coc跑團怎麽推進劇情
1.規則書不求熟練,基本的都要知道.有些小問題無傷大雅.比如戰鬥輪rp之前先投了骰子,這種順序問題無傷大雅.另外壹些新人不大清楚的比如燃燒傷害判定或者追逐輪判定等等尤其是後者,很多新手守密人在追逐輪的時候都是直接敏捷對抗的,但是追逐輪是有距離規則、速度骰、根據跑步追人還是駕駛追人還要進行體質檢定和駕駛檢定.當然這種主要是kp要清楚.所以對於新人pc來說妳要知道最基本的然後對其他只需要大概理解就行.直接敏捷對抗的壹般都是剛做kp對規則書沒吃透的所以如果要做壹個kp,對規則書就要有相當的掌握了至於pc找那些帶新人的kp先熟悉起來就行2.超遊這種事情不要做,哪怕是不以pc的身份。比如帶個春日無戰事的團,知道很多人看過我打造了舊日支配者神話這本書,這刀也是刀了壹群人.但是有pc壹直在那劇透劇情就真的很惡心,雖然他不是以自己的人物卡身份在超遊.但是妳這樣劇透,體驗感極差3.技能不是越多越強越好,身份不是越6越好,人物介紹和技能的合理性不單單是給其他人好的體驗也是給自己好的體驗.壹個解密探險的本,主旨是對未知的壹種探尋,但不側重超自然力量打鬥,妳非要整個會壹堆魔法或者身份各種官方大佬的人物卡就很影響體驗.同樣rp也是,他不單單是讓其他人體驗更好,也是讓自己體驗更好.4.跑團有著非常高的自由度,但這不意味著kp或者pc就能隨便胡扯.見過新人kp沈浸在自己的世界裏編到哪是哪,強行撕卡,見過新人pc以為跑團就是純自由的,想怎麽樣就怎麽樣.跑團自由度高的同時也是有模組限定的.我的劇情線是妳要去酒吧聚會開始,妳不能說妳要坐飛機去國外旅遊.實際上這些在車卡的時候就會告知了.自由度體現在妳可以通過合理的方法,不論是投骰子還是諸如物理說服等方法做任何有助於推進劇情的事情.只要目的是推進劇情,妳怎麽整活都沒事,但不能為自己的自由亂來.比如壹個重要劇情人物,而且也沒有對pc們造成威脅,妳非要莫名其妙把他打死,有的kp可能無所謂,大不了決定撕卡了,要麽他這個本寫的時候完善到極致,沒這個人物依然還能進行劇情,依然有其他方法獲得線索.但是絕大部分kp都很反感這種刁民行為當然並不是說妳不被允許做這些事,重點是要看合理性.妳可以恐嚇、綁架這個重要劇情人物,甚至在妳得到部分線索並且推測出了劇情指向後,妳決定殺了這個劇情人物以獲得某種程度上的便利是可以的,但不能毫無理由完全不合理的為了殺人而殺人如三坊主夜遊者這個團,大小姐他們因為壹堆技能沒過的原因錯誤的判斷了敵我勢力,結果壹個勁給boss塞線索,最後才反應過來.這種就沒任何問題.