顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這位偉人叫做阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov) 。
壹、遊戲介紹
俄羅斯方塊是壹款風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,它曾經造成的轟動與造成的經濟價值可以說是遊戲史上的壹件大事。這款遊戲最初是由蘇聯的遊戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。
究其歷史,俄羅斯方塊最早還是出現在 PC 機上,而我國的用戶都是通過紅白機了解、喜歡上它的。現在遠航遊戲中心又將重新掀起這股讓人沈迷的俄羅斯方塊風潮。對壹般用戶來說,它的規則簡單,容易上手,且遊戲過程變化無窮,而在 “遠航遊戲中心俄羅斯方塊”中,更有壹些遠航遊戲中心網絡遊戲所獨有的魅力――有單機作戰與兩人在線對戰兩種模式,用戶可任選壹種進行遊戲。網絡模式還增加了積分制,使用戶既能感受到遊戲中的樂趣,也給用戶提供了壹個展現自己高超技藝的場所。
二、遊戲規則
遠航模式: 俄羅斯方塊可以聯網運行,也可以單機運行,下面就兩種模式分別進行壹下介紹:
1 、聯入 Internet 後,由 " 遠航遊戲大廳 " ,選擇俄羅斯方塊,登錄後進入俄羅斯方塊遊戲室,進行雙方對戰。
2 、單機模式:不用聯網就可以運行,可單獨進行練習遊戲,此種模式不能計算積分。
鍵盤操作模式:
1 、系統缺省設置使用右邊的窗口,用光標操作 ,“← ”左移壹格; “→” 右移壹格; “↑ ”旋轉方塊; “↓ ” 方塊丟下(方塊壹格格下落), “空格” 健可以直接下落到底。
2 、AD 控制方塊的左右移動, W 或 J 或 K 控制方塊的旋轉, S 控制方塊的下落,空格可以直接落到底。
勝負方法: 遊戲雙方分別移動和旋轉自己窗口內落下的方塊,方塊在壹行堆滿後就可以消掉。對戰模式壹次消除兩行或兩行以上方塊敵方也將隨即增加相應行數,哪壹方的方塊先堆積至窗口頂端就算輸了。
俄羅斯方塊產權之爭
然而,很少有人知道,這個著名的遊戲在80年代曾經在法律界掀起軒然大波,那就是著名的俄羅斯方塊產權之爭。這次產權爭奪,幾家歡喜,幾家哀愁,幾家公司倒閉,幾家公司賺錢,其中的是是非非,壹言難盡。
1985年6月
工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過壹個拼圖遊戲之後受到啟發,從而制作了壹個以Electronica 60(壹種計算機)為平臺的俄羅斯方塊的遊戲。後來經瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。
1986年7月
PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達佩斯被當地的壹群電腦專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟件引起了當時英國壹個叫Andromeda的遊戲公司經理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的註意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購了俄羅斯方塊的版權,並且在買到版權之前把它們倒手賣給了英國的Mirrorsoft (註意不是Microsoft!) 以及美國的Spectrum Holobyte。
1986年11月
斯坦恩和帕基特諾夫經過談判,就版權收購問題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由於俄羅斯人對於已經在西方興起的電子遊戲產業知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權,於是他放出謠言說這是匈牙利人開發的遊戲。
與此同時,PC版的俄羅斯方塊已經由英國的Mirrorsoft出品並且在歐洲銷售,受到當時人們的極大關註。不僅僅因為這個遊戲好玩,而且這是“第壹個來自鐵幕國家的遊戲。”當時的遊戲宣傳海報上有濃郁的冷戰色彩,比如戰爭畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒有正式合法的版權。
1987年6月
斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機上的Tetris的版權,版權機種包括“其他任何電腦系統”。但是,他沒有和蘇聯方面簽署協議,也就是說,這個版權是不完全的。(譯者註: 這個“其他任何電腦系統”在原文中的描述是“any other computer system”,這種說法在當時看來也很不嚴密,從而為後來的產權之爭埋下了伏筆)
1988年1月
Tetris在電腦平臺的熱銷,壹時造成“洛陽紙貴”(倫敦磁盤貴)的局面。而當CBS晚報采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之後,斯坦恩盜竊版權的計劃徹底泡湯了。壹個新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯壹家軟件公司)開始和斯坦恩就遊戲程序問題進行協商。ELORG的負責人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒有版權,但是會以手中的遊戲開發程序為籌碼威脅中斷談判。
1988年5月
經過幾個月的爭吵之後,筋疲力盡的斯坦恩終於和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權的合約。當時的合約禁止開發街機版和掌機版的方塊遊戲,而電腦版的Tetris則成為當時最暢銷的遊戲。
1988年7月
斯坦恩與阿列欣科商談開發街機版俄羅斯方塊的問題。阿列欣科當時尚未從斯坦恩那裏拿到壹分錢的版權費,但是同時的Spectrum 和 Mirrorsoft已經開始向電子遊戲商出售了俄羅斯方塊的版權。Spectrum 將Tetris的遊戲機和PC在日本的版權賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的制作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權賣給了美國的Atari。這樣壹來兩家公司的矛盾就開始了。1988年11月,BPS在FC上發行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發售,銷量達200萬份。
1988年11月
隨著GB的開發,NOA(任天堂美國分公司)的經理荒川實(任天堂山內溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的遊戲。於是他聯系了BPS的總裁亨克·羅傑斯(Henk Rogers),羅傑斯再與斯坦恩聯系的時候卻吃了閉門羹。於是他直接去莫斯科購買版權。而斯坦恩覺察出風頭,也乘飛機前往莫斯科;與此同時,Spectrum的負責人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進發。就這樣,三路人馬幾乎在同時趕到了冰天雪地的紅色都市。
1989年2月21日
羅傑斯首先會見了ELORG的代表葉甫蓋尼·別裏科夫(Evgeni Belikov,和那個“裝在套子裏的人”同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯人留下了深刻印象,並且簽了手掌機方塊遊戲的版權。之後他向俄國人展示了FC版Tetris,這使別裏科夫極為震驚。因為他並沒有授予羅傑斯家用機的版權!羅傑斯則向他們說這是向TENGEN購買的版權,但是別裏科夫也從來聽說過TENGEN這個公司的名字。羅傑斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實如數告訴了別裏科夫,並且答應付給蘇聯方面更多支票作為已經賣出的FC版俄羅斯方塊的版權費用。這時羅傑斯發現自己有機會買到Tetris全部機種的版權(但是當時還沒買),雖然Atari會對他虎視耽耽,但是別忘了,他和BPS的背後還有任天堂這個大靠山給自己撐腰。
註意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協議只是電腦版Tetris的版權,其他的版權並不是他的。
後來,斯坦恩和ELORG重新簽署了協議。別裏科夫強迫他重簽的合約中修改的內容是:“電腦的定義:包含有中央處理器,監視器,磁盤驅動器,鍵盤和操作系統的機器”。而斯坦恩當時卻沒有仔細看這些定義。(這回輪到他犯混了……)後來他才意識到這是羅傑斯從自己手中搶走版權而耍的花招。但是為時已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經不能改過來,但是他還可以得到街機版Tetris的開發權。三天之後,他簽下了街機版的協議。
1989年2月22日
凱文·麥克斯韋訪問了ELORG。別裏科夫拿出羅傑斯給他的FC遊戲卡向他詢問這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字後才想起他的公司已經把部分版權倒賣給了Atari。(糊塗人辦糊塗事……)當他想繼續談街機和手掌機版權的問題的時候,卻發現他自己能夠簽的,就只有除電腦,街機,家用機和掌機以外的協議了。(其實等於沒有協議可簽,除非他發明壹種新的娛樂系統,比方說俄羅斯方塊積木……)在糊塗之余這家夥靈機壹動,告訴別裏科夫說此卡帶為盜版(汗……),然後也要簽家用機的協議。
最後的結果是:凱文·麥克斯韋只帶走壹張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機協議書。由於麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機的版權,沒賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機版權的話,就必須出價比任天堂高才行。亨克·羅傑斯買到了掌機的版權,並且通知了荒川實。BPS就制作GB版Tetris向任天堂達成交易:這筆交易額高大500萬-1000萬美元。
1989年3月15日
亨克·羅傑斯回到莫斯科,並且代表任天堂出巨資收購家用機版Tetris的版權。版權費的價格雖然沒有向外界透露,但是這個數字將是Mirrorsoft永遠拿不出來的。連荒川實和NOA的首席執行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯助陣。
1989年3月22日
ELORG和任天堂的家用機協議終於達成。任天堂方面堅持加入壹款聲明,在協議簽定之後,如果和其他出現法律糾紛,蘇聯方面必須派人去美國的法庭上做證。實際上,這種法律上的爭端將是不可避免的。據說ELORG僅僅得到的定金有300-500萬美元之多。別裏科夫向Mirrorsoft通知,說Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒有家用機的版權,現在版權都歸任天堂所有。當天晚上任天堂和BPS的頭目們在莫斯科酒店裏舉行了慶祝party。
(各位看明白了,現在家用機和掌機的版權已經被任天堂和BPS分別掌握在手中。無論是Atari還是Tengen都沒有權利制作FC版的俄羅斯方塊。)
1989年3月31日
霍華德·林肯愉快(幸災樂禍?)地向Atari發去最後通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊遊戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說在4月7日那天他們就已經享有家用機俄羅斯方塊的版權了。
1989年4月13日
Tengen撰寫了壹份申請書,要求擁有Tetris的“影音作品,源程序和遊戲音樂”版權。但是申請書中並沒有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的遊戲版權問題。(忽視了阿列克謝·帕基特諾夫真是個大錯誤!)
與此同時,麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯與英國政府,對俄羅斯方塊版權問題進行幹預。(好大的面子啊!)結果挑起了蘇***與ELORG之間的矛盾。甚至連戈爾巴喬夫都向麥克斯韋保證“以後不用擔心日本公司的問題”。(汗……這位麥克斯韋果然不是善主……偉大的蘇聯政府都對俄羅斯方塊關註起來了……)
在4月晚些時候,霍華德·林肯回到莫斯科的時候,發現ELORG已經在蘇聯政府的打壓下擡不起頭來,而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說Tengen已經起訴了任天堂。(山雨欲來風滿樓啊……)
第二天,他面會了別裏科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠為任天堂的官司佐證。(這回合同裏的條款可生效了)隨後NOA立刻反訴Tengen,並且開始收集證據。