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WOW LR抽筋宏

抽筋宏能夠比較完美的安排穩固射擊和自動射擊兩個技能。根據既能安排的不同,大體來說獸王的抽筋宏被分為兩種:

1:1抽筋宏

1:1抽筋宏使穩固射擊在兩個自動射擊的間隙中施放出來,使整個攻擊過程呈現出1穩固-1自動的射擊循環(這個循環是獸王獵人最合適的射擊循環),並且在能夠使用殺戮命令的時候同時施放殺戮命令。在這個宏形成的循環中,穩固與自動的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。

2:3抽筋宏

在1:1抽筋宏中,依照穩固-自動的順序進行技能的施放存在壹個不足之處:而對於較慢速度的武器,按照1:1進行穩固-自動會浪費壹些時間,然而對於獸王來說,也不大可能使用射擊天賦的射擊循環(對於射擊所用的穩固-多重-自動-穩固-奧術-自動循環來說,由於獸王本身天賦的20%提速,速度又太快了)。因此獸王有時候會用壹些加速裝備減少浪費的時間。同時,壹種自動調整穩固與自動的宏也出現了,由於使用這個宏基本上使得自動與穩固依照2:3的概率觸發,因此被稱作2:3宏。經測試,2:3宏和1:1宏相比,輸出有壹定的提高,但是耗藍量卻和輸出的提升不成正比。這使得2:3宏的輸出續航能力不強,往往只能在DPS全開的rush階段或者不缺藍的情況下(比如隊裏有暗牧和薩滿,目標被上了智慧審判,自己還有智慧祝福的理想回藍情況)使用。

抽筋宏操作簡單,只需要狂按鍵盤就可以達到很高的輸出。缺點是對鍵盤和手指的損害較大,所以也有壹些玩家使用精確計時的宏,精確計時宏的優點是按鍵頻率低,但是對節奏的把握需要較高的要求,否則就會打亂射擊循環,反而影響輸出

壹個1:1抽筋宏的範本

現在魔獸世界已經更新到了2.3.2版本,2.3.2版本解決了原來版本中可能出現的卡自動的現象,同時抽筋宏的寫法也有了壹些改變,2.3.2版本的抽筋宏的壹個範本如下:

#showtooltip 穩固射擊

/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊

/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear();

壹個2:3抽筋宏的範本

2:3宏是壹個以穩固為重點的宏,它的作用機理是當穩固射擊可以施放時,施放穩固射擊,在穩固不能釋放時施放自動射擊。

#showtooltip 穩固射擊

/cast 穩固射擊

/cast !自動射擊

/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear();

壹個完美的精確計時宏的範本

抽筋宏雖然使用方便,但是需要過於頻繁的按鍵,對手指和鍵盤的損傷較大,因此並不讓部分玩家所滿意。另壹種穩固宏——精確計時宏則更為他們所偏愛。但是精確計時宏對於觸發時間的要求比較高,需要緊跟著自動射擊後按鍵,在網絡條件不好延遲高的時候可能會影響到輸出。但是,在正常情況下,抽筋宏與計時宏的作用與效果是等效的,所不同的只是操作方式。

#showtooltip 穩固射擊

#show Steady Shot

/script UIErrorsFrame:Hide()

/stopcasting

/cast [target=pettarget,exists]殺戮命令

/stopcasting [nochanneling]

/script UIErrorsFrame:Clear()

/script UIErrorsFrame:Show()

/cast 穩固射擊

壹個完美的風蛇抽筋宏:

風蛇抽筋宏是傳統抽筋宏的壹個衍生,對風蛇的閃電吐息技能進行了優化。

#showtooltip Steady Shot

#show Steady Shot

/施放 [pet:風蛇,target=pettarget]閃電吐息

/stopcasting

/cast 殺戮命令

/castsequence reset=3 穩固射擊,!自動射擊

/stopcasting [nochanneling]

/script UIErrorsFrame:Clear()