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web2的來源

這個術語是由O'Reilly MacroMedia的Dale Dougherty 和 MediaLive 的 Craig Cline 在***同合作的頭腦風暴會議上,提出來的。Dougherty提出了Web目前正處於復興時期,有著不斷改變的規則和不斷演化的商業模式。而Dougherty則是舉例說明——“雙擊是Web 1.0,Google AdSense 則是Web 2.0。 Ofoto是Web 1.0;Flickr 則是Web 2.0”,而不是給出確切的定義,和補充壹個商業前景,同時O'Reilly Media、Battelle和MediaLive 在2004年10月啟動了第壹個Web 2.0大會。第二次的年會將在2005年10月舉辦。

在他們的會議開場白上,O'Reilly和Battelle總結了他們認為的表現了Web 2.0應用特色的壹些關鍵原則:

將Web作為平臺;

將數據變成“英特爾 Inside”;

分享和參與的架構 驅動的網絡效應;

通過帶動分散的、獨立的開發者把各個系統和網站組合形成大匯集的改革;

通過內容和服務的聯合使輕量的業務模型可行;

軟件采購循環的終結(“永久的Beta版”)

軟件淩駕於單壹設備的層次之上;

拉動長尾的能力;

這種軟件發布中的版本號的使用從某壹方面也暗示了整個Web已經被看作是壹種有著重大增值意義的新產品,而且正在被重寫編寫和發布。

也展現著軟件網絡化、網絡軟件化(此兩者為人機互動),社會網絡化、網絡社會化(此兩者為人際互動)的技術普及過程對人們生產及生活方式的影響。