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uml交互怎麽畫

uml交互圖怎麽畫如下:

交互圖分類:順序圖和協作圖,順序圖中的對象是按照時間順序的信息變化。協作圖描述對象之間如何進行協同工作。順序圖和協作圖分別從不同角度表達了系統中的交互和系統行為。

順序圖

壹:順序圖中主要包含四個主體:對象、生命線、消息、激活。順序圖是以時間為序的表示方法,主要用來描述完成某個行為的對象類和這些對象類之間所傳遞的消息的時間順序。

二:生命線,生命線表示了對象在交互過程中的生命期限。壹般用矩形框和虛線表示生命線,矩形框中添加生命線的名稱,虛線表示生命長度。

三:消息分類,簡單消息:壹般是指如何從壹個對象發給另壹個對象,並不包含控制信息。同步消息:即阻塞之後的消息,待執行完成後再進行下壹條消息。異步消息:指多條消息,異步執行,不相互影響,不等待。

協作圖

壹:協作圖與順序圖壹樣也是用來描述對象與對象之間消息連接關系的,側重於說明哪些對象之間有消息傳遞,即他們之間的相互調用的行為。

二:用對象符號表示,在矩形框中放置交互的參與者,顯示交互的參與者的名稱和它所屬的類。

概念

交互圖用來描述系統中的對象是如何進行作用。即壹組對象是如何進行消息傳遞的。交互圖主要用於描述協作的動態行為方面。當對交互建模時,通常既包括對象(每個對象都扮演某壹特定的角色),又包括消息(每個消息都代表對象之間的通信活動,並導致壹定的動作發生。)

交互圖可用兩種方式描述:壹種是強調消息的時間順序,所以有了順序圖,另壹種強調發送和接收消息的對象的結構組織,所以有了合作圖。下面來分別介紹這兩種圖。