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dnf裝備加成各類傷害的計算方式

dnf裝備傷害加成是壹些基礎知識,其實也不需要太過於精通,只要了解哪些互相沖突並搭配裝備就行,不過呢遊戲中總會存在壹些伸手黨。下面小編為大家分享下各種裝備加成對傷害的提升。

首先亮公式:最終傷害(這個傷害是不考慮怪物情況的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固傷)*面板*傷害加成

1-1:技能基本百分比。

這個是基本傷害。技能基本百分比或者固傷呢,就是妳的技能上顯示的傷害面板乘以妳的技能倍率。說白了就是妳角色最基本的傷害。所有加技能的詞條都是提升這壹個方面的技能。不同職業不同等級的技能加壹級提升的數值也不同,要了解自己本職業的主力輸出技能選擇。這是基本的傷害

2-1:面板

面板這方面就很多說法了。首先有固定四維(力量智力體力精神)提升,還有百分比四維三攻提升。

2-2:奶與固定四維的提升問題。

奶因為會給妳加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻獨立。這樣裝備本身的力量智力提升就會減少。但是呢,力量智力會有壹個基本系數,樓下也都說了有壹個250的基本系數.引用樓下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)

例如:某物理固傷職業2000的力量,此時提升(比如增幅),多了500力量。那單刷的時候,面板提高了25%,但是因為基本系數的存在,這500力量那就是22.22%的提升率。但是帶奶。2000力量太陽下給妳奶到10000力量,這時候從2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情況下只有4.6%了。這就是以前常說吃奶率的問題

2-3:百分比面板提升。

其實我更喜歡把百分比面板提升放在傷害加成裏面,因為這倆更像。百分比加面板的裝備不存在吃奶率的問題(但是因為基礎的250系數存在,所以會比顯示的數值略低那麽壹點點,計算時可以按照表面的數值計算,但是知道會略低壹點就行了),至於獨立的提升,那就是提升的獨立/原有的獨立,很好理解。這時候就用百分比職業比方吧。

某魔法百分比職業40000面板。帶了壹個增加20%三攻的裝備。那麽單刷。多了8000面板,提高了20%傷害。在奶的情況下奶到了20W面板這時候這件裝備提高了4W面板。他還是20%。這個提升率永遠是20%不會變,性質和傷害加成差不多。

再給壹個固傷職業,獨立提升20%,無論他原來多少獨立,設為X,那提升率就是1.2X/X,永遠是20%

2-4:屬強提升。

屬強提升的公式就是增加的屬強/(原來的屬強+222)。這只是壹個粗略計算公式,可供參考。其實這個也和傷害加成有些類似,奶雖然不能奶高妳的屬強,但是兩個奶都可以提供減抗屬性。(減抗屬性可以參考後面的說法)

例如,我本來壹身散搭,右槽是貪食之源,這時候我有222點屬強。當我換了超時空右槽。高了20點。那提升就是20/444大約是4.5%的提升

3-1:傷害加成

傷害加成分為黃字,白字,爆傷,最終傷害,技能攻擊力。詞條與詞條之間互相乘算

3-2:黃字

黃字包括黃字和黃追。壹般黃字裝備會帶壹個括號說取最高值不能疊加,比如貪食之力。而黃追呢,黃追與黃追加算,黃追和黃字加算。

例如,我帶了壹個貪食手鐲,這時候我有15黃字,當我再帶壹個別雲劍,這時候別雲劍覆蓋了貪食手鐲的黃字,就有50黃字。這時候我把別雲劍下了換妖刀,那就有15+35就是50的黃字,這時候再穿壹個超時空耳環,那就是15+30+14就是64黃字。有壹些人會問沒有黃字黃追能不能生效,當然能生效啦,比如我只有妖刀和超時空耳環,那就是44黃字咯。

3-3爆傷

講完了黃字,爆傷就簡單了,爆傷其實和黃字差不多,但是是另外壹種詞條,算法和黃字相同,但是必須暴擊了才能觸發詞條,請參考3-2。

3-4最終傷害與白字

最終傷害詞條互相加算,白字詞條互相加算。這就和黃字爆傷區別開了,無論多少個詞條都互相加算。

3-5:技能傷害

技能傷害詞條就比較特殊了,每壹個詞條都互相相乘。比如啟明星,兩個詞條,壹個是5%技能攻擊力,假設強化10就是10技能攻擊力,這時候這個裝備加了就是1.1*1.05就是15.5%的傷害提升了。

註:艾格尼絲與荒古或者聖耀的第壹個詞條加算,所以提升率固定,這是個特例,所以荒古下艾格尼絲提升率為20/1.35是14.8的提升率,聖耀下為14.28的提升。

所有詞條講完畢了。這是講的比較細比較復雜的東西。那麽我們回到傷害上來。我們把技能基礎面板乘以技能面板算成角色基本的傷害。那麽就出來了壹個近似計算公式

總傷害=基礎面板*屬強提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四維)*(1+黃字)*(1+白字)*(1+爆傷)*(1+所攻)*(技能攻擊力詞條1+1)*(技能攻擊力詞條2+1)*

等等技能攻擊力詞條

那麽問題來了,都說加算稀釋,每壹個大詞條內的小詞條都是加算的,是怎麽個稀釋呢?眾所周知,DNF的傷害很可怕。因為是乘出來。那麽,稀釋的不是傷害,而是提升率。因為不可能裝備越好傷害越低啊。那麽繼續舉例子

妳打造完了壹個角色,啥都該有了。比如這時候,提升了5%技能攻擊力,那麽這個就是提升百分之5(分配率)。如果妳有30黃字了,提升了5黃字呢。那這5黃字在妳裝備基礎下,提升率為5/1.3約為3.85的提升率。這時候就不如5技能攻擊力了。

另外壹種情況呢,就比如說,我在0屬強基礎上,打了10E傷害,提升了222屬強這時候屬強提升率為222/(0+222)為100%提升率,就可以打出20E傷害了。當我再提升222屬強呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是這時候會在20E基礎上提升了50%,達到了30E。其實提升的傷害壹樣,但是這個提升率確實比前面低,但是提升率低不代表傷害低。所以稀釋要弄清楚,傷害不稀釋,稀釋的是提升率。

最後呢。妳壹套的傷害已經經過系統算出來了。要打到怪物身上,怪物有防禦和抗性,這時候就涉及到減防減抗裝備了。為什麽要分開講呢。這東西不是與妳相關的,而是和怪物相關的。妳可以理解成其它詞條給妳加buff的,但是這壹條是給怪加debuff的。減防在高防怪身上,收益會超過本身的數值,但是在0防怪上沒提升。減抗屬性,其實就是減少怪物的抗性,變相給妳加屬強。有的怪,可以減少屬性抗性,有的怪鎖抗,不能減少抗性或者只能到0,這時候就要根據情況算。壹般情況下,減防就按照數值算,但是傷害偏高就行了。(目前已知會鎖屬抗的常見怪物就是光暗盧克,光盧克鎖定100光抗,暗盧克鎖定100暗抗)

PS:抗性是可以為負數的,無論減防減到負數或者怪物本身為負數都可以,比如吞噬魔吃了球對應屬性抗性-1000

最後是屬性白字的問題,看名字就知道,這是白字詞條。這個白字詞條會隨著妳的屬性和怪物抗性變動。屬性白字詞條=原詞條*(1+(屬強-怪抗性)/222)屬性白字也會被白字詞條稀釋。

例如,皮B,25屬性白字。除了這個,人物只有寵物10白字加寵物裝備7白字加稱號10白字壹***27白字。如果人物有222點屬強,那麽皮B的屬性白字詞條的提升率就是(不模擬怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。

最後的最後妳要知道自己玩的是什麽職業啊,百分比還是固傷,魔法還是物理,選擇自己需要的提升吧!當遇到裝備選擇的時候,粗略算壹下提升率,就知道自己應該選哪件裝備了!

DNF傷害是乘出來的,越是打造接近完美,細節越是顯得重要!1E的50%和100E的5%哪個更重要呢?(其實都重要)