dota2是由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的壹款遊戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》壹百多位的英雄,並脫離了上壹代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
遊戲特性
遊戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,壹方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在遊戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不壹樣。