高通科技公司產品市場高級總監徐恒。
徐恒表示,5G部署的速度其實已經超出了大家的想象,主要是因為過去從1G到4G的發展步伐通常是十年穩步進行。但進入5G時代後,全球已有超過165家運營商推出5G商用服務,超過270家運營商正在部署5G。僅在中國,截至2021年6月,全國累計建成5G基站數量達91.6萬個,累計建設投資已超過2600億元;在中國,5G手機終端數量已經達到3.65億部,預計2021全年5G手機出貨量將達到4.5億-5.5億部。5G基礎設施的快速發展為下壹代數字娛樂創新奠定了堅實的基礎。
因此,作為世界領先的無線技術創新者,高通已經通過移動技術改變了成千上萬個行業。在過去的30年裏,通信技術發生了巨大的變化。從1G和2G時期的語音通話功能,到3G時代的數字連接,高通開始將1GHz的CPU放入當時手機的SoC中,這標誌著連接和計算功能第壹次出現在SoC上。從此,擁有強大計算能力的“移動電腦”走進了普通人的生活。在接下來的4G時代,計算能力和通信帶寬的提升也給很多行業帶來了巨大的變化,尤其是移動互聯網行業。
5G帶來的遊戲體驗改變是顯而易見的。
同時,他還提到,移動技術賦能的用戶體驗已經發展到壹個新的水平。當移動技術與傳統產品形態發生碰撞時,其中的融合與變革是大勢所趨,必然會面臨各種機遇與挑戰。面對5G帶來的變化,高通有著獨特的眼光和觀點,尤其是在數字娛樂方面。
演講中,許衡向我們展示了壹組數據:根據分析機構Newzoo的《全球遊戲市場報告2021》數據,移動遊戲收入占比52%,PC遊戲占比20%,主機遊戲占比28%。徐恒認為,壹個主要原因是手機遊戲的觀感體驗與其他遊戲平臺相差無幾。當移動設備的用戶體驗達到壹定程度後,由於其出色的體驗和便攜性,移動遊戲收入成為整個遊戲行業的“倍速器”,並保持高速持續增長,因此會遠遠超過其他平臺。
因此,在手遊的發展上,徐恒認為5G帶來的遊戲體驗的改變是顯而易見的:低至毫秒的超低延遲,高達10Gbps的超高速,以及遠超以往的超廣覆蓋。解決了以往手遊高時延、丟包、抖動等痛點,給用戶帶來全新體驗。同時,超廣的網絡覆蓋基本上模糊了物理距離,改變了用戶觀看娛樂內容的方式,比如直播、雲遊戲等。新的娛樂項目也會迎來很大的變化,都是5G給遊戲帶來的變化。
談到雲遊戲,徐恒表示,早在5G的初期推廣期,業界就有預測,“5G技術的成熟意味著帶寬和時延的大幅降低,因此雲遊戲和大規模流媒體將成為必然。”從技術角度來說,基礎設施已經存在,有極好的網絡壹致性,這意味著所有的遊戲都可以上雲。對此,許衡的觀點是“當所有遊戲都上雲的時候,還是會涉及到整個生態系統的很多環節,包括技術、內容、商業模式。假設“所有的雲遊戲都在雲上”,手機上的AI計算能力還是要分配給遊戲以外的功能,比如圖像等多媒體業務,這對手機的性能要求非常高。”
這也是為什麽市面上大部分中高端手機都支持5G功能的原因。同時,這些中高端手機在選擇芯片時會采用驍龍的8系、7系、6系、4系移動平臺。壹方面,這些平臺都支持5G;另壹方面,驍龍壹直是支持頂級移動體驗升級的行業領導者。以今天的旗艦芯片驍龍888 5G移動平臺為例,它在圖像、遊戲、AI、網絡連接、安全、多媒體、語音、顯示和傳感器方面帶來了前所未有的改進。同時,驍龍888支持的第三代驍龍精英遊戲功能主要集中在超流暢的遊戲體驗、最高的HDR畫質和端遊級別特性,還支持144 Hz甚至更高的顯示刷新率、靈敏的觸控操作和高動態範圍的逼真酷炫的HDR效果,從而為用戶帶來前所未有的樂趣。
對此,許恒合向我們透露,芯片廠商和內容開發商的合作已經成為壹種常態化。第壹個操作是將端遊體驗引入手機。今年,高通推出了手遊中的端遊特色之壹,即可變分辨率渲染,能夠以高畫質和高幀率以及更低的功耗提升手遊的整體視覺感知。
除了不斷向PC遊戲體驗靠攏,高通驍龍還在逐漸將移動平臺上的CPU、GPU、視頻和AI等許多功能引入PC。如今,Arm架構芯片已經逐漸在PC市場占據壹席之地,壹些PC端的主流OS開始進入移動生態系統,而PC端的新OS也開始湧現。可以看出,PC和移動的優勢似乎正在逐漸融合,可以想象PC很快將迎來更大的發展前景。
5G數字產業帶來技術升級。
之後,許衡也談了自己對XR領域的看法。徐恒表示:“高通在XR領域的投資已經超過十年,並將繼續投資研發。與其他行業相比,推動XR領域的發展更具挑戰性,因為芯片、硬件設備、軟件平臺、內容、生態和消費者習慣等所有方面都需要從頭開始,整個XR行業生態需要重建。高通針對XR領域推出了多款產品,如驍龍XR1、驍龍XR2平臺等。”
在擁有芯片的基礎上,世界和中國的主流設備廠商和軟件平臺提供商,如Oculus、微軟、Google、VIVE等。,都在堅持推動軟硬件的融合,打造壹個全新的XR生態。如今,XR生態系統在專註於做基礎工作的同時,也在推動更多的場景,尤其是擁有更多的To B應用場景成為了人們的生產輔助。
在許衡和高通看來,XR不僅僅是壹種娛樂方式,更是壹種可以實現極致傳播方式的產品方向。所謂極致的溝通方式,就是營造壹個堪比面對面溝通的場景,進行最有效的溝通。但是,目前的溝通模式還有很長的路要走。許衡有點理想主義地解釋道:“在這方面,通信行業的終極目標是突破時間和空間的限制。”
最後,徐恒表示,5G給數字娛樂行業帶來的技術升級壹直在持續進行,並取得了相當好的效果,“賦能了壹種優秀的體驗。當網絡支持毫秒級延遲、近乎無限的帶寬、無死角的網絡覆蓋,將催生更豐富的娛樂應用、更沈浸式的交互方式、新的社交方式。”5G時代,先進的技術特性需要依靠落地的應用,同時對技術和生態系統以及相關內容提供商提出了更為嚴苛的要求,“對行業趨勢做出準確判斷,提供更為精細化的產品。”是相關廠商擁抱5G時代的最好回應。