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BOSS 2:督軍松奧茲

簡介:

大號龍蝦人壹只, 長得跟奧杜亞的將軍差不多, 技能也有點像...

P1: 玩球階段

-匯聚之怒

BOSS會給自己叠加增傷BUFF, 5s叠壹層, 每層增加10%(LFR, PT)/20%(H)傷害. 叠太高會秒坦...

-心靈吸收(坦克警示)

前方30度錐形AOE, 造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影傷害, 並恢復相當於所造成傷害十倍的生命值.

-崩解之影(魔法效果)

隨機點名的dot, 每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影傷害, 可驅散. 驅散時會擊退中此魔法的玩家.

英雄模式中當BOSS施放此技能時, 會擊退BOSS周圍10碼範圍內的所有玩家.

-壞滅虛無(重要)

BOSS召喚壹顆紫色的球, 撞到人會爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分攤的暗影傷害, 然後往反方向繼續移動.

-虛無擴散(重要)

每撞壹次人, 球會叠壹層虛無擴散BUFF, 提高20%爆炸傷害.

實測開戰5s後招第壹顆球, 之後每150s招壹次. 球撞到BOSS才會消失, 撞墻就滅團.

P2: 黑水階段

-必要的幹擾(重要)

如果BOSS被球撞到, 他會被嚇壹跳, 消除身上所有的匯聚之怒BUFF, 並且獲得易傷debuff, 層數等於撞球時球的虛無擴散BUFF層數, 每層增加5%受到的傷害.

然後BOSS就會很生氣的跑到場地中間招黑水, 開始AOE...

英雄模式中BOSS還會招出壹些觸手小怪. 小怪不會移動.

-古神之血

全屏黑水, 對所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影傷害, 持續30s.

英雄模式中黑水的傷害會根據場上依然存活的觸手小怪數目而增加, 每只存活的小怪使黑水傷害增加300點.

-古神之爪(坦克警示)(英雄模式)

比較粗大的觸手, 當沒有被坦住時會隨機點名施放軟泥噴吐, 對目標及其周圍4碼內的盟友造成10W點暗影傷害.

-古神之眼(英雄模式)

上面有個眼睛的觸手, 隨機點名施放暗影凝視, 對目標造成4W(10H)/4.3W(25H)點暗影傷害.

-古神之鞭(英雄模式)

末端像狼牙棒的觸手, 會施放狂野鞭擊, 對自身周圍15碼內所有玩家造成2.55W物理傷害並擊退.

參考攻略:

1坦3補6DD, 遠程越多越好. 近戰分散站位, 遠程和治療分2組集中在左右兩邊.

開場坦把王坦在中間, 面向其中壹組遠程. 第壹顆球必點王的正面, 距離大概20~30碼.

出球後, 坦把王拉轉90度, 後退拉離兩組遠程之間的連線, 讓遠程組來回踢球. 近戰註意不要站在球的飛行路線上.

來回踢球幾次後, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿過BOSS模型往回帶).

黑水階段全團集中團補, 大力轟BOSS. 此階段BOSS不會叠加匯聚之怒, 但會繼續打坦.

註意每次黑水後出球前的時間, 坦要把BOSS拉側以免正面AOE團隊又回血. 算好出球時間調整BOSS面向.

兩個階段來回循環, 直到按倒BOSS.

英雄模式的變化是每層匯聚之怒叠加20%傷害, 且BOSS各技能傷害大幅增加, 同時P2還會招觸手.

傷害的增加大概只能靠團隊硬件的提升來克服吧...

由於P2的古神之爪必須被坦住,坦需要拖著BOSS去拉觸手。DPS足夠的情況下也可考慮安排壹個副坦去坦古神之爪.

古神之鞭由於會擊退, 只能由遠程來打. 近戰優先擊殺古神之眼, 然後打古神之爪, 還有時間的話就輸出BOSS.

BOSS 3:未眠者尤沙吉

簡介:

長得很醜的章魚頭屌面人, 喜歡招各種五顏六色的軟泥...

-虛無箭

對當前坦造成6.75W(LFR)/9W(PT)/10W(H)暗影傷害, 並疊加致死debuff, 每層降低5%受到的治療效果.

-召喚古神之血(重要)

BOSS跑到場地中間開始引導技能招軟泥, 整個引導過程中不會打坦. 每次招3個軟泥, 從以下6種之中隨機選3個.

英雄模式中BOSS每次招4個軟泥.

軟泥從場地的邊緣跑出來, 出來之前會有相應顏色的光柱提示, 走到中間還沒打掉的話就會跟BOSS合體, 使BOSS暫時獲得相應的能力.

實測此技能約1min壹次. 所有軟泥不吃任何控制和減速.

-熔合煙霧

6種軟泥的***通技能, 軟泥受到攻擊時會噴出壹股煙霧, 與附近的其他軟泥融合, 治療其5%生命值.

當壹個軟泥被擊殺時, 另兩個軟泥立刻進入無敵狀態, 免疫壹切傷害.

(意思就是腳男們不要妄想打掉兩個或更多的軟泥了, 專心集火壹個吧)

-發光古神之血

黃色軟泥, 合體後使BOSS的暮光箭變成AOE, 且技能冷卻時間降低壹半, 攻速提高50%.

-鈷藍古神之血

藍色軟泥, 合體後使BOSS獲得新技能: 潰法力場, 丟出壹個藍球, 抽光全團所有藍條職業的法力(在被打掉之前會壹直抽藍).

藍球被打爆之後會平攤所吸收的法力至18碼內所有單位.

-赤紅古神之血

紅色軟泥, 合體後使BOSS獲得新技能: 灼熱之血, 隨機點名3個(LFR, 10PT&H)/8個(25PT&H)目標對其造成至少2.6W(LFR)/3.5W(PT)/4W(10H)/4.4W(25H)火焰傷害, 站的離BOSS越遠傷害越高.

-黑暗古神之血

黑色軟泥, 合體後使整個場地充滿黑水(但無AOE效果), 刷出5只叫做忘卻者的小怪, 無仇恨, 會凝視壹個隨機目標.

-心靈切割

小怪的技能, 對其凝視目標射出壹條紫色線並掃過壹個較小的錐形範圍, 對被掃到的玩家造成2.6W(LFR)/3.5W(10PT&H, 25PT)/4.4W(25H)暗影傷害.

-酸液古神之血

綠色軟泥, 合體後會有酸液周期性點名壹個目標, 對該玩家及其附近4碼內的盟友造成4.5W(LFR, 10H)/6W(PT)/5W(25H)自然傷害.

-暗影古神之血

紫色軟泥, 合體後使BOSS獲得新技能: 深度腐化, 給全團疊加深度腐化debuff, 持續30s.

中了這個debuff的玩家每受到治療或吸收的效果後就會堆疊另壹個debuff, 疊到5層就觸發壹次爆炸, 造成全屏3.75W(LFR)/5W(PT)/6.5W(H)暗影AOE.

參考攻略:

1坦3補6DD, 那個致死可以無視, 每次招軟泥就消掉了.

軟泥血量214W(10PT). 每次招軟泥只能集火殺掉威脅最大的那只, 讓另兩只和BOSS合體.

建議擊殺優先級為紫>綠>黃>藍, 紅軟和黑軟的威脅都不是太大.

英雄模式的變化就是每次多招壹個軟泥(但是還是只能打掉壹個)...坑爹啊! 碰到紫+綠+紅/黃+藍, 不就滅爽爽...

而且除了酸液傷害低於普通模式, 其他各技能傷害都有所提高.

總之這個BOSS就是折磨治療的存在...碰到不好的軟泥組合, 刷得起來就過了, 刷不起來就滅了.

各種軟泥跟BOSS合體後的應對策略:

藍軟: 由於會抽藍, 所以法系DD和補師暫時只能發呆, 跑去藍球附近等就好了. 坦註意開下技能, 無藍DD趕緊打爆藍球.

(奶騎的豆子和聖療/神牧的光束泉和免費快速治療/戒律牧的心靈專註/奶德的清晰預兆立功了? 奶薩我沒玩過不懂有沒有不要藍的技能..)

黑軟: 刷5個小怪, 血量66W(10PT), 無仇恨, 會凝視隨機目標, 所以要全團集中用力AOE. 到下次招軟泥的時候不壹定A的掉, 不過帶著打也壓力不大.

黃軟: 群體暗影箭+致死, 註意團補.

紫軟: 威脅最大, 壹定要殺, 讓它跟BOSS合體了基本就是滅團.

紅軟: 全員貼BOSS站, 硬刷即可.

綠軟: 4碼分散, 補師刷好被點的人.

BOSS 4:“暴風守縛者”哈甲拉

簡介:

T2套元素增強雙修薩滿壹枚, 壹次插8個圖騰, 太兇殘了.

P1:超短的開場

-冰霜長矛

BOSS召喚若幹個冰晶, 每個冰晶會隨機點名壹名玩家連線, 鎖定該玩家的方向發射冰槍, 造成每秒1.5W冰霜傷害並疊加冰霜易傷debuff.

擋在冰晶與被連線的玩家之間可以代替該玩家吃冰槍傷害與易傷debuff.

-破碎之冰

隨機點名壹個目標丟冰塊, 造成7.5W(LFR)/7.8W(10PT&H)/10W(25PT&H)冰霜傷害並減速4s. 該減速可驅散.

-專註攻擊

快速攻擊面前的目標, 每0.5s造成50%武器傷害, 持續5s. 攻速非常快, 坦硬扛的話很傷.

這5s內BOSS不會移動位置, 會跟著坦轉向, 因此坦只要後退離開近戰範圍即可規避此傷害.

實測此技能每15s施放壹次.

-寒冰之墓

隨機點名冰墓(類似ICC冰龍, 不過只會冰住被點的人), 壹次點2個(LFR, 10PT&H)/5個(25PT)/6個(25H).

被點的人頭上有藍色箭頭標記, 標記出現後過幾秒才會被冰. BOSS水盾破之後冰墓會自動破.

冰墓壹出立刻轉換階段, 第壹次P2隨機選擇冰階段和電階段之壹, 之後兩種P2交替出現.

P2(A): 冰階段

-冰凍風暴

BOSS開始引導冰凍風暴, 並在場地中間制造壹個大型的水盾.

同時外圈還有落冰, 地上出現藍色法陣, 3s後有冰塊砸下來直接秒人.

-水之盾

BOSS用水盾保護自己, 免疫任何傷害. 這個大型水盾的範圍為場地中央的整個大圓圈.

站在水盾裏面的玩家會出現呼吸條並獲得壹個debuff, 移動速度降低50%, 每秒損失15%血. 但是中冰墓的玩家在水盾裏面不會受到傷害.

-禁錮水晶

漂浮在外圈的4顆水晶, 血量38W(10PT). 全部打掉之後就會破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷並獲得100%易傷debuff, 持續15s.

-寒冰波浪(致命)

4道慢速旋轉的冰墻, 將場地外圈分為4等份. 碰到人基本直接秒殺(閃現和法陣傳送又立功了?). 在外圈中冰墓的也會被秒哦.

實測冰墻出現的初始位置正是4顆禁錮水晶的方向, 所以剛進P2時不要貪輸出離水晶太近.

-冰柱

只會出現在場地外圈的落冰, 地上出現藍色法陣, 之後有冰塊砸下來, 砸到人會造成10W冰霜傷害並擊退7碼.

-霜花(魔法效果)(英雄模式)

隨機點名的減速debuff, 初始減速10%, 之後每秒多10%減速效果, 持續15s. 可驅散. 被點的人身上會有壹團濃重的白霜法術效果.

當此debuff被驅散或持續時間結束時, 該玩家的腳下會出現壹片半徑10碼的冰霜, 對站在上面的所有玩家減速50%.

P2(B): 電階段

-電能奔流

全屏閃電AOE. 被這個AOE電到會疊加自然易傷debuff.

躲在冰墓的後面可以躲避此傷害及易傷debuff, 形成 BOSS-冰墓-人 的三點壹線就可以了.

(類似冰龍, H火鳥...只不過這個AOE本身並不致命, 致命的是閃電導體debuff的傷害, 電到人群再加上易傷的話很容易減員)

-水之盾

BOSS用水盾保護自己, 免疫任何傷害.

-水晶導體

外形像圖騰, 壹次插4個(LFR, 10PT&H)/8個(25PT&H), 分散在場地的四周. "點亮"這些圖騰是破掉BOSS水盾的關鍵.

所有圖騰全部超載之後就會破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷並獲得100%易傷debuff, 持續15s.

-被禁錮的閃電元素

電階段刷出的1只(LFR, 10PT&H)/2只(25PT&H)小怪, 打掉之後會使附近的圖騰超載(所謂"點亮", 有明顯的閃電法術效果).

-閃電導體

打死元素小怪之後, 周圍最近的壹個圖騰會超載, 該圖騰附近的所有玩家都會獲得閃電導體的debuff, 每秒受到1W(10PT)/1.5W(LFR)/2W(10H, 25PT&H)點自然傷害.

獲得閃電導體debuff的玩家可與附近10碼內的其他玩家或水晶導體之間產生閃電連線, 傳遞該debuff.

-風暴支柱(致命)(英雄模式)

隨機點名壹個玩家的當前所在位置, 3s後對該位置劈下壹道天雷, 對5碼範圍內所有玩家造成3.5W自然傷害.

從視頻看來這個點名有明顯的法術效果提示, 是地上的壹個白圈, 躲開就好了.

參考攻略:

1坦3補6DD, 遠程越多越好, 這個BOSS坑近戰, 尤其是腿短的近戰...

開場全團集中在場地中央, 註意觀察BOSS武器上的法術效果判斷第壹次P2是冰還是電.

冰晶點名之後註意安排人幫他們消壹下易傷debuff, 3層換吃即可.

出專註攻擊時坦註意後退躲壹下, 其他人也不要站在BOSS正面近戰範圍內.

壹旦出了冰墓, 中點名的人要快速跑到場地中間集合放冰. 無論下壹階段是什麼, 都不用打冰.

(臉醜都冰到治療的話, 如果是電階段還是放壹個治療出來吧=.=)

若第壹次P2是冰, 則剩下的8個人在外圈躲冰+打水晶. 此階段無任何治療壓力, 補師可以輕松回藍.

若第壹次P2是電, 則全團在冰墓後面集中團補, 坦拉住元素小怪, 和壹個補師壹起去外圈點亮圖騰.

點亮圖騰的方式就是玩家之間不超過10碼距離, 像接力壹樣將閃電導體debuff傳遞到圖騰上去(類似治療鏈的機制).

破掉水盾之後BOSS有15s的時間給妳隨便抽, 而且還有100%易傷, 是主力DPS階段.

兩種P2循環直至BOSS倒.

英雄模式的變化是冰階段增加了壹個減速debuff, 電階段增加了壹個點名的雷劈...

為便於處理減速debuff被驅散後留下的冰, 建議全團人抱團移動, 中debuff的離開人群10碼然後驅散掉, 再利用自身的加速技能追上大部隊.

希望這個debuff優先點那些腿長的職業...腿短職業只能靠牧師拉, 或者用那不靠譜的火箭靴了...狼人和哥布林會比較開心.

至於雷劈就比較好處理, 所有人離開要被劈的位置5碼遠就行了.

BOSS 5:奧特拉賽恩

簡介:

壹只不穩定的暮光龍, 最後還會自爆...

老外的視頻, 不過不知道他用了啥插件, 我找不到他的"英勇意誌"按鈕...雖然也可以做宏去按。宏: /click ExtraActionButton1

整場戰鬥只有壹個階段:

-不穩定的異變

內場全屏AOE, 30W暮光傷害(不知是算暗影還是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光領域內所有玩家分擔.

初始AOE頻率為6s壹次. 戰鬥每進行壹分鐘, AOE間隔縮短壹秒, 直至達到每秒壹次AOE.

由於它的不穩定性, 此BOSS無法躲閃招架任何傷害, 且允許玩家從任意角度攻擊其要害(實測正面也能背刺).

-暮光轉移

戰鬥壹開始, BOSS會把所有人拉進暮光領域.

-英勇意誌(重要)

身處暮光領域中的玩家會獲得的壹個新技能, 是位於屏幕中下方的壹個按鈕.

玩家使用此技能會使自己暫時離開暮光領域5s, 但在這段時間內不能攻擊/施法/移動.

順便這個技能是有5s CD的.

-雕零之光(重要)

點名技能, 壹次點兩個, 每次都會點當前坦.

被點的玩家獲得壹個debuff, 持續時間為5~10s不定(參考鹿盔的種子=.=).

debuff時間到的時候, 若玩家位於暮光領域內, 則直接被秒殺;

若玩家位於暮光領域外, 則立刻被拉回暮光領域, 並清空仇恨, 且在接下來的10s內不會產生任何仇恨.

-暮光之時(致命)

對暮光領域內所有玩家造成30W不可抵抗的暮光傷害, 並將暮光領域外的所有玩家拉回暮光領域.

若沒有玩家承受此傷害, 那麼艾澤拉斯會直接被暮光之時摧毀. 也就是raid失敗, 請腳男們從頭來過...

-暮光箭

當BOSS近戰攻擊範圍內沒有玩家時, BOSS會對當前坦發射暮光箭, 壹發7.5W, 不可抵抗.

此技能同時會堆疊壹個受到法術傷害增加50%的debuff, 持續6s, 可堆疊100層.

也就是通俗易懂的當前坦不能脫離BOSS近戰範圍...

-暮光爆發

戰鬥持續到6min時, 若BOSS仍未被擊殺, 它會立刻自爆, 造成滅團並且殺死它自己.

嗯..這種情況應該是不算過的,不要指望自爆的BOSS給妳loot.

那些神棍們給我們的BUFF:

-生命禮賜(治療者警示)

紅龍女王創造出1個(10人)/2個(25人)紅球, 具體位置為玩家作戰的平臺左後方.

點擊此球的玩家獲得壹個全程常駐BUFF: 造成的所有治療增加100%.

註意: 紅/綠/藍龍提供的BUFF不能同時存在於同壹個玩家身上. 玩家點球獲得BUFF後球消失.

-夢之精華(治療者警示)

伊瑟拉創造出1個(10人)/2個(25人)綠球, 具體位置為玩家作戰的平臺右後方.

點擊此球的玩家獲得壹個全程常駐BUFF: 造成的所有治療被復制, 並分攤到50碼內所有友方目標身上(全團道標?!).

-魔法之源(治療者警示)

卡雷茍斯創造出1個(10人)/2個(25人)藍球, 具體位置為玩家作戰的平臺中後方.

點擊此球的玩家獲得壹個全程常駐BUFF: 所有法術的法力消耗減少75%; 同時會使全團其他成員的法術急速增加100%.

(原文是spell haste, 不過實測好像也加近戰急速, 包括盜賊的能量恢復DK的符文恢復神馬的...反正就是卡GCD瘋狂抽)

-時間之環

諾茲多姆給全團加上壹個BUFF, 身上有此BUFF的玩家被擊殺時會原地滿血復活並移除此BUFF(全團信春哥!).

-艾澤拉斯最後的守護者(坦克警示)

薩爾給團內所有坦職加上壹個BUFF, 使其所有減傷/保命技能的CD減半, 持續時間加倍.

參考攻略:

2坦3補5DD, 3個球分別給3補師吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就沒了.

四龍王的BUFF會在固定時間放出, 順序為紅球-綠球-藍球-春哥. 薩爾的BUFF是壹開場就有的(神棍就是神棍!).

建議奶騎吃紅球, 奶德/奶薩吃綠球, 牧師吃藍球(因為真言術:盾不受紅綠球的效果加成).

全團在BOSS正面集中方便團補, 雕零之光點名當前坦就換坦.

比較麻煩的情況是當前坦和副坦同時中點名, 要根據debuff時間合理安排嘲諷時機, 保證無縫銜接.

整場戰鬥中沒有跑位, 只有出場和進場, 可以說是壹場木樁戰.

衰退之光點名後, 被點的人在debuff倒計時不足5s時使用英勇意誌規避秒殺. 建議在debuff還有4s的時候出場.

在每次暮光之時發動時, 當前坦開減傷技能硬吃之, 其他人使用英勇意誌出場.

註意有可能出現某個人被點名之後BOSS接了壹個暮光之時讀條的情況, 這樣就需要連續出場兩次. 控制好時間4s出場, CD還是轉的過來的.

這是壹場壓榨DPS的戰鬥, 時間拖越久, AOE頻率就越高. 盡可能的搶在崩盤之前轟掉BOSS. 當然6min的狂暴期限本身就是DPS壓力.

BOSS 6: 將領黑角

簡介:

牛頭人暮光龍騎士壹枚. 我們要先殺他的小兵們, 再把他推倒...另外, 其實我們是在壹條炮艇上和這些龍騎兵們戰鬥的, 那些龍會壹直炸我們的船...而這船的血量...只有400W, 坑爹啊! 船被炸掉就直接滅團了.

P1: 小怪階段

-古莉歐娜

BOSS的暮光龍坐騎, 會噴我們的船...

-暮光猛攻(重要)

古莉歐娜向我們的炮艇發射出壹股黑暗能量, 對落點周圍半徑10碼內的所有目標造成80W可分擔的暗影傷害(由範圍內的所有玩家和炮艇***同分擔).

當然, 如果範圍內沒有玩家, 這些傷害就都由船體承擔...

此技能出現前屏幕中間會有系統自帶的警示, 且地上有壹個紫色大漩渦的法術效果.

不過該法術效果的範圍和實際作用範圍似乎不太壹致, 有時候明明站進去了卻分擔不到.

-暮光戰龍

討厭的暮光龍們, 會送小怪到我們的船上來, 還會噴我們的船...

-暮光彈幕

和暮光猛攻類似的技能, 只不過傷害範圍縮小為半徑5碼, 傷害量為20W. 也是範圍內的玩家和船體***同分擔.

-暮光精英恐怖之刃

暮光龍們送到我們船上來的雜魚小兵之壹.

-劍刃沖擊

沖鋒隨機目標, 對沖鋒路徑上的所有玩家造成8W點物理傷害.

-退化(坦克警示)

錐形AOE, 對範圍內所有玩家造成4W點暗影傷害, 並疊加壹個2秒壹跳的dot, 每層3000點暗影傷害, 持續1min.

-暮光精英殺戮者

暮光龍們送到我們船上來的雜魚小兵之壹.

-劍刃沖擊

跟前壹種小怪完全壹樣的沖鋒.

-野蠻打擊(坦克警示)

對當前坦造成150(懷疑數據有誤=.=)點物理傷害, 並疊加壹個2秒壹跳的dot, 每層3000點物理傷害, 持續1min.

-暮光工兵(重要)(傷害輸出警示)

空降的哥布林炸彈人, 會對我們的炮艇進行自殺式襲擊...

-起爆(重要)

壹旦抵達炮艇的橋(實測為對話開戰的那個NPC站的門口那裏)上, 這些哥布林就會點燃自己身上的炸藥包, 對8碼內所有目標造成25W點火焰傷害, 並對船體造成2%損傷. 當然他自己也掛了...

-天火號

我們搭乘的那條炮艇, 上面有兩管...魚叉槍= =(好歹給幾管炮啊!)

-魚叉槍

主要作用是把那些暮光龍拖到足夠近的距離內(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便遠程DPS擊殺之, 免得它們過快的炸掉我們的船...

P2: BOSS本體階段

三波小怪之後, 將領黑角會從他的坐騎身上跳下來, 來到我們的船上受死...

這家夥的技能....完全就是戰士坦加強版嘛!

-毀壞

破甲攻擊, 造成150%武器傷害, 並堆疊破甲debuff, 每層減少20%護甲, 持續30s.

-擾亂咆哮

全屏AOE, 對所有人造成5W點物理傷害, 並中斷10碼內所有玩家的施法, 反制8s.

-震蕩波

前方80碼距離錐形AOE, 造成10W點物理傷害, 昏迷4s.

-復仇

就是血量越低打人越疼...

與此同時, 他親愛的坐騎古莉歐娜依然會在我們的上空盤旋, 並使用壹個叫做暮光燃炎的技能.

此技能的說明在地城導覽上沒有給出, 從視頻上看來是點名壹個玩家噴出壹片藍色的火, 過壹段時間會消失. 大約10碼範圍.

踩在火上會受到傷害是常識, 但目前還不太清楚這個火會不會對船體造成傷害.

參考攻略:

2坦3補5DD, 遠程越多越好, 這個BOSS坑近戰...

P1出大漩渦壹定要全團分擔傷害, 小漩渦直接躲開, 與其浪費時間去跑這個還不如快點打掉暮光龍.

遠程優先擊殺暮光龍, 近戰打坦拉的小怪. 自爆哥布林躲開就行了, 沒必要打.

兩坦分別拉住那兩種會沖鋒的怪(每波兩種各壹只), 註意不要讓會錐形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.

dot層數疊高了就互換嘲諷壹下, 等前壹種dot消了再互換回來. 具體幾層換可消掉, 需要測試...

小怪沖鋒前地上會有很明顯的軌跡提示, 是壹排金色的小圈, 註意躲開.

在三輪亂七八糟的小怪之後我們終於可以面對BOSS本體了, 兩坦成90度夾角站位, 其他人站BOSS背後. 遠程和補分散站, 距離BOSS必須超過10碼(不然會被反制的很爽).

破甲疊幾層換坦需要具體測試, 個人估計疊個2-3層就有點受不鳥了....

BOSS血量降到壹定程度就開嗜血RUSH吧.

BOSS 7: 死亡之翼的脊椎

簡介:

騎在DW背上剝他的盔甲的戰鬥, 很好玩的.

老外的視頻, 團隊平均388裝等.

-翻滾的動作(重要)(致命)

當所有人都站在DW背上的同壹邊時, 他會試圖甩脫背上的玩家. 沒有牢牢抓緊的所有玩家和小怪都會被甩落.

-源質強化護甲片(重要)

地城導覽寫的很羅嗦, 總體意思就是這場戰鬥的目標是剝掉DW背上的3塊源質護甲片, 3塊都剝掉了就算過....

-烈焰肌腱(傷害輸出警示)

當我們把DW的壹塊盔甲用"核子爆破"炸開之後, 盔甲會被掀開, 露出壹條血量為280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能徹底移除這塊盔甲.

-修補甲殼破裂

若肌腱在裸露出來之後的壹段時間內(有效輸出時間約為10~15s)仍未被擊殺, 則這塊盔甲會恢復原位, 需要再炸壹次...

不過肌腱是不會回血的, 再次炸開之後繼續打就能打掉了.

需要註意的是, 肌腱有左右兩條, 在左邊炸就露出左邊的, 在右邊炸就露出右邊的, 只要打掉壹條就能剝掉盔甲. 如果壹次打不掉肌腱, 第二次也要炸同壹側, 否則只會浪費DPS.

-纏繞觸須

從DW背上的洞裏伸出來的觸須, 壹開始有4條, 左右各2條. 每炸掉壹塊盔甲, 在那塊盔甲下面的位置就會多出2條觸須.

離觸須過於近的玩家會被抓住, 獲得壹個debuff, 移動速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰傷害. 此效果可防止玩家被DW的翻滾甩出去.

-腐化

如果所有觸須都被打掉, 新的觸須就會隨機從某壹個觸須被打掉後露出的洞裏刷新, 堵住那個洞, 那個洞也就不會出小怪了.

-燃燒血漿(治療者警示)

觸須的技能, 每條觸須會隨機點名壹個玩家debuff, 吸收20W受到的治療效果, 並且每10s受到1W點物理傷害, 持續5min.

-熾熱之握

觸須的技能, 每條觸須會隨機連線壹個玩家, 使其昏迷並且每5s受到5W火焰傷害, 持續30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滾甩出去.

對觸須造成壹擊巨大傷害可中斷此效果(實測2W多的都可以).

-驚駭熔合體(重要)(坦克警示)

觸須被打掉之後露出的洞裏會刷出的壹種大怪, 血量800W. 打掉壹個觸須就會刷壹只.

-吸收血液

熔合體的技能, 當附近有腐化之血的殘渣(屍體)的時候會將其吸收, 每吸收壹個殘渣就叠加壹層BUFF, 使造成的傷害提高10%, 攻速提高10%.

叠加9層後會進入過熱狀態.

-過熱的晶核

熔合體過熱之後會開始全屏AOE, 每3秒對所有人造成1.5W火焰傷害.

-核子爆破(重要)(致命)

熔合體在過熱狀態下被擊殺將會觸發壹次大爆炸, 施法時間大約為4s, 對10碼內所有目標造成37.5W火焰傷害.

若DW的壹塊盔甲位於爆炸範圍內, 則此次爆炸的威力足以掀開這塊盔甲, 露出烈焰肌腱.

-腐化之血(坦克警示)

觸須被打掉之後露出的洞裏會刷出的壹種小軟, 血量16W. 只要那個洞裏沒長觸須, 就會定期刷出新的腐化之血.

-爆裂

腐化之血被打死時會爆炸, 對附近的玩家造成2W火焰傷害.

-殘渣

腐化之血被打死後會留下壹塊殘渣(可以被熔合體吸收叠BUFF), 它會慢慢的朝DW背上最近的洞口移動, 到達洞口後會變成新的腐化之血.

參考攻略:

配置依舊為傳統的2坦3補5DD. 主坦拉壹個熔合體+所有的腐化之血, 副坦拉其餘所有熔合體.

戰鬥流程為3個大循環, 每個循環都是打觸須->兩坦分開拉刷出的小怪->壓低主坦拉的那個熔合體的血量->打掉9個小軟讓熔合體叠到9層BUFF->擊殺熔合體->RUSH烈焰肌腱.

幾個需要註意的細節問題:

(1)觸須不能全打掉, 要留1個, 否則只要場上沒有觸須, 就會馬上刷新1個, 白白浪費DPS. 場上有1個觸須的時候, 就不會刷新觸須.

(2)安排壹個遠程DPS專業救人, 壹旦觸須開始引導那個讓人昏迷的技能就用高傷害技能打斷之. 除此情況之外, 所有人都不要打場上剩下的那個觸須.

(3)在場上只有1個觸須的情況下, 燃燒血漿(俗稱: 吸奶debuff)出的不算太快. 補師優先奶爆坦身上的吸奶debuff, 然後盡量奶爆其他人的吸奶debuff.

(4)主坦要把壹個熔合體(最好上個標記)和所有小軟坦在貼近DW盔甲的位置, 而且最好固定坦在某壹側(左側或右側都可以, 但是不要這次炸左邊下次炸右邊).

(5)為減輕治療壓力, 不要過早的打死主坦拉的小軟, 在主坦拉的熔合體血量很低的時候再逐壹點殺小軟(不能AOE, 否則主坦會被炸死), 迅速叠到9層之後擊殺.

(6)核子爆破的時候主坦註意跑開10碼否則會被秒....有4s時間給妳跑呢.

(7)盔甲被炸開之後打烈焰肌腱的時間很有限, 所以要全力DPS肌腱, 第壹個肌腱可以直接嗜血RUSH掉. 後兩個肌腱如果DPS不夠的話需要分兩次打.

(8)有壹種說法是每個循環之後全員集中去同壹側的洞口被抓住, 然後讓DW把副坦拉的那些熔合體甩下去. 不過下面那個擊殺視頻中並沒有使用此戰術.

打掉三個肌腱剝掉DW的三塊盔甲之後就算過啦.