個人觀點,僅代表個人拙見:
第壹,部分玩家素質低下,而且水平也不高,有的人壹次小小的失誤就問候妳的全家,甚至全局都在問候妳。妳沒主動罵他,就反駁他壹句,他能有壹百句話回懟妳,以爹媽為半徑,以親朋為圓周率,然後動不動就開始展示他下面的功能,以此計算周長打擊妳全家。這幫人要是打的好還就罷了,問題是很多時候,甚至可以說絕大多數時候自己都打的不咋地還噴人,更有超鬼還有勇氣噴人的。先不說素質問題,就這種人好意思叫喚臉皮也是銅墻鐵骨壹般的厚,我打他們那樣我都不好意思說啥了。尤其是LOL中低分段這種人太多,中低分段還是 遊戲 絕大多數群體,打不過罵人不說,還有的故意送,掛機,舉報屁用沒有,久而久之,影響心情,大家自然不願意總去玩 遊戲 找氣受。
第二,LOL英雄技能設計越發大同小異,而且英雄難度增加。拿最近的妮蔻來說,q延遲技能,e定住,r短暫控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那還是幾百年前的英雄了,還有最近的派克,機器人鉤子,錘石鉤子,泰坦鉤子,現在妳還是鉤子。這樣的設計感覺不出任何新意,長期玩機制大概相同的英雄,誰都會多少覺得無聊。
第三,改動過於頻繁,這個主要對高分玩家和想鉆研 遊戲 的玩家而言,對於中低分玩家是素質問題的話,對於高分和向上分的人而言,對於 遊戲 理解必須要有壹定程度,其中壹個重要環節就是英雄技能機制和版本強勢英雄。以前s4,5的時候還好,之後有的英雄壹兩個月甚至更頻繁就進行壹次改動,對於這種玩家很可能耗費很大精力練好壹個英雄之後,沒兩天就成了白費功夫了。久而久之就磨滅了經常上線的熱情。
第四,玩法單壹,除了英雄設計單壹的原因,我覺得 遊戲 性也過於單壹,壹天到晚就是三路塔,壹片野區,再有就是大亂鬥,好幾年了,也沒有什麽其他新鮮的玩法,有壹次,兩次也就時隔幾天。我就說句不中聽的,那怕這個峽谷壹年四季有變化也令人耳目壹新啊,冬天下雪,秋天落葉,春天開花不也行?壹年三百四十五天綠油油,看了好幾年看著都無趣。
第五,比賽環境單壹。各個版本無論高低分段,強勢和熱門的英雄就幾個,瞎子,亞索,vn,銳雯從青銅到王者都經常有。像是烏迪爾,蠍子這類的英雄妳半年都不見得見過壹次。壹天到晚那幾張臉妳說有啥意思?我現在看著我愛用的那幾個都煩,那些還不是太熱門的,何況總玩或總看見熱門英雄的?
第六,LOL目前的定位我覺得錯了,作為壹個白銀玩家,也是占有 遊戲 最多比重的玩家,我想說,LOL成功的壹點就是大眾化,像是我,玩war3到如今令人發狂的電腦都打不過,玩dota玩了壹個多月困難的人機都打不過。而玩LOL,我壹個白銀都超神過,有過幾次四殺五殺。現在新出的壹些英雄,很多都是技能或者機制太花裏胡哨,相比之下連安妮,阿卡麗,趙信這些臉貼鍵盤的英雄都重做了,如果和dota壹樣,都變得那麽難,那麽可能,這個 遊戲 也會和dota壹樣最後變得小眾化,畢竟玩 遊戲 誰也不是為了挨揍去的,最現實的,我壹個白銀可以用蓋倫,劍聖可以超神,我為啥非用卡牌,死歌,法條,蛇女這些高難度英雄超鬼。當然,英雄聯盟演變到現在的確不能光是蓋倫那樣無腦的英雄,不過我覺得機制還是要對中低分玩家更友好壹些,畢竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因為本身就不是什麽高門檻 遊戲 。
英雄的改動。我覺得這也是壹部分原因。舉幾個例子:金屬,男刀,波比,掘墓。我以前就練這些。暴擊男刀教壓縮做人,掘墓復活流,波比猥瑣發育1v3,金屬刷刷打壓縮。現在全部都沒了。改動後的掘墓卡特波比玩了壹次就徹底不玩了。那破英雄我不要。各種重做也是傷忠實玩家的心。壹次算了,多次下來,肯定會越來越沒有動力玩LOL。
大部分的英雄固定在大部分的位置每局出著大部分壹樣的裝備。比賽上玩來玩去就那幾個英雄,英雄改動就是加強幾個**的比賽完削弱在加強下壹批。無限制的眼位數量和閃現讓好不容易找到的機會白白溜走,四五十分鐘的比賽不超過十個人頭越來越無聊了
非常討厭改版,改的我已經放棄了這個 遊戲 。S3入的坑,S3-S5都感覺沒怎麽改版,那個時候多好玩。人又多。然後到了S6-S7瘋狂改版,改成設計師願意玩的就行了
這個機制是我慢慢不玩的原因,太耗時間了,開始很多人都不點,壹局就能打壹個小時,真的太煩了,沒改之前是10多秒就匹配到人,改版了後3-5分鐘,我的天,而且不點就重進,匹配20分鐘,真的老火
王者農藥妹子更多、玩得更方便、代練起來更簡單、噴起來可以用語音更爽,這滿足了某些人的需求。還有部分是因為忠實的老玩家已經忙於工作了,很少有機會再玩上幾把。
這個人越來越少最重要的壹點就是當初玩的那批人都老了,該上班的上班,考博的考博,(暴露年齡了)這個 遊戲 呢,其實就是壹起玩才開心,壹個人,就跟個單身狗似的,忒孤單,我們很多同學都工作了,大家很少有空聚壹起,就偶爾節假日壹起玩壹上午,在壹起 遊戲 的時候真開心。真好。其余時間,我們就看看直播,比賽,在群裏吐槽壹下,唉,懷念以前的日子。
還有吧,就是這個 遊戲 它老是改,不如以前可以玩千變萬化的套路,就比如劍聖,蠻子,主流ad打法,妳能想到他們還能ap啊,多好玩啊,草叢陰人,各種套路,各種出裝,那時候真好玩,現在呢,ap劍聖厲害,砍了!ap蠻子厲害,砍了!刀妹壹砍再砍,砍起來沒完了還,妳說氣人不。
再有就是模式只有壹個模式,開發不少個模式了,沒屁用,壹點玩不上癮,除了無限火力,我啥也不感興趣,哈哈。
地圖我記得以前還有秋季,冬季地圖,麻蛋現在也沒了,唉,懷念當初的lol,或許這也是為什麽 遊戲 總會有懷舊服吧。就當是老玩家的壹點碎碎念吧。
其實我壹直都想對拳頭的設計師們說,這麽好的壹款 遊戲 ,被妳們玩成了壹坨屎。現在 遊戲 最大的問題就是沒有新玩家入場,老玩家卻又不斷流失。原因是這個 遊戲 對玩家越來越不友好。妳們看看現在還有幾個英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高 遊戲 難度。新手玩家難以上手。作為終身免費的艾希和瑞茲操作難度之大遠超很多英雄。這是對新人不友好。再看看老玩家,作為壹個全英雄的老玩家我不知道那個升級系統有什麽存在的意義。那個奇葩的排位系統更是活活把人氣死。那排到的都是什麽玩意兒?越是認真 遊戲 ,玩家受到的傷害越大。。。說多了也沒意義,我又不是ceo。現在還在玩是因為每天玩幾局不用投入太多時間。
為什麽玩LOL越來越無聊了
第壹個原因: 遊戲 的玩法模式少,說真心話,我玩無限火力玩了有壹個多月,然後4月3號無限火力截止,突然讓我玩匹配跟排位,我壹下子不適應了,不適應走路上線慢,不適應金幣獲取的時間慢,不適應技能冷卻時間長。然後整局下來,感覺整個人都不快樂。希望LOL官方多點 遊戲 模式,提升快樂。飛升,末日人機,克隆也好久沒出了純個人意見
第二個原因: 遊戲 進度加載機制,它的加載 遊戲 進度的改版導致越來越多的玩家卡在剛進入 遊戲 的畫面就掉線了。個人認為還是原來的客戶端好用當然,過去的已經過去了
第三個原因:身邊的朋友和小夥伴都長大了,玩的人少了,他們都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,無法再像之前我們上大學那會肆無忌憚的在網吧五連坐開黑。願妳出走萬裏,歸來仍是少年
感謝閱讀~
對於玩 了很久的老玩家來說。主要就是以下三點。
接觸到這個 遊戲 大多都是從高中大學開始的。高中畢業之後還好,到了大學還有大學室友。但大學室友壹畢業大家都開始工作了各奔東西。
學生時期想要打LOL振臂壹呼,別說雙排隊友,五黑車隊壹個班就能開出四五組。畢業後打 遊戲 ,登錄聯盟好友列表全都是黑的。
英雄聯盟是壹個團隊 遊戲 ,雖然說壹個人也能玩但必定會失去很多樂趣,很多段子和英雄只有與熟悉的人壹起玩才有那味。
這就像買房子壹樣,只有家人壹起住在裏面才能算是家,不然也就壹住所。
同樣壹道菜,第壹次好吃,連著吃四五天就覺得壹般了,玩 遊戲 也壹樣。
而且現在類王者榮耀 遊戲 太多了 。玩個英雄聯盟還需要往椅子上壹做,操控鼠標和鍵盤。王者榮耀只要手機躺著都行。很大程度上也沖擊了大家對於LOL的熱情。
說句俗壹點的,我們的青春都結束了。
妳想想自己還是那個高中時穿個校服,點碗泡面,壹瓶紅茶就能在網吧坐壹晚的少年嗎?
承認吧, 其實不止是聯盟在壹次次改動之中變得離我們越來越遠,我們自己又何嘗不是離那個年輕的自己越走越遠。
大家都長大了都成熟了,父母也在壹天天的老去,想要思考的越來越多,承擔的責任越來越多。
每天光是應付工作和愛情就已經筋疲力盡了,那還有那麽多的時間精力留給自己和自己的興趣愛好?(所以還是單身好。)
最後,願屏幕前的妳 走出半生,仍是少年。
錯過了dota,錯過了魔獸,也錯過了天龍,唯獨遇到了英雄聯盟,記得上學那會,本身對這個 遊戲 並沒有多大的概念,依稀記得是哪次放學過後,被身邊的狐朋狗友拉到了網吧,開啟了我的聯盟之路。妳們是不是也是如此呢?
要知道,那個年紀很愛玩,聯盟拉近了我們彼此間的距離,哪怕是不認識,壹起打完後很快就成了朋友,這和女孩子聊韓星效果是壹樣的
大家都有經歷過吧,在網吧裏肆意喧囂,和三五個好友,貌似這幾年 我們男生的聚會也都只是在網吧開黑比較多