古詩詞大全網 - 成語用法 - PSP的侍道和侍道2 有什麽區別 ?

PSP的侍道和侍道2 有什麽區別 ?

絕對是2自由度高 高多了 下面些其他玩家的評測 第壹,本遊戲的自由度非常高。沒有固定的劇情路線,只有玩家自己的劇情路線,對話選項很多,選不同的選項組合,就能在最後觸發不同的結局,據官方稱遊戲結局在10個以上,玩不同的路線,還可以了解遊戲中各個人物各自的性格和真實身份,比如中村宗助這個人平日裏非常喜歡裝人妖,但其真正的身份是……先不劇透了。  第二,刀的種類非常豐富。我是說“種類”,而不是數量,我玩了半個小時,就已經看到了有“上段刀”“中段刀”“下段刀”“脅”“二刀流”“片手”“忍者刀”這幾個類型了,想必還有更多的種類在後期遊戲過程中會壹壹出現(很期待“居合”類,這類刀玩過XBOX360的《侍道3》的同誌壹定印象很深吧,居合那就叫壹個“帥”字啊,比如《侍道3》中的“死雷刀”“紅姬”,那動作真的帥呆了啊),種類都有這麽多,更不用說數量了,每壹類中都有數量不少的刀。  第三,刀的技能多樣化。這壹點是侍道系列的壹大賣點,誰玩誰知道。每把刀都有至少6條線路的技能,每壹條技能線路中又有少的三四個多的六七個連續技,很豐富的。  第四,技能動作非常華麗。這個在之前已經有同誌發過視頻,大家可以去看看。  第五,拔刀收刀的動作非常帥。每種刀的拔刀和收刀動作都不壹樣,尤其是收刀,腳向後壹踏壹個側轉身順勢收刀,動作非常流暢,玩家根本看不出有什麽破綻。  第六,攻防戰特點依舊突出。在對戰時(全是單挑,因為這是武士道精神,敵人都是壹個個上來的,玩過的前作的都應該知道。)同樣有腳踢、投技、押打、順勢破招,等等,這些技能以外的小“細節”也做得很豐富,別小看這幾個動作,它們是連接技能的關鍵,也是見招拆招,反守為攻的金鑰匙,練好了這幾個動作,可以做到壹場對決中不扣壹滴血地了結敵人。  第七,劇情對話豐富,感人!個人因為看日文動畫片看多了,也看得懂幾句話,結合背景音樂,真的可以說是感人了,壹開場就是壹個小女孩看主角可憐,可主角飯團吃,後來小女孩被武士欺負,主角挺身而出,保護小女孩。我這樣敘述好像也覺得不怎麽感人,但配上背景音樂,那種江戶時代百姓心中的淒涼之聲足以融化玩家。  第八,背景音樂很贊!真的很贊!這也是侍道系列向來的作風,平時的古樸、純粹,打鬥時的激昂,過場時的淒惋,很個階段的背景音樂都配合地很到位。  第九,音效豐富而且真實。相信很多玩過刀劍遊戲的朋友對音效壹定很感覺吧,差的遊戲音效做得很爛,而這次的侍道2在這方面做得非常地優秀,比如刀砍到對手的身體時發出入肉的音效、對方用刀擋的時候敵我雙方兩把刀碰撞的音效、走路時的腳步聲、撞到人時的碰撞聲等等,都制做地非常真實,戴上耳機真的感覺身臨其境~  第十,加入時間系統。整個遊戲發生在20天左右的時間內,每壹天都分成五個時刻:~~~未明、朝、晝、夕刻、夜~~~白天,街道上人來人往,到了夜裏就普通老百姓就回家睡覺,在街頭只能偶爾看見幾個流氓或者浪人、武士,當然,夜裏也是殺人搶刀的好時機。  第十壹,居民有好感度設定。就是白天不能亂殺人(當然晚上要是有居民在旁邊也是得盡量避免被看見殺人的過程的,否則……),要是白天在壹個地方殺過人,當地的商店、旅館都不太會接受妳買東西或住店,而且周圍的居民看到妳也會紛紛逃走(見到瘟神了?!- -!)。反之,要是在壹個地方多做好事(也就是接任務並且完成它),這裏的百姓看到妳時就會很高興,而且很樂意跟妳交談並且會給妳壹些意想不到的消息(比如最近遊郭的姑娘變漂亮了不少,“遊郭”就是“窯子”,窯子就是…… 算了,大家都知道,還是不說了),另外,該地區對妳的好感度上升後,老板就會低價賣給妳東西。  第十二,鍛刀系統。鍛刀包括“打造”和“升級”兩部分。打造——整個遊戲中,除了現成的刀之外,玩家還可以打造自己的刀,並且給刀取名,這就是“鍛刀”系統,鍛刀可以去找鐵匠(無論是XBOX360還是現在的PSP,鐵匠都是堂島兄弟。在XBOX360版中堂島弟弟還戴著眼鏡,壹個剽悍的鐵匠居然戴著眼鏡,不知現在的PSP版還戴不戴,還沒去拜訪過他。)。升級——可以給心愛的刀升級,也就是加攻擊力和防禦力、還有硬度。  第十三,刀的硬度系統。我反復強調這個作品很真實,從這裏也可以體現出來。每把刀都有硬度,硬度上限是5格(新刀壹般不到5格,只有兩三格甚至只有壹格硬度,需要到鐵匠那裏去“鍛刀”),在比試中,如果連續使自己的刀跟敵人的刀發生碰撞時(比如去砍對方,對方用刀擋住,這樣兩把刀就發生碰撞了),硬度會慢慢增加,要是增加到超過上限,硬度就會掉壹格,要是硬度全都掉光,那麽就會看到自己的刀斷了(真的好真實啊,可以看到斷掉的部分被彈飛掉),之後就會看到那人拿著壹把斷刀在打……(可憐的人吶,精神可嘉~)  第十四,劇情分支極其豐富,而且每個分支中人物的對話比起XBOX360的侍道3更多了(起碼我玩的這半個小時中覺得挺多的,不知道後期如何),分支多,所以侍道就是日本風格的GTA。 第十五,細節方面做地比XBOX360的侍道3還好。比如拔刀狀態下不能拾取地上的物品(這很真實,沒有武士在打架時還會顧及地上的東西),拔刀狀態下不能進商店(這也很真實,想像壹下妳拿著刀對著老板,他還敢賣東西給妳?!),撿地上的物品壹定要按方塊鍵才行(不像侍道3裏面是自動撿取的,這樣子有時地上兩三把劍疊在壹起,人走過去就自動撿了其中壹把,要撿想要的那把就還得先把另外兩把扔遠才行,多麻煩啊),還有很多細節,在此就不贅述了。  第十六,單挑系統。遊戲中沒有忍者龍劍傳那樣看到壹個主角打壹堆人的鏡頭,別忘了,這是[侍道2],是“侍”,“侍”就是武士的意思(兩者只有微小的區別,懂日本文化的應該清楚),武士壹向都是“貫徹武士道精神”的,所以在遊戲中即使看到壹堆人沖上來想砍妳,他們也都只會壹個壹個上,非常地尊重妳,所以不用擔心會被亂刀砍死,這裏需要的只是耐心地分析對手的動作並作出準確而適當的判斷,見招拆招才是這個遊戲的精髓!  我的感想暫時就這麽多,覺得有這麽多優點,對比前作侍道1,看得出這次Acquire社在侍道2上給足了玩家誠意,很細心,很贊!希望喜歡的同誌們都去玩壹玩。