桌遊太輕,體驗感不足;密室太麻煩,常常需要靠改變建築內部結構來實現主題翻新。狼人殺太單壹,無法獲得大批玩家青睞。實景類劇本殺則剛剛好,劇情和布置足夠好的話翻新頻率可以很低。隨著狼人殺熱潮逐漸退去,劇本殺席卷了桌遊市場,並在大量資本、明星、創業者的湧入下,劇本殺已經進入壹個快速增長的階段,逐步步入主流市場。
主要是因為以下三點:
(1)獨特的玩法屬性。在狼人殺之後,劇本殺憑借其獨有的社交性、遊戲性以及趣味性逐漸取代其他桌遊以及KTV 等方式,成為青年當中最受歡迎的休閑娛樂方式;
(2)行業正在發展初期。中國劇本殺市場正處於產業鏈初步形成的發展初期,市場比較分散,沒有形成規模的店面;
(3)芒果布局優勢明顯。芒果超媒持續加碼劇本殺,借助產業鏈上遊優勢,聚焦?社區?平臺,布局劇本殺產業鏈下遊,打造?劇本殺屆的TAPTAP?。
劇本殺的產業鏈相對簡單,線上劇本是作者進行創作後,只要通過線上APP審核就能上線,玩家進行免費或者付費體驗;線下劇本在作者或者工作室完成初版的劇本設計後,聯系發行商,發行商根據自身市場經驗,以及組織劇本評測的反饋,對劇本內容提出修訂意見,與作者或工作室商議銷售模式。定稿後發行商聯系自有的美工資源進行劇本制作,後期通過展會、線上分銷渠道進行劇本銷售。部分劇本工作室與成名的作者會自己做發行。
劇本殺的高自由度和開放度,讓玩家可以根據自己的偏好、價值取向,選擇過程的走向和結局,這又和電子遊戲相似。
有推理體驗,有文學性,能有現實主義關懷,又能社交、競技和娛樂?聽起來,劇本殺和電子遊戲壹樣,比其他娛樂形式,都離那個?終極娛樂形態?近了壹步。