(壹)
作者:King.Lear 發表於DotA中國論壇
玩DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。
萬事開頭難,所以,要玩好DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的遊戲,新手壹定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,妳就會明白DotA為什麽是戰網上壟斷性的自建遊戲,體會到樂趣。
首先,妳要知道物品的合成。
什麽英雄合什麽,這是個問題。
現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果妳想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麽裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麽會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸裏需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這壹塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪妳壹起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,妳在對SK和Pudge的時候,就知道在什麽時候對方只能和妳硬拼,什麽時候他還留著壹手,妳需要小心。
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2 回復:DOTA新手入門(轉)
上面兩個步驟都單機摸索過了之後,妳才好加入到對戰的行列中。
有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合
關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子裏有,有個需要提醒的是,在妳有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。
關於守塔
壹個常識就是,對面有兵過來,而妳只是個光桿司令,那麽妳最好跑到塔前壹些的地方,讓對方小兵鎖定妳,然後妳再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果妳只是等著對方小兵攻擊妳的塔後再去殺小兵,那麽效果會非常的差。
關於地形
DotA裏最為兇險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裏的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林裏,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鉆了空子。
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3 回復:DOTA新手入門(轉)
關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的壹方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.妳的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,壹是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會壹邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,妳已經不會再老是給對方送錢了。
然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人壹開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這裏,或者說,每局遊戲都去那裏。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走壹路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麽交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的遊戲中,很多人就是不聞不問。自己壹時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麽英雄如何打合成什麽裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
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(二)
作者:Fenix 發表於DotA中文網
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔藥水,45,殺壹個小兵就賺回來了。
2.在小兵和炮臺面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵壹定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊妳。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮臺和小兵不會以妳為目標。
3.有優勢壹定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)
5.被壓制的時候依靠炮臺掩護賺錢,壹定要盡力去a最後壹下。如何保證拿到最後壹下?不要壹直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後壹下讓給妳,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a壹下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來壹下技能,盡量做到全收。
6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後壹下,而是在己方小兵占優的情況下去最後壹擊,這可以大大提高生存率。
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7.熟悉壹下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是遊戲初期。
8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人壹上來就像個傻呼呼的魔法標靶壹樣隨便妳用技能,但是等到妳的魔法沒了他的技能級別高了妳就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來壹個,像SK或Pudge這樣的妳還是省省吧。
9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰鬥吧,或者用些什麽技能,說不定對手轉身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。
11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡壹命搏壹命的更多,還是自己多留意吧。
12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網絡不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鉆樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鉆,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下壹次暈技,不要跑直線。
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6 回復:DOTA新手入門(轉)
15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麽東西先,不要死得不明不白。
16.如何殺傷對手?在對手即將殺死壹個小兵的時候攻擊他,往往會多賺壹點點。同理,這個時機也是妳賺錢的好機會,當妳被壓制的時候。
17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,***享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。
18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身壹起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這裏的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在壹對二的情況下,戰場幾乎就壹直保留在己方炮臺的攻擊範圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場壹般在靠近敵人炮臺的地方,中路的敵人可以從妳的背後來包抄。
19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如妳戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友壹聲。
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7 回復:DOTA新手入門(轉)
(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麽呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了壹種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果妳了解壹些事情之後,妳會發覺,情況完全不同。如果妳基礎攻擊高,如果妳有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麽妳對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後妳近3級之多。
那麽說壹下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
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8 回復:DOTA新手入門(轉)
那麽我們看到了,如果妳去攻擊對方英雄,那麽妳將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,妳攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊妳,然後妳的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊妳,這時對方英雄開始攻擊妳,妳的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下妳痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞壹個圈子,和小兵保持壹點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒黴的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何壹條。如果Troll不退,那麽在進入射程的時候a他。註意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走壹點——這壹點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充壹個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後壹下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a壹下那個血最少的。但是如果妳已經壓制住了對方,那麽更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果妳本意不是推進的話)。壹旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
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9 回復:DOTA新手入門(轉)
有些情況需要特別註意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔壹點便宜再走吧。這種時候,迅速看壹下對方兵的數目和位置,雖然妳註意了我上面提到的原則,但是妳很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在壹般意義上,死壹次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人遊戲的技巧。比如我是用UD的,有壹定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果妳右鍵沒點中,妳就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果妳使用A沒點中, 妳的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人壹定的安全距離,直到發現壹個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我壹般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為妳想多殺小兵賺錢,壹定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
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10 回復:DOTA新手入門(轉)
高手總喜歡Hit&Run,以致妳很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,妳應該相信妳的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當妳看到他向前沖,妳再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰鬥中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 妳需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,妳就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
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11 回復:DOTA新手入門(轉)
隱形和反隱形的鬥爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麽不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。壹般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒妳強,那麽妳應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。壹般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死妳,那只是浪費。中後期有錢了,考慮備壹個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麽空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裏面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那妳要麽避開,要麽還是要買崗哨。
以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。
以上,求采納