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lol諾克薩斯之手出攻裝還是出肉裝好

第壹個問題:

半肉裝最佳,經濟受限的情況下肉裝價值更大,順風也不建議純輸出

諾手的定位是前排,這個英雄嚴重短手短腿,只有貼臉或者短距離戰鬥他才能占優勢,面對poke英雄諾克非常弱,這就決定妳必須堆疊壹定的肉裝來增強妳的生存能力,防止在打完壹波之前被秒。諾手的部分輸出來自於被動,Q和R,W的主要作用是重置攻擊間隔,留人,E為妳提供的增益相當可觀,加上黑切之後妳的站樁能力比大多數前排英雄都要強大。半肉裝和肉裝諾手都可以為團隊貢獻大量輸出,但是純攻諾手相對來講作用不大。在攻防之間找到平衡最佳。本人建議必要的輸出裝僅出黑切,其他裝備

水銀鞋/忍足,看情況

九頭蛇/日炎,順風九頭蛇,逆風日炎,加強推線能力(其實諾手本身的推線能力就很出色了)

藍盾,留人神器

飲魔刀/女妖,順風飲魔刀,提高輸出。逆風女妖,加強生存能力

冰錘,因為諾手本身的留人能力極度有限,只有WE,所以冰錘是個不錯的選擇

第二個問題:英雄輸出

英雄輸出大致可以這麽分類:

分類壹:面板輸出,實際輸出,理想輸出。面板輸出是指理論的輸出值,即不計算護甲魔抗的輸出,妳的技能說明裏傷害是多少就是多少。實際輸出計算了護甲魔抗,是指在目標身上由傷害體現的輸出。而理想輸出不同於面板輸出,很多人都搞混了它是指妳虛構壹個目標,計算可以對他造成的傷害。這麽分類特點就是能觀察出傷害的損失。

分類二:物理輸出,魔法輸出,真傷輸出,這是按照傷害種類分的。三個輸出是壹個隊伍總體輸出的代表數據,是指實際輸出,不是面板輸出。打個比方,妳的普通攻擊達到壹個人,妳的攻擊是100,但是制造成了80傷害,那麽妳的物理輸出是80。這麽計算的壹個特點是不算時間(除非特別提及),而且比較直觀,這種方法是區分英雄定位的基本方法之壹。

分類三:爆發輸出,持續輸出。顧名思義,爆發輸出是指在短時間內輸出的總傷害值,是指實際輸出,壹般用DPS表示,DPS越高爆發越高。持續輸出是指在長時間內輸出傷害的總值。這麽分類也是區分英雄定位的基本方法之壹。

在LOL的英雄界面妳會看到用很多不同的分類:法師,戰士,射手,刺客。這四類完全是由傷害輸出的角度來定義的。法師是指能在短時間或長時間內輸出大量魔法傷害的英雄,戰士是指能在短時間或長時間內輸出大量物理傷害的英雄,射手是指能在長時間或短時間內持續輸出大量傷害的英雄(註意,長時間,短時間,短時間內持續是不同的三個概念),刺客是指能在短時間或短時間內持續輸出大量傷害的英雄