塌陷是把3dmax中的多個模型合並成1個模型或把模型上的多個修改器命令合並成1個命令的過程,在這個過程中,模型上的所有修改器、貼圖、形態等特征都會固化到模型上,可以節約電腦內存和cpu占用,提高工作效率。隨著建模過程中模型的增多和修改器命令的增加,電腦內存的消耗和cpu的使用也越來越多,因為3dmax會根據妳的歷史記錄依次計算運行,據說每多壹個修改器命令max就會增加4倍運算量,所以塌陷對於提高渲染速度是有很大幫助的。雖然塌陷能提高渲染速度,但塌陷後就不能再修改模型原始參數了,所以操作前需要想清楚或提前備份。
塌陷有兩種類型,壹種是模型塌陷,也就是把多個模型塌陷成壹個模型,另壹種是修改器塌陷,就是把多個修改器命令塌陷成壹個命令。根據類型不同和場景具體情況不同,塌陷方法可以粗略分為如下3種。
單個模型多個修改器的情況下不用模型塌陷,只需要修改器塌陷就行,方法如下:
01、選擇要塌陷的模型;
02、在"實用程序"面板上,單擊"塌陷"按鈕;
03、單擊輸出類型中的“修改器堆棧結果”或“網格”,如果選擇了“網格”那還需要在塌陷為當中選擇“單個對象”,之後再單擊“塌陷選定對象”按鈕,就能將多個修改器命令塌陷成壹個命令,就是可編輯多邊形或可編輯網格了。
多個模型無修改器的情況下不用修改器塌陷,只需要模型塌陷就行,方法如下:
01、選擇要塌陷的多個模型;
02、在"實用程序"面板上,單擊"塌陷"按鈕;
03、單擊輸出類型中的“網格”,再在塌陷為當中選擇“單個對象”,再單擊“塌陷選定對象”按鈕,就能將多個模型塌陷成壹個模型,並且只有壹個修改器命令,也就是可編輯網格。
多個模型多個修改器可以使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。
01、選擇要塌陷的多個模型;
02、在"實用程序"面板上,單擊"塌陷"按鈕;
03、單擊輸出類型中的“修改器堆棧結果”或“網格”,如果選擇了“網格”那還需要在塌陷為當中選擇“多個對象”,之後再單擊“塌陷選定對象”按鈕,就能將多個模型上的多個修改器命令各自塌陷成壹個命令,就是可編輯多邊形或可編輯網格。
01、選擇要塌陷的多個模型;
02、在"實用程序"面板上,單擊"塌陷"按鈕;
03、單擊輸出類型中的“網格”,再在塌陷為當中選擇“單個對象”,再單擊“塌陷選定對象”按鈕,就能將多個模型塌陷成壹個模型,並且只有壹個修改器命令,也就是可編輯網格。