每次匹配系統會根據玩家的隊伍平均ELO RANK來進行分配隊伍。最後組成2只ELO RANK相近的進行比賽。
系統開始會根據ELO RANK,為玩家選擇壹只勝率在50%的隊伍作為對手。但是等的越久,系統會降低這個要求。
根據系統的統計,壹般系統為玩家選擇隊伍,勝率範圍在45%-55%之間。
ELO和RANK的意思:
rank就是排位,也稱作階梯賽,10個選手分兩隊,兩個隊長分別禁三個英雄,然後根據1-2-2-2-2-1的順序選英雄,由於比賽模式比較平衡(避免壹些bug英雄)和富有戰略性(團隊陣容的選擇,針對性陣容等等),得到了大多數高端玩家的喜愛。
rank積分在上壹賽季只要達到1250,就可以在好友簡介(鼠標移到好友頭像上就能看到)中顯示,本賽季有所更改,只要打夠10場排位賽,就可以顯示積分。rank積分達到全區積分排名前百,開啟階梯排名。
elo是指排位賽贏了得的分數,這個分數基本上反映了玩家的水平,分數越高說明玩家的水平越高。
lol隱藏分詳細說明:
1.隱藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是沒有段位的,只有rank分,現在這個分被隱藏了,可是rank分是玩家的基礎,而段位是rank分的體現方式。
2.青銅5-1分別對應的是1200,1230,1270,1310,1350.白銀5-1,1400,1450,1500,1550,1600.黃金5-1,1650,1700,1750,1800,1850.白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100鉆石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。
3.是有的時候rank分和段位不同步,比如隱藏rank分才1400,玩家已經白銀5 90勝點了(到白銀4需要1450的rank分),為了讓rank分和段位同步,玩家就會進入補分賽,就是補rank分,贏壹局沒有勝點或者只有壹點點,這樣的補分賽需要打3到5場就能恢復正常了。同樣的,如果玩家rank過高於段位,就會跳級,比如從白銀5直接升級到白銀3,這樣情況很多。