vray裏的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、亞光金屬材質
Diffuse漫反射的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect反射的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl._glossiness光澤度設置為0.85、Hilightt_glossiness高光光澤度設置為0.8、Subdivs細分設置為25。
2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse_(漫反射)-_黑色、Reflect(反射)_-150、Hilight_glossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse_(漫反射)-_黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight_glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse_(漫反射)-_黑色、Reflect(反射)_-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認_B3、Hilight_glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12_;
3、鋁合金材質
Diffuse_(漫反射)-_124、Reflect(反射)_-86、Hilight_glossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
擴展資料:
vray陰影
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。
Transparentshadows_當物體的陰影是由壹個透明物體產生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(Color,Dens.,Map,etc.)。當妳需要使用MAX的物體陰影參數時,關閉該選項。
Areashadow_打開或關閉面陰影。
Box_VRay計算陰影時,假定光線是由壹個立方體發出的。
Sphere_VRay計算陰影時,假定光線是由壹個球體發出的。
Usize_當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)
Vsize-當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
Wsize-當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)
Subdivs_該值用於控制VRay在計算某壹點的陰影時,采樣點的數量。
Lowsubdivs_當采用低精度計算時,該值用於控制VRay在計算某壹點的陰影時,采樣點的數量。
Degradedepth_該值描述VRay在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。
Bias_某壹給定點的光線追蹤陰影偏移。
百度百科-vray
RAYMTL為VRAY標準材質
漫射:相當於物體本身的顏色
反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光
照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以們就看到物體。
折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現”透光“現象即為半透明。由於透明物體的密度不同,光線射入後會發生偏轉現象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。
墻面漆
漫射245
發光貼圖於燈光緩存
反射
20-25
高光
0.25
選項去掉第壹個
提高渲染速度
VR
是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16
頂面,和墻面壹樣,細分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16
皮革材質測試渲染:創建壹個地面,創建,VR,平面,
HDRI
光照貼圖,倍增器
1.0
球形環境貼圖
CTRL+C快速建攝像機。
漫射壹個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發亮程度,(如果是紅色,需要復制壹個到衰減裏的第壹個。)
在反射裏給壹個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6.
光澤度0.7.0.6-0.75之間
地毯材質:標準材質漫射給壹個紋理的顏色,置換中給壹個地毯的材質,25,給壹個毛發的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛發在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0.
液晶電視:TV-1
塑料漫射,壹個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬壹樣。
TV-2
黑塑料,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0.6
光澤度0.7
TV-3
標誌
漫射白色,反射20
高光0.8
光澤度0.9
TV-4
屏幕
漫射黑色,反射160-220
非聶耳
高光0.9
光澤度0.98
給它壹個VR燈光貼圖,
玻璃瓷器和金屬材質:玻璃
漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好)
非聶耳
(如果不勾選就會像鋼制的效果)
高光0.88
光澤度1
細分16
折射240-250.折射率表1.7(默認也行)
影響陰影打開(壹般有透明的材質都需要打開這個)
煙霧顏色(煙霧的顏色在這裏就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己調節。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳
(如果不勾選就會像鋼制的效果)
高光0.88
光澤度0.9
細分8
金屬,漫射藍黑色,反射180-220
高光1
光澤度0.75
鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。
清漆木材材質:(光亮材質)漫射給壹個貼圖,顏色可以默認。反射20--30
高光0.85
光澤度1
細分8
(磨砂材質)漫射給壹個貼圖,顏色可以默認。反射45
高光0.85
光澤度0.9
細分8
木地板材質:光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給壹個貼圖,顏色可以默認。反射20--30
高光0.85
光澤度1
細分8
磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給壹個貼圖,顏色可以默認。反射45
高光0.85
光澤度0.85細分8
較清晰的木地板材質的方法,用壹個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給壹個顏色校正插件,COLORCORRECT
亮度-0
5
對比度110左右,
凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8--12
之間,()太大影響速度
在環境中給壹個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)
普通布料材質制作:漫射給壹個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給壹個相同的貼圖,
適用於沙發,床單,
絨布布料材質:邊緣微帶發光,漫射給壹個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給壹個相同的貼圖,前景色給壹個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,
進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給壹個顏色校正,亮度0
5
110(這樣會得到壹個更加真實的效果)
絲綢布料材質:和絨布有些類似,
漫射給壹個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20--25,高光0
7
磨砂0
8
漫射給壹個位圖
進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給壹個顏色校正,亮度-0
5
110
壹、各種常用材質的調整
1、亮光木材:漫射:貼圖
反射:35灰
高光:0.8
亞光木材:漫射:貼圖
反射:35灰
高光:0.8
光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色
反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色
反射:200灰
光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色
反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)
光澤(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色
反射:255
菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖
反射:100灰
高光:0.5
光澤(模糊):0.85
凹凸貼圖
5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖
反射:255
高光:0.8
光澤(模糊):0.98
菲涅耳
要貼圖坐標
普通地磚:漫射:平鋪貼圖
反射:255
高光:0.8
光澤(模糊):0.9
菲涅耳
6、木地板:漫射:平鋪貼圖
反射:70
貼圖6x60
光澤(模糊):0.9
凹凸貼圖
7、清玻璃:漫射:灰色
反射:255
折射255
折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色
反射:255
高光:0.8
光澤(模糊):0.9
折射255
光澤(模糊):0.9
光折射率1.5
8、普通布料:漫射:貼圖
凹凸貼圖
絨布:漫射:衰減貼圖
置換
給貼圖
降低置換參數
要貼圖坐標
毛發地毯:先建壹個平面
1500*2000
然後給澡啵
40
Z
140
然後給個VR毛發
9、皮革:漫射:貼圖
反射:50
高光:0.6
光澤(模糊):0.8
凹凸貼圖
貼圖坐標
10、水材質:漫射:黑色
反射:255
衰減
菲*耳打勾
折射:255
折射率1.33
煙霧顏色
淺青色厭惡倍增
0.01
凹凸貼圖:澡波
350
凹凸
20
11、紗窗:漫射:顏色
白色
折射:灰白貼圖
折射率1
接收GI:2
3D裏VR材質的金色怎麽調?類似這樣的:
3D裏的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、啞光金屬材質
Diffuse漫反射的顏bai色設置為RGB(180,180,180)、Reflect反du射的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl.glossiness光澤度設置為0.85、Hilighttglossiness高光光澤度設置為0.8、Subdivs細分設置為25。
2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認B3、Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;
3、鋁合金材質
Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
擴展資料:
註意事項:
vr是在模擬現實世界的真實效果,而現實世界的物體的顏色除了固有色還受到環境的影響,那就是環境色。vr的優點就是這。
妳要是想不變。那就除了漫反射顏色其他都別動。為了避免燈光的影響就只打壹個天光。這樣可以減少固有色的變化,壹點不變估計很難。
1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改壹下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。
2、將上面的材質設為混合材質的子材質,並再設另壹個子材質為:顏色“94,255,26反射:復制第壹個子材質的反射顏色作為反射顏色反射模糊:0.9勾選菲涅爾。
VR眼鏡千億市場的未來,哪幾種塑料將應用?
VR眼鏡:虛擬現實頭戴顯示器設備,即VR頭顯,VR眼鏡,眼鏡VR等稱呼,VR頭顯是利用仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術集合的產品,是借助計算機及最新傳感器技術創造的壹種嶄新的人機交互手段。
據了解,VR外殼材質常見的主要為PC、PA、PP、ABS等,對於外殼材料的基本要求:耐抗衰、耐光老化、耐化學腐蝕、表面光澤度要好,易於著色等。那麽VR的外殼材料主要有哪些呢?下面就壹起來為大家介紹下。
壹:VR外殼材料對比
普通PC(聚碳酸酯)
聚碳酸酯(PC)既具有類似有色金屬的強度,同時又兼備延展性及強韌性,它的沖擊強度極高,用鐵錘敲擊不能被破壞,能經受住電視機熒光屏的爆炸。聚碳酸酯的透明度又極好,並可施以任何著色。從力學性能來看還是比較突出的,只是在耐低溫以及它的耐化學試劑方面比較差。
2.PA尼龍
在耐低溫以及長期使用溫度上要明顯高於其它材料,而且流動性也非常好,但是尺寸穩定差。
3.ABS材料
光澤性好,易電鍍易著色,性價比上要優於尼龍和PC,但氣味和耐光熱老化差,沖擊偏低。
4.PP(聚丙烯)
材料是五款材料中最輕的,性價比比較高,但它的耐低溫性偏差,而且不耐烯烴類的化學物質。
二:VR的應用
VR技術可以用於多個領域,包括醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房地產開發、工業仿真、應急推演、文物古跡、遊戲、Web3D、道路橋梁、地理、教育、演播室、水文地質、維修、培訓實訓、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領域、生物力學、康復訓練、數字地球.....
三:VR的市場前景
iiMediaresearch(艾媒咨詢)數據顯示,2015年中國虛擬現實實業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。目前,國內的虛擬現實產業還處於啟動期,自2015年以來,參與到虛擬現實領域的企業大幅增加。艾媒咨詢分析師認為,在資本的推動下,將會有越來越多的企業涉足虛擬現實領域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設備將進壹步向消費級市場拓展,中國虛擬現實的市場規模將逐漸迎來爆發。
四:VR眼鏡塗裝篇
VR產品的應用和普及會帶動塗裝生產企業,也許這也是附著力促進劑市場的壹次機遇,解決材質塗裝噴塗附著力差掉漆問題,輕松過百格和折彎等測試,我們是認真的,通用塑料原料pft-trading.com/希望能幫到妳!
vr眼鏡的材料和質感
材料:壹種有機材料,內部是壹種高分子鏈狀結構,聯接而呈立體網狀結構。
質感:質地輕盈,其重量僅為壹般玻璃鏡片的壹半;抗撞擊力特強;導熱性較低;雖經長期使用,鏡片表面也不容易發生破裂。