早期壹批玩DOTA和英雄聯盟的玩家早已成年,現在已經成年了,壹部分玩家有了自己的家,也有壹部分玩家也在自己的事業上奮鬥,大家早已沒有時間在電腦上玩英雄聯盟,反觀王者榮耀是壹款手遊,隨時隨地都可以玩,時間也不會太長,而且王者榮耀還有壹定的社交性。
王者榮耀的可玩性也不錯,舉個例子來說,當初玩英雄聯盟和DOTA的女玩家較少,普遍原因是遊戲難度高壹些,這也導致女玩家非常稀有,能帶妹的基本都是大神玩家,可在王者榮耀卻不壹樣,女玩家只要會玩壹點就能登上王者,甚至壹部分女玩家還能在高分段馳騁。
前者也說到王者榮耀隨時隨地都可以玩,像壹部分忙於生計的玩家,他們可能在工作之余只有壹兩個小時的休息時間,玩英雄聯盟和DOTA的時間並不富裕,但王者榮耀卻很簡單,在這個人人都有手機的社會,大家都能面對面開黑,根本不需要專門去網吧或者開電腦打遊戲。
再從另壹個角度來看待這個問題。
壹個事物要讓我們愛不釋手,通常要經歷四個階段,分別是觸發,行動,獎勵和投入。
1、觸發。王者榮耀會通過舉辦cos活動來觸發。
2、行動。觸發行動與動機和能力有關。
①動機:許多人喜歡玩遊戲的原因是遊戲能夠讓他們開心,緩解生活的壓力,逃避現實的痛苦。
②能力:當王者榮耀推出壹個新英雄或新皮膚後,玩家看到後就願意去支付遊戲幣和人民幣來購買。
3、獎勵。壹局遊戲勝負與否決定著玩家能獲得多少經驗和金幣,勝利獲得的獎勵更多,除此之外還能通過王者榮耀獲得朋友,甚至是另壹半。還有就是購買英雄,獲得金幣後可以購買英雄和抽銘文,這也算壹種獎勵方式。
4、投入。王者榮耀有段位機制,當玩家從青銅達到白銀後,內心會獲得壹定的滿足感和成就感,在此之後會更加想要去證明自己的實力,於是就投入更多的時間去玩遊戲。