3Ds MAX(以後簡稱max)有成百上千的命令,不同領域會設計不同的命令,本人之前從事遊戲美術行業,總結了壹些在建模中經常遇到的問題快速解決的方案,希望對大家有壹定的幫助。?
壹 、軸心
建模中,許多命令都是基於物體軸心運作的,比如對齊工具,鏡像工具,車削工具等。但是max中,要設置軸心位置,需要進入Hierachy(層次) Affect Pivot Only(僅影響軸心)再挪動軸心,再關閉此功能,編輯模型,不光需要進行大量鼠標操作,甚至還要離開次物體級別。是否覺得很麻煩?
其實這個功能是可以設置快捷鍵的,進入菜單欄的Customize(自定義),選擇第壹項自定義用戶界面(Customize User Interface) 如果是2010以上版本,可以直接在下面茫茫多的命令欄裏直接鍵入 “Aff” 就會定位到Affect Diffuse Toggle,然後往下看壹行,會發現 Affect Pivot Only Mod...(僅影響軸模式) Hotkey中按上自己喜歡的快捷鍵 Assign 就完成了。本人習慣設置為快捷鍵"D",今後按“D”就可以直接進入軸心編輯模式,而不需要進行大量離開模型的額外操作。
以上鍵入導航不適用中文版用戶,不過可以自行耐心尋找
不要急,是否要想讓軸心歸到物體中心也能壹鍵完成呢?繼續在命令欄中輸入“Cen” 就能定位到Center Point Cycle(題外話,這個功能也很常用。作用是次物體級別的抽新定位)。
往下看兩行,CenterPivot(中心軸),設置好快捷鍵,就會發現,今後無論何時只要按下這個快捷鍵,軸心就會自動歸到物體中心。
快捷鍵設置中,還有不少整合功能,大家不妨翻閱壹下,看到自己常用的功能,不妨設置成快捷鍵。
二 、巧用右鍵四元菜單
四元菜單定義界面
如同“壹” 在自定義用戶界面(Customize User Interface)中 可以找到壹個 Quads(四元菜單?不知中文版如何翻譯) 標簽
左邊分別有Action(動作)和Menus(菜單),以及Separator(分割線) 三個子列表。
右邊中部可以看到4個可以選則的方塊,3灰1黃,選中即為黃色,只能選擇壹項。 細心的人可以發現,內容和在視口裏按右鍵時顯示的內容壹致。
我拿比較常用的編組工具舉例子,在Menus欄中鍵入“Group” 則可以找到菜單欄壹致的"Group"選項,拖拽到妳想要在四元菜單中出現的位置,我選擇加入到克隆(Clone)命令上方,把Separator中的分割線加入, 這樣就能分割這兩個命令。
於是乎,鼠標又無需離開視窗,就可以直接執行編組命令中的所有選項,比如打開編組,取消編組之類的命令。
當然大家可以根據自行喜好,進行修改四元菜單。簡化操作。
三 圓柱段數修改(規則的修改)
用多邊形建模的時候,不知大家是否有時會遇到,建立了壹根圓柱,並且進行了大量修改,結果發現段數太多 或者太少的情況。
如圖
簡單例子。。這樣在整個圓周都進行同樣操作的模型適用。
這裏使用了8邊的圓柱,想要增加到12邊 或者減少到6邊,由於不是整數倍修改,十分難以控制,即便是整數倍修改,截面也會壹定程度上不圓。 重新制作又浪費時間,如何快速解決這個問題呢?
首先,把物體軸心歸到物體中心(在“壹”中可以找到快捷方法),之後選擇任意邊(推薦選擇和某條軸有整數角度的邊),loop(循環選擇)此邊。
進入編輯菜單,在Edit Edges(編輯邊)卷展欄中,找到Creat Shape From Selection(由選擇創建形狀)
點擊後,出現此菜單
選擇Linear(線性),起名後,隱藏原模型會發現如圖
接下來大家應該都知道怎麽操作了吧? 沒錯,由於之前軸心歸到物體中心了,所以直接進行車削,選擇想要的邊數,以及車削軸,就可以自由的修改之前的失誤了。