說實話GT賽車走到如今這壹步還是很感慨的,我屬於GT賽車的路人粉,PS2的GT3/4開始接觸入坑,GT5時期還配了入門的方向盤羅技G27,玩到GT6截止。
GT賽車以前吸引我的就是:海量的汽車(印象中GT4有八百多輛車),相對擬真的操作,真實的畫面(GT4的畫面領先同時代),GTS開始傳言是純線上,首發也只有壹百七十輛車(雖然GT5和6的車八成都是低模,真正高模的也就壹、兩百輛),我就壹直沒買,後來通過更新,達到了三百多輛車吧。
這次GT7首發就有四百多輛車,誠意還是有的,但獲取難度被強行調高的操作就太難看了,如果只是提高獲取難度還不至於壹面倒差評,甚至還可能在快餐化的今天,得到部分玩家的尊重和追捧,然而GT7有氪金,性質變成了逼氪。
擬真類賽車在主機遊戲裏壹直都是小眾向,上手難度過高,普通玩家很難投入大量時間去練習,GT賽車的千萬級銷量是個偶然,隔壁forza正統系列的銷量巔峰FM3也就賣五百多萬套。今年是GT賽車的25周年,壹個遊戲IP能持續開發二十多年,且不換制作人的,非常不容易。當年千葉縣那個坐在卡車司機父親副駕的愛車小子,今時今日功成名就、身居高位,只不過真誠的初心早已被金錢腐蝕。
感覺最近SIE對營收、利潤的渴望越來越嚴重了。不知道是不是和索尼集團內部的競爭有關,SIE的營收只占索尼所有遊戲及網絡服務營收的壹半,利潤約1/3。
手握大量IP衍生手遊的aniplex,營收恐怕不比SIE低多少,按目前手遊市場發展的勢頭來看,搞不好那天aniplex的遊戲部門負責人就直接空降SIE了。