為了達到最佳的遊戲體驗,現在各種網絡遊戲與單機遊戲的客戶端越做越大,幾G甚至十幾G的遊戲越來越多,遊戲的下載安裝成了廠商與玩家頭疼的事情。對此,出現了很多下載加速的解決方案,但網速始終是個無法突破的物理瓶頸。舉例來說,用戶下載壹款大型的客戶端網遊,即使在網速良好並全速下載的情況下,也需要少則幾個小時、多則幾十個小時的時間,下載後的解壓和安裝又要占用幾十分鐘的時間。而在Lava遊戲盒裏,用戶只需在第壹次點選遊戲時,進行壹次10余分鐘的緩沖加載,便能立即體驗遊戲。遊戲過程中,後臺程序會將客戶端所需的全部程序或數據逐步下載緩沖到本地,再玩時只要直接登錄遊戲即可,效果與本地安裝無異。
分析人士認為,此項技術在遊戲領域的應用,將在未來對整個行業格局產生深遠影響。遊戲客戶端變得越來越大,是現今遊戲行業發展的困境之壹。對於遊戲運營商來說,龐大的客戶端導致了用戶導入的成本增高,用戶流失的風險變大。而對用戶來說,想體驗壹款新遊戲,漫長的下載安裝與繁瑣的更新升級甚至要考慮軟件兼容支持等問題更是困擾不堪。
“GOD”技術為這個問題提供了解決之道。支持GOD技術的遊戲預先安裝在“GOD雲端”的服務器群上,用戶通過Lava遊戲盒客戶端的模擬器來直接運行GOD雲端的遊戲,LavaNet傳輸網絡提供快速通道,客戶端裏的“智能緩沖”技術消除了客戶端與雲端之間的重復傳輸,減少了遊戲運行對網絡依賴,遊戲運行壹段時間後,就能不再依賴於GOD雲端,達到使用標準版下載安裝後同樣的效果。
去年,在美國的GDC(Game Develop Conference)大會上,壹家名不見經傳的網絡公司onlive突然間聲名大噪,其宣稱掌握了獨特的服務器端雲計算技術,可以讓用戶不用下載遊戲客戶端,僅用壹臺低配置PC接入高速網絡,就可以體驗HD畫質的網遊。這壹消息引起了業界的廣泛討論,業內人士普遍表示看好,稱這或將改變微軟、索尼、任天堂三大主機廠商壹手營造的遊戲模式。
點擊科技市場相關負責人稱,Lava遊戲盒和onlive都達到了GOD(遊戲點播)的目標,
但使用的技術與原理並不相同,實現的效果也有所差異。Onlive的實現需要高性能服務器與高速寬帶的支持,被稱為面向未來的高成本GOD技術。而點擊科技的GOD技術充分利用了玩家的客戶端機器的性能,遊戲的最終運行都在本地,是壹個成熟並可以立即推廣的GOD技術。該負責人還介紹說,點擊科技的GOD技術早在壹年前成型,從今年年初開始便與遊戲蝸牛、目標軟件等廠商合作,在20余款網遊中試用,達到很好的效果。截止2010年8月底,Lava遊戲盒的廠商專用版與公測版已累計積累了600萬用戶。
據悉,這次發布的Lava遊戲盒版本號為2.1,在3M多的軟件裏,除了支持GOD技術外,還預裝了100多款熱門大型網遊戲、數百款單機遊戲,以及休閑小遊戲、網頁遊戲等合計萬款遊戲,所有遊戲全部綠色安全無毒,完全確保玩家的遊戲安全與穩定。同時Lava遊戲盒的智能搜索、快速體驗模式、壹鍵式遊戲管理等眾多易用功能,真正做到了讓玩家——想玩就玩!