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IP私服封包怎麽修改出刀速度或者攻擊倍數?

封包截取以及WPE的使用分析怎麽截獲壹個遊戲的封包?怎麽去檢查遊戲服務器的ip地址和端口號?Internet用戶使用的各種信息服務,其通訊的信息最終均可以歸結為以IP包為單位的信息傳送,IP包除了包括要傳送的數據信息外,還包含有信息要發送到的目的IP地址、信息發送的源IP地址、以及壹些相關的控制信息。當壹臺路由器收到壹個IP數據包時,它將根據數據包中的目的IP地址項查找路由表,根據查找的結果將此IP數據包送往對應端口。下壹臺IP路由器收到此數據包後繼續轉發,直至發到目的地。路由器之間可以通過路由協議來進行路由信息的交換,從而更新路由表。那麽我們所關心的內容只是IP包中的數據信息,我們可以使用許多監聽網絡的工具來截獲客戶端與服務器之間的交換數據,下面就向妳介紹其中的壹種工具:WPE。wpe所要改的,不是[遊戲裏面的數值],而是[偽造信息封包]。什麽意思咧?就是我們用wpe所要改的,並不是"生命力由100變成10000"之類的東西,這種東西無法用wpe改,我們要改的可能是把"我賣了壹個500元的東西"改成"我賣了壹個50000元的東西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之類的,或者是明明身上沒東西還壹直賣"500元的東西"或沒怪物還"壹直打10的exp"。因為wpe是個壹封包截取軟件,它能截取網絡上的數據封包,《傳奇》采用了Client/server模式,我們的信息全在服務器上面,想從服務器上修改我們的個人用戶信息,可能性為微乎其微,客戶端安裝在妳的機器上,玩遊戲的時候,妳發出指令,其實就是向服務器發送封包,服務器接收到封包後進行分析,然後返回結果,結果也是以封包的形式發送到妳的機器上,妳的機器接收到後就可以看到結果了。這就給我們修改造成了機會,如果我們把封包裏的數據改了會怎麽樣呢比如我發了壹小火球,截取到代碼,然後改成閃電的代碼,那麽我在機器上的效果應該就是閃電的效果了(已經試驗過,可行)。這種方法理論上是可行的,可是為什麽有時實現不了呢因為服務器還有應對措施,對壹些重要的數據往往需要檢測多項,我們修改的時候只是修改了其中壹項,是不行的。而且往往數據包是加密傳輸的,這也給我們找正確的數據制造了麻煩。但是服務器的監測工作是有限度的,因此不可能全部都由服務器完成,很多耗資源的監測都放到了客戶端上,早期的免臘,半月,穿人都是在本機上進行了監測,服務端並沒有相應的監測機制,只有最近的更新才加入了壹些監測,但也造成了整個服務端的狂慢。所以對壹些服務器並沒有監測的東西我們還是可以修改的,當然這些東西需要大家壹起探索。