提到的策略性層面包括:
1,選擇壹周中的哪壹天作為發售日更為合適?
按照Chartboost的數據顯示(2015年1月份),周六在用戶流量方面更加突出,在壹周中占比16.5%,領先於周日的15.5%和周五的14.9%。
其他的周壹到周四四天時間比例相當都在13.3%左右。
saturdays
2,選擇哪壹個平臺作為優先投放策略?數據上顯示Android和iOS到現在這個階段已經各有優劣傾向,Android勝在流量,而iOS明顯在營收創造方面更勝壹籌(這是65%:35%的問題,iOS仍然是Android的兩倍左右)。
ecpm
從地區來看,Android在歐洲市場有壓倒性優勢,而在美洲市場和iOS相當,至於亞太地區iOS看起來更有優勢壹些。
platform region
3,針對具體的系統有哪些優化引導?
如果是針對iOS系統,截止到今年1月份iOS8已經占據將近7成的市場,iOS6和更早版本則只有小量市場。
ios-takeover
至於Android系統,新版本獲得用戶認可的速度相對緩慢,就造成了各種版本同時各有針對性用戶的均衡局面。
android-transitions
4,需要針對哪些特定的設備進行優化?
iOS只需要考慮要不要做iPad版本,這個只是要不要多賺壹些錢的問題。
android-slide
而Android市場,很明顯三星的Galaxy s4和s5是機型的市場主導,另外壹個是摩托羅拉的Moto G。
5,有哪壹些本地化市場需要考量的?
下列兩幅圖表分別解析了:營收層面值得關註的,比如北美之外的法國、俄聯邦、德國和英國;具體國家不同的遊戲喜好主導類型,比如土耳其的Board,韓國的Role Playing,印 度的Action。