主公:原來的孫尚香憑著“進可爆發,退可奶”,以及穿上裝備後防禦力不俗的特點,成為“標風”時代熱門的“非主流”主公人選。然而隨著《軍爭篇》的加入,裝備牌的稀釋與傷害值的增加,讓孫尚香失去了往日威風,常常淪為團隊的防禦“短板”。而覺醒後的J.SP孫尚香是4體力,當主公更是化身“5血梟姬”,更加“耐打”自不必說,存牌能力更是遠勝以往,再也不用擔心換裝備摸上來的牌要白白棄掉了。覺醒前有“良助”這把“保護傘”,對反賊的攻擊、回復都能造成威懾,但回合外被反賊集火速推的危險也很大。而被反賊針對,在缺乏裝備牌的情況下“貿然”覺醒的J.SP孫尚香主公也會顯得相當疲軟無力。
忠臣:J.SP孫尚香覺醒前,“良助”對主公的支持輔助是有目***睹的,不僅可以讓主公在面對反賊的火力時更有底氣,更能幫助主公爆發“剿滅”反賊。但是在主公被集火的情況下,對主公使用“良助”後,“返鄉”覺醒的可能性非常大,很容易使這把強力“保護傘”變成“壹次性產品”。如果J.SP孫尚香害怕過早覺醒而選擇自己摸牌,不僅不能直接支援主公,牌還少摸壹張,擺明了會更虧,著實讓人為難。
反賊:J.SP孫尚香擔任反賊時比當忠臣更加“遊刃有余”。首先反賊人數更多,理論上存桃數也更多,大大提高了“良助”的發動頻率。其次,反賊陣營沒有“主公”這樣需要其他人拼死力保的“大包袱”,因此覺醒前的J.SP孫尚香有較多的自由,可以審時度勢地選擇發動“良助”的效果,操作起來“容錯率”更高。而覺醒之後的孫尚香,又有可能通過“梟姬”爆發,在不利的局面下也存在著翻盤的希望。
內奸:原版的孫尚香壹度也是內奸的熱門人選,《三國殺OL》裏SP蜀孫尚香的“夢醉良緣”戰功也是只能在劉備局的作為內奸勝利時才能達成。J.SP孫尚香的內奸能力在原版基礎上更是大幅“升級”,更為適應軍爭環境,堪稱“伺機待發”型內奸的典範。前期“良助”不斷給自己摸牌蓄爆。壹旦自己受傷就能立馬覺醒成“4血梟姬”,憑著“良助”摸上來的裝備把自己打造成攻守兼備的“大炮巨艦”。即便不慎“提前”覺醒,J.SP孫尚香也能因為驟降的嘲諷度而比較容易留到後期。擁有驚人的爆發力、不俗的防禦力和單挑能力的J.SP孫尚香堪稱新壹代內奸的上佳人選。但要註意在覺醒前不要激怒其他玩家,另外伺機待發也不等於“袖手旁觀”,必須保證主公的人身安全。