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從多個角度談手遊的營銷關註點

遊的營銷關註點1,選擇壹周中的哪壹天作為發售日更為合適? 2,選擇哪壹個平臺作為優先投放策略?3,針對具體的系統有哪些優化引導?....

提到的策略性層面包括:

1,選擇壹周中的哪壹天作為發售日更為合適?

按照Chartboost的數據顯示(2015年1月份),周六在用戶流量方面更加突出,在壹周中占比16.5%,領先於周日的15.5%和周五的14.9%。

其他的周壹到周四四天時間比例相當都在13.3%左右。

 saturdays

 2,選擇哪壹個平臺作為優先投放策略?

數據上顯示Android和iOS到現在這個階段已經各有優劣傾向,Android勝在流量,而iOS明顯在營收創造方面更勝壹籌(這是65%:35%的問題,iOS仍然是Android的兩倍左右)。

 ecpm

從地區來看,Android在歐洲市場有壓倒性優勢,而在美洲市場和iOS相當,至於亞太地區iOS看起來更有優勢壹些。

 platform region

3,針對具體的系統有哪些優化引導?

如果是針對iOS系統,截止到今年1月份iOS8已經占據將近7成的市場,iOS6和更早版本則只有小量市場。

 ios-takeover

至於Android系統,新版本獲得用戶認可的速度相對緩慢,就造成了各種版本同時各有針對性用戶的均衡局面。

 android-transitions

4,需要針對哪些特定的設備進行優化?

iOS只需要考慮要不要做iPad版本,這個只是要不要多賺壹些錢的問題。

 android-slide

而Android市場,很明顯三星的Galaxy s4和s5是機型的市場主導,另外壹個是摩托羅拉的Moto G。

5,有哪壹些本地化市場需要考量的?

下列兩幅圖表分別解析了:營收層面值得關註的,比如北美之外的法國、俄聯邦、德國和英國;具體國家不同的遊戲喜好主導類型,比如土耳其的Board,韓國的Role Playing,印 度的Action。