仙劍奇俠傳6好玩
《仙劍奇俠傳六》不同於當前大行其道的移動類遊戲,作為國產單機遊戲的代表,本作繼承系列壹貫的研發理念,在各個場景關卡的設計中融入大量中國特有的仙俠、詩詞等文化要素,並以故事章節作為遊戲關卡設計的架構。
關卡的推進伴隨著故事的展開,人物的成長,使玩家如同經歷壹場包含人性情感的玄幻之旅,每個人都將獲得屬於自己的喜悅和感動。
《仙劍奇俠傳六》中的每壹個場景都經過精心的設計,從劇情需求、特色表現、機關事件、玩法體驗等多個方面綜合考慮,力求使玩家在遊戲中不斷獲得新的驚喜。
遊戲的關卡設計主要分為:人文城鎮、自然景觀、古代遺跡、玄幻異界等幾個大類,每個場景關卡中都設計了特有的玩法要素和豐富的劇情事件,結合不同角色的特有技能,使得關卡和玩家之間的互動大幅提升。
而首次引入的“自由跳躍”功能,也使得每個場景關卡有了更深的探索範圍,“飛檐走壁”達致屋上塔頂,美景俯瞰無余。
遊戲評價:
本作是等身寫實的風格的3D角色扮演遊戲,穿插2D動畫和3D CG兩種劇情表現方式。實際上在國外的壹些RPG中早已使用這種制作方式,這次首次用在了仙劍系列中,也算是對中國傳統遊戲的制作形式突破性的嘗試。
在壹開始的時候,使用的是壹般配置進行遊戲,感覺和仙劍五畫面差不多;隨後我們調整到了最高配置,立刻感覺進入到壹個完全不同的世界。畫面中有著天空翺翔的飛鳥和緩慢飄過的白雲,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉等細節。
人物身上飾品會隨著人物的行動而擺動,衣袖裙擺能體會到不同材質產生的不同的效果,比如明繡的服裝就有種薄紗輕飄感,而昭言的武袍則更有厚重感。
以上內容參考:百度百科-仙劍奇俠傳6