古詩詞大全網 - 成語用法 - DNF刺客是帶匕首好還是雙劍好。該怎樣加點。

DNF刺客是帶匕首好還是雙劍好。該怎樣加點。

刺客的兩種武器,雙劍和匕首 雙劍攻擊比匕首高,物理暴擊率+5%,雙劍精通加攻擊力的同時增加擊打敵人時的硬直,好像是這個,筆者用匕首的,到底是減少自己硬直時間還是增加敵人硬直時間有點混亂,雙劍缺點為物理暴擊比匕首低,攻擊速度為緩慢.  匕首攻擊較低,物理暴擊率+10%,沒錯,就是10%,攻擊速度極快,跟光劍壹個級別,匕首精通滿級加3%命中和回避,物理,魔法攻擊20%,攻擊比例和雙劍壹樣,但攻擊速度是亮點,兩者說好誰更好,如果妳裝備攻速較高,雙劍和匕首攻速看起來並不大,如果妳不準備買時裝,那還是推薦匕首,唯壹不美的是,普通匕首命中率-1%,當然,紫粉匕首很多都沒有這個的.  刺客很多技能都需要攻速支持,下面技能介紹再將,刺客的缺點為暴擊率很低,壹套皮甲才+10%,即使拿匕首,把物理暴擊點滿,在沒有其他裝備加成的情況,也只有30%.  刺客缺點也很明顯,雖然穿皮甲,但我感覺血還是挺薄,Z技能不太好拼其他職業的Z,裝備註定貴,技能對攻速要求較高.  還有刺客對操作要求很高,特別是筆者這種不適應太復雜手搓要求的人,只有用快捷鍵,刺客手搓技能要求APM極高,也最復雜.  以上給每玩過體驗服刺客的人看的,下面是刺客全系列技能解析.  1.翔擊(Z),浮空技能,跳起來側身壹刀,命中使敵人浮空,同時自己也處於空中狀態,Z按得越久,跳躍高度相對越高,但對手浮空高度變化不大,再說也不靠這個浮空.  所有職業的Z必滿無需我解釋,同時這是終結連擊最接用的技能,終結追擊在翔擊中的效果是再次側身跳起來,給對手造成多重攻擊效果,並使其再度浮空,XXX+Z+Z,基本上就快到屏幕頂端了,必滿,不解釋.  2.空中連跳,神技,必學,有了它,才可以理論上無限連,當然,刷圖可以不加...但好像就10點sp,別吝嗇了吧,空中連跳兩次基本到屏幕頂端,可以躲過絕大多數攻擊技能.  3.終結連擊,***20級,每級15點sp,必滿技能,等級越高,終結連擊的某些BUFF效果越高,不滿就別玩刺客了,當然,如果妳走非主流我也沒辦法.  4.弧光閃,PK建議滿,刷圖強制就可以了,很BT的壹個技能,使用後飛速朝前攻擊,中途無敵,可按上下調整Y軸距離.如果學了弧光連擊的話,地面使用時可以接壹個飛身攻擊但不使對方倒地,學了後可在空中使用,空中使用落地後還能有在地面使用時第壹擊的效果,飛速向前攻擊.  總之極其變態,攻擊到後使對方硬直時間增加,17級在PK場是增加70%,只要打到人,就基本上是壹套連招,不過得註意,學了弧光連擊地面上使用時,不熟悉最好不要使用第二擊,因為這壹擊後妳會跳起來,如果手不夠快,這下跳起來時空中沒有XX對方,那麽在弧光閃17級以下,增加對方的硬直是不足以支持妳落地後再X或者技能的時間的.  特別要熟練空中弧光閃,這壹招非常出其不意,PK的話,攻擊敵人增加硬直,幾乎是唯壹起手技能,還考慮什麽?滿吧.  5.疾空踏,必出強制,空中可以使用,使用成功後會使對方停下妳腳下攻擊3-5次,可接Z,註意,這個Z不是終結連擊,而是疾空踏所自帶的Z效果,使用成功後會使腳下目標快速落地,並且在地面形成壹個浮空波,範圍攻擊,帶浮空效果,等級越高,浮空效果越好.  老實說,這個技能在不熟練操作時命中率不高,但是空中連至保護的必備技能(神裝除外),刺客最基本的連擊都有他,壹般是弧光閃+XXX+影襲(後面詳解)+XXX+旋刃(後面詳解)+C+Z+Z這時候敵人已經很高了,所以空中連跳效果出來了,再+C+XX+疾空踏,越快Z越好,因為出壹個MISS基本代表連擊結束.  如果疾控踏Z完美成功,這裏的完美成功,是敵人壹到地上就出浮空波,再度彈起來,手快的可以X+Z+Z,慢的也無所謂,空中XX+強制疾空踏有兩點連擊點,可直接Z+Z,只要不出MISS,絕對又飛起來了,現在要做的就是跳起來XX+Z+Z,基本落地出保護,或者也可以XX+雷光刃影,結束連招.  但完美成功是極難出現的,因為萬惡的MISS和網絡延時,這裏很奇怪,如果敵人落地沒出浮空波,有可能是失敗,有可能是延遲..沒錯,延遲,這時候妳如果加個XXX,就會很奇跡地看到浮空波姍姍出現,運氣出現比較早,第壹個X就了,可以接Z+Z,運氣不好XXX才出,那麽是連不上的了,不過要養成沒完美出現落地至少給個Z的習慣.  這裏的延遲出現也可能變為失敗,因為疾空踏是基本上無法對徹底躺在地上的對手產生浮空波的,至少我沒打出過,所以X對手為了保持對手那麽哪怕壹絲絲的浮空判定,才可能出現.  疾空踏也對站立對手產生浮空波的,不過基本上雞肋,因為要疾控踏在站立對手,基本上只有XXX+後跳+疾空踏,很大可能對方壹動就倒地,連招失敗,不過後跳+疾空踏的確很華麗,但能連上幾率很低.  這個技能建議出強制就夠用,最多不超過10,我見過加到20的,直接飛到屏幕頂了,反而不好連.  6.雙刃穿刺,抓取技能,最惡心的最垃圾的技能,沒有之壹,雖然XX+強制可出現連擊點,但雙刃穿刺抓取後還有兩個腳踢沖擊波(類似於KOF97男人婆的腳踢波),會使對方倒地,當然,其實可以只出抓取那壹下攻擊,後2下會使對手倒地的攻擊可以打斷,但太麻煩,增加操作量,對於筆者這種快捷黨,技能本來就多,不夠放.  強烈建議不學,比這個技能好的技能太多了,而且這個技能還不是任何前置(覺醒我不知道了)  7.絕殺斬,刺客唯壹帶眩暈的技能,可接終結追擊,不會使對方倒地,但刺客朋友們得想好,沒有攻速支持的話,妳絕殺斬還來不及接終結追擊就會被破,然後吃壹套連招.  至於絕殺斬的攻速支持我也沒個具體的數字,反正55套藍裝+55藍匕首+高級時裝是絕對不夠的,當然,如果手夠快,或者對付硬直低的職業還是很有用,起碼得出5級,前置技能,或許是現在玩家們技術不佳,絕殺斬在PK場出現的頻率跟垃圾的雙刃穿刺差不多,刷圖還是很用,畢竟增加連擊點,地下城裏的眩暈幾率很也高,PK場忽略不計了.  這個技能對於PK加點,只在於出強制和不出強制,眩暈幾率小得太可怕了,每級眩暈幾率好像才增加不到1%,加到20級也突破不了20%的眩暈率.  絕殺斬的終結追擊是旋轉武器向前沖給予對手多段攻擊,但很惡心的是,極其容易沖過頭...所以不是絕殺斬達人,出5級強制就可以了.  8.旋刃,XX+強制可產生連擊點技能,必學5級出強制,分3個攻擊階段,每個攻擊階段都是多次攻擊,最後壹次浮空,對地也有判定,最基本連擊技能之壹,最少5級,加高也行,但傷害還是不高.  9.劍刃風暴,BT技能之壹,XX+強制可產生連擊點,可接終結追擊,終結追擊時帶浮空.  使用時霸體,可在地面和空中使用,很惡心的技能,硬拼破軍沒問題,也可在空中使用偷襲,對付硬直不高的,吃完壹套劍刃風暴後妳可以直接壹套連擊.  也可以加在XX連擊裏,最後加終結追擊浮空,但這個技能的最大價值就在於硬拼和偷襲,連擊價值反而不大,如果不帶終結追擊,極有可能讓對方逃脫.  推薦5級出強制,1級也行,不過沒那麽靈活,千萬不要加高,筆者加到了15級,感覺跟5級傷害差不多..於是杯具了,神裝武器除外..  10.螺旋穿刺,無色技能,可在地面和空中使用,像電鉆壹樣向前沖,攻擊使對方倒地,中途按Z或技能鍵可停止沖刺舉起武器往地下狠狠壹插,這壹插邊緣帶浮空效果,推薦在空中使用,距離更遠,更好接螺旋穿刺的那壹插的風情~  很中庸的壹個技能,得註意插下時機.  11.雷光刃影,無色技能,空中使用,把敵人定到空中3連擊,最後壹擊使敵人倒地,跟柔道的裂石破天差不多,但僅僅是沖擊倒地效果壹樣,實用性不大,但是絕命瞬獄殺的前置,5級,可出強制,空中疾空踏沒冷卻時可代替結束連擊.強制有1點連擊點  12.疾空亂舞,40級無色抓取技能,只能在地面使用,可強制,非常BT的技能,自帶滑行抓取效果,滑行距離接近壹個屏幕,對Y軸和空中也有抓取技能,但範圍很小.  絕對BT,這個技能即使對方倒地也抓得起來,配合螺旋穿刺使對方倒地抓取很無恥,非常暴力,哪怕對方在劍刃風暴,破軍,幻影劍舞,死亡墓碑等等壹系列霸體技能,皆無視直接抓取,不過沒和柔道的滑行抓取硬拼過,不知道效果,估計拼不過.  推薦滿,雖然傷害增幅不高,但絕對值得投入SP.  13.絕命瞬獄殺,45級無色技能,又壹個令人淚流滿面的無恥技能,抓取前方壹切非無敵狀態對手,使用時向前瞬沖,和弧光閃壹樣,使用時霸體,傷害比較客觀,恐怖的是抓取範圍,Y軸幾乎有酒館中間距離的壹半,空中亦然,X軸半個屏幕左右,沒什麽好說的,註定讓人無語的技能,只有NB和無恥能夠形容,可接終結連擊,1-2個連擊點傷害效果不大,3-4個出暴擊就4000以上,5個連擊點的絕命瞬獄殺終結連擊,暴擊估計上8000...  14.影襲,非刺客系技能,但PK必滿,這個技能攻擊敵人後,使敵人陷入無視硬直的壹定硬直時間,並且閃到對手身後,20級影襲PK場無視硬直的硬直時間高達1.5秒,這代表什麽?  1.5秒,妳飛到屏幕頂端落下來起身全部過程時間,1.5秒代表即使妳攻擊錯了方向,還有足夠時間轉過身來XXX對手,1.5秒,最少可以跑半個屏幕.  PK必滿神技,刷圖5級強制,躲避攻擊好技能.  大概就是這樣了,希望對妳有幫助,關於疾跑和側身跳,老實說,不會用的人最好不要加側身跳,疾跑可以來躲避攻擊,可加.  至於其他的浮空技能忍術.飛鼠,沒什麽用,看著華麗,出個MISS就杯具,至於分身和手裏劍技能可加1級,分身後是跳在空中,如果對手在妳下面,可以邪惡地接個劍刃風暴,手裏劍高了可以加在XX系列連擊中,但SP消耗很大,只滿40,45,弧光閃和影襲的可以加滿,高了傷害很客觀.