防守屬性
在防守屬性這壹塊,不少戰士選擇主堆魔道防禦,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防禦可以有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要註意,魔道屬性在作用上存在局限性(無法生效於物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處於下風。
因此戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防禦屬性那樣在作用上存在局限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士並不適宜纏鬥(戰士屬於高爆發職業,適合打壹套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
進攻屬性
至於進攻屬性,對於戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用於降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用並不顯:要說戰士的招牌技能是什麽?相信大夥都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命壹擊!如果只註重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言麽
所以對於戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣壹來在確保命中率的前提下也能擁有可觀的傷害值,從而將戰士的“壹沖壹刀”精髓打法完全發揮出來。
不同類型戰士的作用設定:
1、防禦型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果妳喜歡跟團作戰,選擇防禦型戰士可以讓妳在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住才有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對於獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因為不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受,在單打獨鬥時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
戰士有暴力輸出和坦克肉盾兩種發展路線,主要是看玩家選擇哪種路線,這樣才能更好的選出屬性。