(icp,internet
內容
提供商)為客戶提供流媒體。
媒體)、空間服務等。,都是數字形式的虛擬商品。所以相對於非數碼產品,數碼產品可以較少考慮產品的批發、零售、運輸渠道。
2.高可加性
數字產品的主要投入是知識(技術),知識的成本目前無法準確核算。而且技術壁壘造成了供需雙方的信息不對稱,從而完全突破了傳統經濟學中的線性供求關系,所以數字產品的定價並不遵循傳統經濟學的市場定價策略。
從傳統經濟學的角度來看,數字經濟具有很高的附加值,數字經濟的附加值與其投入技術的尖端程度成正比,即高科技產品越多,其附加值越高,成本回收期越短。
3.高滲透性
20世紀90年代中後期以來,信息通信技術迅速滲透到三次產業,尤其是第二產業和第三產業。數字經濟深刻影響了這些行業的管理和發展模式。同時,數字經濟的高度滲透也逐漸模糊了三大產業的界限,這在發達國家尤為突出。
4.價值增值
數字經濟中的互聯網領域壹直被梅特卡夫定律(Metcalfe)所主導
定律)——網絡的價值等於其節點數的平方。因此,網絡的價值會隨著與之相連的節點(計算機)數量的增加而迅速增加。對於壹個好的網站來說,點擊率是“節點數”的具體體現,也是衡量網站價值的主要指標。
5.邊際成本遞減
與傳統經濟產品邊際成本遞增不同,數字產品具有邊際成本遞減的特點,即每單位產品的生產成本逐漸降低。
例如,軟件業在R&D階段壹次性投入R&D成本,此後生產的每壹個軟件產品都只是R&D結果的簡單復制。因此,數字技術的虛擬性和可復制性決定了數字經濟中的邊際成本遞減規律。
6.外在節約因素
數字經濟的外部性主要體現在兩個方面:壹是壹些數字產品在使用時具有自身的外部經濟特征。例如,為了吸引用戶訪問,所有互聯網內容提供商在提供收費服務的同時,還提供額外的免費數字服務;
第二,壹些數碼產品的用戶越多,每個用戶從使用這個產品中獲得的效用就越大。比如,對於電子商務網站來說,用戶越多,商家和客戶之間的選擇余地就越大,雙方在實際交易中就越容易實現整體效用的最大化。