觀眾對於《終極高手》的態度成兩極化態度,喜歡的能愛到春水泛濫,看到無限正能量;不喜歡的就覺得電競不過娛樂而已,甚至吐槽其為臭魚爛蝦。坦白說,作為國內首檔電子競技職業真人秀,《終極高手》的重磅開播,也算是給電子競技開了壹次先河。(盡管早已有相關內容節目出現,但真正如此大規模策劃、設計以及執行,尚屬破天荒。)
電競走入大眾視野的起點,有說是2003年被國家體育總局正式列為體育項目,有說是2005年李曉峰拿到WCG冠軍,但電競真正掀起全民波瀾,絕對是2018年11月IG韓國奪冠的當晚。刷屏朋友圈,普天同慶。而這次《終極高手》集合100位電競選手,同時輔之以侯明昊、張繼科、胡夏、魏大勛等明星選手,應是想從內容到形式,來壹次360°的垂直化深耕。
玩電競有個好處就是如果妳能拿排名很有成就感,成就感可以帶來內心的滿足感。簡單的壹句話就是虐人很爽,被虐心裏不服想虐回來。除了成就感對心靈的滿足還有就是電競為了吸引玩家壹般都會有豐富的獎品。有的玩遊戲本來技術就好,既然妳平時也是玩還不如電競玩還可以拿些獎品。何樂而不為呢?最近玄彬的新劇《阿爾罕布拉宮的回憶》可以說將這種身臨其境的電競競技感做到了壹個新境界。看劇的人也覺得很爽。
同理,《終極高手》也壹樣,節目需要購買騰訊VIP會員才可以看到完整版,看其他人在遊戲中、在節目中虐與被虐,普通受眾可能對此不care,但是真正的玩家還是會願意壹窺究竟。節目於1月9日上線第壹期,截至1月23日點擊量破400萬,這不算特別好的成績,但是對於垂直化深耕綜藝而言,已經是不錯的效果了。
《終極高手》和另壹電競類綜藝《超越吧英雄》有很多的相似之處,在《超越吧英雄》當中有三位隊長(陳赫、張彬彬、羅雲熙),這三位明星導師各有壹個最強戰隊。不過當時的節目,尬的壹P,彈幕估計大多是NC的女粉,最終節目也未能產生真正火爆的影響效果。而《終極高手》換成了四位隊長,每個隊長名下只有8位選手,100名選手當中只會有32位能留在這個舞臺上。可謂是人員裝備更加精良。
目前,侯明昊MK戰隊和魏大勛WHY戰隊率先完成了8人戰隊的晉級選拔,麟羽軒、女騎給我留下了比較深刻的印象。我想我會繼續觀望壹下,看看這些熱血青年的電競之路。