古詩詞大全網 - 成語用法 - PS2鐘樓有幾部?簡單介紹下內容。

PS2鐘樓有幾部?簡單介紹下內容。

有3部。 《鐘樓》第壹作是在1995年SFC平臺上壹款優秀的AVG.由埃裏克 S.霍頓(Eric S. Hooton)親自執筆撰寫並導演.故事講述珍妮佛,勞拉,安,露特三位孤兒被神秘紳士西蒙.巴洛斯收養.她們由中間人瑪麗.巴洛特即西蒙的妻子帶到郊外的住所.但三人竟落入魔窟.等待她們的是死亡的恐懼. 在PS上的<<鐘樓-首度恐懼>>就是SFC版本1997年在PS上的復刻版,[PS][SLPS-00917] Clock Tower The First Fear 遊戲沒有復雜的動作設定.玩家控制類似鼠標的箭頭給主角珍妮佛發出調查,行走,使用物品,回避敵人攻擊的指令.遊戲中沒有HP的設定.,取而代之的是藍,黃,橙,紅四種顏色標記在主角頭像背景的四種精神狀態.狀態的變化除了正面回避敵人攻擊下降外,在調查物品受驚嚇和奔跑時也會自動下降直至紅色.可以長期不操作另主角原地休息來回復精神.遊戲中的調查點(箭頭移動到該點自動變形)並非像其他遊戲壹樣完全隨心所欲地調查.調查某些物品會另劇情改變,有些甚至會對主角必殺! 壹般玩家在沒有攻關提示下很容易因為碰了不該碰的東西不得不reload.比如有時會伸出手掐死主角的鏡子.只要調查鋼琴就會出現的敵人等.好在遊戲能隨時繼續死亡時的記錄的設定彌補了遊戲的變態難度.之所以在遊戲中加入如此恐怖元素不單單是提高氛圍.因為遊戲中敵人很少.只有惡魔雙生子和瑪麗三人.其中剪刀魔鮑伯是最常見最兇狠,AI值最高的敵人.特別是孱弱的主角在剪刀魔的追逐下拼命地奔跑卻始終不能擺脫敵人更是讓玩家心裏發毛. 如果大家看過《德州電鋸殺人狂》的話會深有同感.敵人是壹個矮矮的男孩,拿著壹把巨型剪刀“嚓,嚓”地揮舞著.主角卻在身高上占不了優勢.正面反抗只有被剪的下場.所以萬壹調查了觸發敵人的東西就馬上跑吧.這時玩家會感到遊戲散發出真正的恐怖.別以為妳隔了幾扇房門就能甩掉敵人.他永遠與妳只有壹門之隔.遊戲音樂的緊張演奏便是敵人存在的證明.壹般情況下遊戲很安靜.除了主角的腳步聲便是玩 遊戲截圖(3張) 家的急促的心跳聲.所以尋找回避點把自己隱藏起來成了遊戲不可缺少的成分.因為地域很廣,回避點在城堡分布是有限的.比如床下,衣櫥,廁所都是屢試不爽的回避點.特別是廁所回避敵人成為了以後該系列最經典的設定. 遊戲最後沒有Boss戰,基本是自動的過場.大概制作人認為根本沒必要讓玩家親手控制主角幹掉強大的敵人.當妳看完結局後遊戲會自動對妳的攻關進行評價.此時玩家才知道遊戲結局並非單壹,而是9個.而妳對遊戲的折磨還意猶未盡的話可以重新開始.遊戲豐富多變的情節絕對不會讓妳感到吃冷飯的味道.像前面說的,壹件物品,開門的順序稍微變化壹下就導致最後結局的不同.所以要完全了解遊戲劇情妳就得玩9次遊戲.這樣也能彌補遊戲流程過短的缺陷. 《鐘樓》雖然沒有像《FF6》壹樣完全利用SFC的機能特效,但同樣營造出與當今恐怖大作相媲美的氣氛.在當時恐怖類型遊戲還停留在類似《弟切草》,《恐怖夜驚魂》等電子小說的時代.《鐘樓》的橫空出世著實讓業界和玩家見識了遊戲的獨特創作手法與理念.本作在當時壹舉成名,使HUMAN公司名利雙收。 時隔兩年,在眾多遊戲開發廠商紛紛效仿SQUARE投奔索尼的PS開發陣營的浪潮中.HUMAN也順應潮流在PS上推出了《鐘樓》的正統續作---《鐘樓驚魂2》遊戲在畫面處理上壹改昔日2D的表現手法.利用PS強勁的3D機能使該作被徹底立體化.故事緊接著壹代劇情.講述珍妮佛在倫敦壹所大學學習心理學時城市裏出現了恐怖的剪刀魔殺人案.在警方無力破案之時求助於珍妮佛的老師巴頓教授.在教授研究剪刀魔心理同時察覺到珍妮佛會有被殺的危險.遂要求學生海倫和警長(名字忘了)分別去圖書館和原鐘樓城堡管家的家裏尋找能揭開剪刀魔身世的魔像.然後由孤兒院院長,新聞記者,警長,教授和助手,學生們壹起向被詛咒的鐘樓城堡進發. 遊戲完全保留了上作的操作方式.但劇情發展分支更加明顯,新鮮的成分更多.在序章中,控制巴頓教授不同的行進過程會導致今後正式主角:珍妮佛和海倫的變更.第壹章裏正式冒險的恐怖感和緊張感變本加厲且更真實.剪刀手(換成了愛德華?)的樣子更加猥瑣,AI值更高,伴隨著殺人的詭異形式登場.開始就給主角造成危機感.於是玩家還要像上作壹樣先找廁所回避吧.(主角身為女性,但面臨性命攸關的局勢下還分辨男女廁所的設定很搞笑.) 本次敵人雖然只有壹個但頻繁的“不請自來”的設定更讓玩家感到沒有絕對安全的回避點.就連廁所也會出現剪刀魔守株待兔的恐怖行為!而主角不僅要擺脫敵人的圍追堵截,還要面對龐大的場景和分布復雜的道具.而其中受到驚嚇的成分有增無減!特別是在警衛室調查時發現保安的屍體時的恐怖場面叫人不寒而栗.不過我們可以在敵人追擊使尋找物品對其進行反擊.最能體現本作恐怖魅力的當數壹行人來到鐘樓城堡揭開剪刀魔身世並將其封印的最終章了.各種變態的設定層出不窮. 如果妳使用的主角是海倫,這裏遇見第壹個同伴時如果語言提示進行的話,出門不久這位NPG就掛了.解決的方法是再和她主動說壹句話就可以了.還有某個房間的壹櫃只能藏身壹次,第二次敵人直接用巨剪戳入櫃子.而最”保險”的回避點是扇外面是懸崖的門.主角必須保持壹定的體力才能用該回避點.不然由於體力不支摔下去的.(剪刀魔回耀武揚威地揮著巨剪義無返顧地栽下去。) 有的調查點在取得必要的過關道具時伴有生命危險。比如抽屜裏和鑰匙放在壹起的怪手會掐死主角;城堡主人的臥室的壁爐上有寫著咒語的字條,如果之前沒有拿手電筒的話主角就會被什麽東西拖進去死掉;(不知電影《咒怨》是否效仿了這個情節。)三條地下通道有兩條是必死之路。遊戲的Boss戰有了需要玩家實際操作的部分且在此有結局分支。