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文創產品怎麽做

想要了解文創怎麽做,首先需要就是了解什麽是文創?

文創的理解很容易,就是文化創新,但是他說起來簡單,做起來卻很難。

什麽是文創?

即使是現在,文創的定義還非常的模糊,甚至還有很大的壹部分人群根本不知道什麽是文創。什麽是文創,有的人說:「好看的設計就是文創」;有的人說:「文創就是書簽本子等產品」;有的人說:「IP形象就是文創」;有的人說:「文創是壹個文化品牌」;有的人說:「文創就是好玩好看壹點的旅遊紀念品」;有的人說:「非遺工藝民俗文化等是文創」;有的人說:「文創就是宣傳的噱頭而已」;有的人說:「文創就是文化的表現形式」……等等等等,這些有的對,有的不對,但是肯定的是,這些都是很片面的。文創不是簡單的設計個IP形象,然後出品壹點產品同時開個店。文創是壹個很系統龐大的集合。文創想要順利開展,需要做好全面充足的準備。

千萬不可以把做文創與做品牌混為壹談

經常有人說,做文創就是做披著文化噱頭外衣的品牌,這其實是不對的。很多人這麽認為,是因為現在很多著名的做文創的公司以前都在做品牌的公司,甚至現在做品牌的公司都說自己可以做文創。比較知名的專業文創公司,像吞象文創,最早就是做品牌的平面設計公司;再像洛可可,最早是北京的壹家工業設計公司;再像東道設計,他就完全是壹家品牌公司,文創反而是其壹小部分而已,但是卻是獨立於品牌團隊的壹個團隊。這些知名文創公司的特性,就是把文創和品牌分得很清,雖然有交集,但是絕對是獨立的兩部分。把文創和品牌分清楚的企業,才能真正稱之為文創公司,不然其就是壹個披著文創外衣的品牌公司。

文創的開展需要品牌的專業和知識,這個是不可否認的。但把文創等同於品牌,這個是完全錯誤的,這兩者之間有相同的東西,甚至部分東西是壹模壹樣的,但是文創和品牌有各自不同的特性。其中設計可以是同壹個團隊,但是運營和規劃絕對不能混為壹談。而文創最重要的就是規劃和運營,雖然做品牌也需要這些,但是本質上是完全不同的方向和思路。

真正的文創,其實是在產業上+創意,以提升國民文化素養為目標。請壹定記住這個定義,否則您將找不到真正的文創產業!而文創的核心應該建立在兩個支柱上,壹個支柱是[產業],是經濟的力量,另壹個支柱是[創意],是文化的力量。且在文化產業中增加[創意]這樣的字眼,使得這整個產業鏈的核心是以創意為力量向外展開,因此,文創產業的核心就是文化。

所謂品牌,通俗地講就是壹個特定的企業或產品,給他人帶來的印象或聯想。是市場是消費者對企業的客戶價值的壹種認知。而品牌也具有壹些基本要素,符號logo、理念、定位、模式、營銷、物料等等。壹句話來說,品牌是給擁有者帶來溢價,產生增值的壹種無形資產!

只有經濟是商業、只有精神是文化事業。其實,我們可以將文創定義為文化創意產業,他是近幾年在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調壹種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業,這就被稱為文化創意產業。

再通俗點講,品牌是在原有的基礎上賦能價值,而文創確實在價值上創造壹個實體產業。

文創要做好,起步很重要,不要盲目動手,壹定要按步循序漸進

文創開展的第壹步,是明確做文創的目的。

最常見的目的有:通過文創發展產生盈利、文化形象宣傳發展、文化名片打造、特色文化伴手送禮、民俗工藝變現、創造壹個文化品牌、發展地方經濟等等等等,大部分人的目的肯定是希望這些兼顧的,但是側重點肯定是不壹樣的。目的不同,文創的開展方向是完全不壹樣的。吞象文創負責人張勤良先生說過:吞象文創有過簡單統計,文創客戶50%左右是不盈利的,而這50%中,80%的客戶本來就不以盈利為目的而開展文創,至少在短期內不強求盈利。所以要很好的開展文創,就必須知道自己做文創的目的是什麽。

文創開展的第二步,是做文化的調研和系統的規劃。

文創就是文化創新的意思,文化是文創的靈魂,創新是文創的生命。有靈魂才能讓生命活得精彩。文化是什麽?文化就是生活。文化的調研誰來做?最合適的就是自己,沒有誰會比自己更了解自己的文化,因為對其他人來說這個是文化,對自己來說,這個就是自己以及自己先輩們的生活。當年洛可可做故宮貓之前,根本就不可能第壹時間想到現在故宮的居民居然是這些貓,因為之前根本接觸不到。沒有人比故宮的工作人員更了解故宮現在的情況,他們了解故宮的貓,因為這個也是他們工作生活中的壹部分。而故宮的文化和故宮貓的文化相結合,這個就是經過系統的規劃了。有了文化調研以後,就需要對這些文化進行深層次的挖掘,進行系統性的創意融入和文創規劃。這些就不是自己能做的了,需要專業的公司來做。這些有經驗的公司其實不難找,前文提到的吞象文創、洛可可啊,還有像老牌的東道設計啊,正邦品牌啊等等,這些都可以。規劃中需要有長遠考慮,可以把文創店、未來的發展、可能的方向、預期與風險等等都規劃進去。規劃最好全面,當前的規劃不壹定馬上實施,可以按計劃實施壹部分,這些是需要有經驗來支撐的。

文創開展的第三步,設計。

這個是文創開展中最直觀的東西,往往人們會忽略前兩步,直接開展這壹步。但其實這只能算文創開展的第三步。設計些什麽?文創品牌!IP形象!線上線下視覺!系列產品!產品方案!文創店鋪視覺!運營和推廣視覺!主題設計!……等等等等。做這些其實就需要說回第二步中的規劃了,這些的設計,都是根據第二步的規劃進行了,同時根據實際的需求和變化進行調整。設計,每個設計者的審美和風格都不壹樣,每個甲方的需求也不相同。自己設計也可以,交給像洛可可、東道設計這樣的專業公司設計也可以。設計有好壞,但是設計在文創中的占比不是太高。設計有時候很重要,但是有時候也不是很重要。雖然有點像廢話,但是值得深思。

文創開展的第四步,落地。

不能落地的規劃和設計都是白瞎。落地前,設計其實是非常重要的,這個就建議找專業有經驗的公司咨詢壹下了。比如能不能落地,精度要求,顏色要求,工藝要求,問題在哪,怎麽避免等等;再比如成本問題,同樣的書簽,因為前期設計或者規劃的原因,最後落地效果差不多的東西,落地成本可能會差幾倍甚至十幾倍。所以壹定要找對落地的服務者,可以直接找某個工藝的生產商,比如像景德鎮陶瓷定制商、迪士尼公仔的供貨商等等。也可以找有這些服務的專業文創服務公司。這壹塊比較繁瑣,所以現在市面上的文創公司有這塊服務的壹半都不到,大部分只願意接比較容易的純設計的活,或者限制某幾樣合作工藝的活。所以這個部分,在合作前壹定要溝通好。

文創開展的第五步,運營。

開發文創產品和開始文創項目,都需要考慮運營這壹步,即使說真的有不以盈利為目的而開發文創,目的就是為了諸如活動贈送等,那也是需要運營來提高產品的價值和形象的。更何況大部分開發的文創產品,都希望能夠帶來利潤與影響的。比如線上文創商店的搭建,銷售渠道的搭建,口碑的營造,權威的發布報道,品牌形象聯合,互利***贏合作等等。比如可以運用自己的壹些官方渠道,以達到正規官方的目的。和壹些品牌聯名聯合,以達到***贏的目的。比如利用壹些權威的資源或者分銷的渠道進行產品銷售。這些其實在前期的規劃中都需要考慮進去,這部分在前期肯定是沒法很全面的規劃的,所以需要同步慢慢優化。這些內容,自己可以做,部分文創公司也都可以做,比如像造物圃IPGraden,他們就會利用他自身平臺的特性,把產品引入自己的聯合平臺系統,有時候會進行與其自己品牌聯名聯合,推向各大其合作的實體和線上合作平臺,以實現渠道***贏。比如像吞象文創就會利用其客戶優勢,整合合適的相關權威客戶,進行溝通洽談,確定合作可能性,從而讓文創需求者降低成本的同時拓展運營渠道,再比如像三拾爾蟻,就會對每壹個產品進行線上資源的口碑營造,所有的這些都是運營的壹部分。再比如像自然造物,就會結合當地工藝手藝非遺等進行聯合,打造統壹的品牌,從而形成各地連鎖又各有特色的商店,進行商品聯合渠道銷售等等。

文創開展的第六步,口碑衍生和風險降低。

單單靠文創產品來盈利,其實是單壹且有風險的,也不是文創的真正目的。文創的真正目的是在保證盈利的同時,可持續發展文化,創造特色文化品牌,從而收獲文化的更大價值。通過文創的發展,創造壹個以文創為中心的發展業態,而不是單壹的通過售賣文創產品來盈利。比如敦煌,通過九色鹿文創的營造,敦煌旅遊的遊客流量出現了明顯的提升,促進了敦煌整體的經濟發展。再比如故宮的文創開展,打破了其歷史宮殿的刻板印象,從而讓更多的非歷史愛好者更加愛上了好玩的故宮。再比如人民日報,通過文創的發展,進行全方位的文化輸出,在文化輸出中獲得了更大的口碑和利益。至於風險降低,這個是和口碑衍生相輔相承的,比如通過口碑進行文化輸出,進行品牌聯名聯合,從而增加渠道降低風險,再比如通過聯名,開發產品的時候就可以進行成本分攤,這樣風險自然就低了。像這壹部分,可以找同級單位,可以找合作夥伴,或者找像前文中提到的那些文創公司,他們的合作夥伴都有這些需求,因為都想內容分享,口碑***贏,風險***擔。

文創開展的第七步,文化輸出。

文化輸出在前面已經有提到過,這個是文創發展的壹個升級階段。比如像故宮,其在開發文創的同時,利用故宮的品牌和影響力,對山西省文旅進行了戰略合作輸出,從而實現了***贏***利;再比如像哈密的甜茶品牌,除了哈密文創,其甜茶品牌發展加盟,連鎖已經達到了六七百家,實現了更大的盈利;再比如像中國航天,通過文創線路的品牌授權,發展品牌的同時進行文化的輸出從而獲取提升價值。再比如像造物圃,除了提供文創服務,造物圃通過文創的服務,打造自己的品牌,造物圃自身就成為了壹個比較有渠道和影響的文創品牌,從而實現文化輸出盈利。

小結壹下文創怎麽起步怎麽做吧

首先文創要做好,前期的系統規劃真的很重要

即使是空手套白狼也是需要計劃的,好的開始是成功的重要條件。

第二文創要做好,必要的投入是肯定要的

投入不壹定有收益,但是收益肯定是在投入的基礎上加減乘除的,零乘以任何數字都是零。投入不壹定是錢,可以是人,可以是渠道,可以是資源。

第三文創要做好,壹定要有壹群靠譜的夥伴

自己人也好,找靠譜的公司合作也好,壹定要有發展,多論證多調整;

第四文創要做好,需要系統有經驗的運營

這裏的運營包括設計、規劃、口碑營造、合作、市場、特色、品牌等等,運營的目的是可持續發展,沒有好的執行,不要盲目開展文創。

第五文創要做好,必須做好放長線釣大魚準備

文創很少有在短期內快速盈利的。文創的十個方向,往往只有壹個方向是盈利的,但不等於只要壹個方向就行了,十個方向是文創系統都必須的組成。有時候壹個方向的盈利,就能分擔掉所有方向的成本,同時還有盈余。而不盈利的九個方向有個很大的問題,就是庫存,這也往往是沒有經驗的文創開展者壹個最頭疼的問題,這些就需要說回到最初的規劃,這些都是前期需要考慮進去的,並在過程中不斷完善。

最後,要做文創,最好的選擇就是找專業的人做專業的事情,千萬不要自己的半拉子直接做,千萬不要會點設計就說自己在做文創,這裏風險極大。文創說起來簡單,做起來卻很難。想做好文創,降低風險,經驗和渠道都非常重要。至於文創故事、怎麽創新、文創IP、文創市場、文創風格、文創工藝等等諸如此類內容,這些都是細節的東西,僅僅是規劃的壹部分,完全可以找專業的人後讓專業的人慢慢細化有話,這些內容就不在本文討論了。當然,如果是當興趣愛好或者說不以盈利為目的的自有工藝和玩票性質的,那就另當別論了。