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DOTA2幹擾者薩爾怎麽玩,高手幹擾者薩爾玩法詳細介紹

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  壹.背景故事

  在狂風肆虐的杜魯德大草原高處,有壹位年輕且富有天賦的風暴術師,他被人稱作幹擾者,並第壹個參透了夏日風暴的秘密。由於經常受到季節性的暴風襲擊和南方文明王國的侵略,幾個世紀以來,高地人壹直都在這片無盡的高原上為生存而掙紮。他們是壹個偉大的文明破碎後遺留下來的墮落部族,他們那奇特而神秘的控制風暴的技術,拼湊自那些支離破碎的連他們自己都不能完全理解的失落知識。對於居住在高原地區的人們,氣候已經成為了壹種信仰,被作為生命的授予者和終結者而崇拜。雷電風暴所帶來的大雨是維持生命所必需的,但這是有代價的,每次雷電風暴結束時,總會留下壹些烤焦冒煙的屍體。

  盡管在他的族群中還很卑微,但幹擾者無所畏懼,永不滿足的好奇心是他的動力。盡管還對風暴技術壹竅不通也沒有自己的坐騎,但他還是去探索了祖先城市的遺跡,在崩塌的建築和早已腐朽的圖書館中搜索著,在生銹的制造車間中到處翻尋。他找到了需要的東西,然後返回了部族。將古時設計的線圈重新改編後,他獲得了操縱電荷的能力,現在可以在任何他想要的地方召喚雷電。部分依靠魔法,部分依靠工藝技術,他的能量圈內束縛著能掌控生與死的力量,用來精確打擊南方王國的侵略者和任何闖入這片古老高地之人。

  二.英雄基礎屬性

  生命:511

  魔法:286

  護甲:1

  攻擊力:49-53

  移動速度:300

  視野範圍:1800/800

  攻擊距離:600

  彈道速度:1200

  攻擊前搖/後搖:0.4+0.5

  施法前搖/後搖:0.05+1.0

  基礎攻擊間隔:1.48

  英雄成長性如下圖:

  三.英雄技能介紹與分析

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  1技能:雷霆之擊

  用閃電反復打擊目標單位。每次打擊會傷害附近小範圍內的敵方單位。

  魔法消耗:130/130/130/130

  冷卻時間:16

  技能:單位目標

  影響:敵方單位

  傷害類型:魔法

  傷害:40 / 60 / 80 / 100

  作用範圍:240 / 240 / 240 / 240

  打擊次數:4 / 4 / 4 / 4

  持續時間:6 / 6 / 6 / 6

  『技能分析及註意事項』

  幹擾者的雷霆之擊可以對目標單位進行多次魔法打擊,打擊次數不隨技能等級的增長而增長,固定為4次。滿級時總***400的魔法傷害還是相當可觀的。完全可以作為攻城守敵時用以消耗,並且還有壹個240碼的小範圍傷害。雷霆之擊完全可以專門對付有位移技能的英雄,在其沒血逃走前,事先給上雷霆之擊,可以提高擊殺的成功率。特別是當動能力場生效後,對其裏面的單位放雷霆壹擊,可以讓雷霆壹擊的範圍傷害發揮到最佳。

  2技能:惡念瞥視

  將目標英雄傳送回他4秒前所在位置。瞬間殺死幻象單位。

  魔法消耗:160/130/100/70

  冷卻時間:60/50/40/30

  技能:單位目標

  影響:敵方單位

  施法距離:600 / 1000 / 1400 / 1800

  技能細節:①飛行時間由目標的飛行距離決定。

  『技能分析及註意事項』

  惡念瞥視的用途有3個,壹個是將目標英雄傳送到4秒前所在的位置。這在gank時用處特別大,可以最大限度保證gank的成功率。另壹個用途是用於殺死幻象單位。這就非常克制水人的復制。以及有分身技能的英雄。還有就是當遇到沖臉英雄可以將其傳送走,保護自己或者是保護隊友。需要註意的是,惡念瞥視的CD非常長,哪怕升到滿級也需要30秒的冷卻時間。因此使用需謹慎。

  3技能: 動能力場

  在短暫的構造時間後,創造壹個敵人無法通過的環形動能屏障。

  魔法消耗:70/70/70/70

  冷卻時間:14

  技能:點目標

  作用範圍:325

  形成時間:1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2

  持續時間:2.5 / 3 / 3.5 / 4

  技能細節:①立場不能困住魔法免疫單位。

  『技能分析及註意事項』

  幹擾者的招牌技能:動能力場。其作用是困住敵人,配合上靜態風暴可以使在動能立場裏的人受到持續傷害和沈默效果。但需要註意的是動能力場的形成需要1.2秒如果在形成前穿過動能力場是不能困住敵方單位的。因此需要玩家有壹定的提前預判量。另外需要註意的是,玩家可以用惡念瞥視來保證單壹敵方目標能夠被圈在動能力場裏面。

  4技能:靜態風暴

  創造壹場靜態風暴,在持續時間內傷害並沈默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增強。

  魔法消耗:125/175/225

  冷卻時間:85

  技能:點目標

  傷害類型:魔法

  作用範圍:450

  最大每秒傷害:200 / 250 / 300

  持續時間:5

  技能細節:①整個持續時間內每級造成的傷害為:446.25/577.5/708.75點。

  『技能分析及註意事項』

  幹擾者的靜態風暴非常強力,但是非常難施放。這是由於其如果沒有動能力場的話,地方目標是可以迅速遠離妳施放的靜態風暴。因此需要配合動能力場,而動能力場的施放相對來說比較考驗玩家的水平,因此這也就給靜態風暴在團戰中的作用帶來了非常大的不確定因素。

  『如何成為壹個合格的幹擾者』

  1.幹擾者作為壹名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用雷霆之擊,來對對方進行騷擾,壹級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要壹有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。

  2.幹擾者強力的地方在於其3技能動能力場,但由於動能力場有壹個長達1.2秒的形成時間,對面英雄在看到幹擾者施放動能力場勢必會通過移動來規避。因此為了提高動能力場的命中率,我們可以通過以下幾種辦法來提高動能力場的命中率。第壹種,玩家可以通過隊友的幫助對目標減速,再接動能力場,這樣可以大大提高動能力場的成功率,當然還包括眩暈。第二種,使用惡念瞥視,當動能力場沒有形成前敵方英雄成功逃走,可以用惡念瞥視來將其返回到4秒前的位置,也就是動能力場作用的位置。但不管以哪種辦法,玩家需要盡量讓動能力場施放在目標英雄的正中間,這樣不管他往哪個方向移動,都需要時間。

  3.前期,幹擾者的任務包括視野,反補,騷擾,保護己方核心。

  4.幹擾者的2技能惡念瞥視是能夠瞬間殺死幻象單位的,在對付例如水人復制的英雄時,不用猶豫直接用惡念瞥視將其消滅。

  5.幹擾者在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要幹擾者上前,徒增自己的危險。幹擾者的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,例如對面裂魂人沖人,用惡念瞥視將其移走。都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於壹個輔助位的幹擾者而言,很有可能在對面壹波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。

  四.幹擾者的英雄定位

  幹擾者在團隊中的定位通常是4,5號位。但是幹擾者強的壹點是在於其能打先手,也能打後手。團戰中可以分割戰場,也可以保護隊友。是壹個用途非常多的英雄。

  五.幹擾者適用出裝推薦

  秘法鞋,首先對於幹擾者而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在幹擾者在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。

  梅肯斯姆,為幹擾者提供了生存能力,這是輔助位的幹擾者必出的壹件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。

  原力法杖,對於皮薄血少的幹擾者而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這壹特性,在戰鬥中,可以將敵方後排英雄推到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要註意其面對的方向,而且需要壹定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用?撕裂傷口?的時候,或者是被屠夫?肢解?控制到,都可以用原力法杖將其推開。因此,只要玩家發揮想象,原力法杖是壹件非常有意思的物品。

  EUL的神聖法杖,非常好用的壹件物品,特別是在配合幹擾者時可以很好的與幹擾者的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為幹擾者帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有壹個主動技能:?龍卷風? - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,幹擾者的動能力場可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放動能力場,100%命中。

  除了配合動能力場之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,倘若對面只有壹名英雄,可以直接將其吹起,但如果遇到3名以上敵方英雄追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是茍延殘喘壹下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是壹件非常有意思的物品,這裏再說壹點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。

  死靈書,死靈書增強了幹擾者的推進能力,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排。

  洞察煙鬥,洞察煙鬥可以增加幹擾者的魔法抗性。而其主動技能:?法術護盾? -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙鬥則是壹件必備的裝備。

  邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想象在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於幹擾者這樣壹名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是壹個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。

  幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於幹擾者而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要註意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麽在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

  六.幹擾者的陣容搭配:

  幹擾者的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想象的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,幹擾者馬上接上動能力場,接著再釋放靜態風暴,黑暗賢者則釋放復制之墻;亦或者幹擾者提前釋放動能力場,黑賢將人拉進動能力場裏面,接著再配以靜態風暴和復制之墻,同樣傷害非常高,關鍵在靜態風暴裏面的英雄是處於沈默狀態,對面在受到這樣壹輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。而馬格納斯也是如此,使用兩級反轉將敵方英雄困住並聚集起來,並且兩級反轉可以無視魔免擁有2.25 / 3 / 3.75秒的眩暈時間,這個時間足矣讓幹擾者釋放起動能力場,接著再配以靜態風暴。

  而克制幹擾者方面,像幹擾者需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沈默技能,因此例如沈默術士,力丸,死亡先知都會讓幹擾者非常頭疼。除了有沈默技能的英雄外,像噬魂鬼有著高輸出和魔免技能英雄同樣讓幹擾者非常頭疼,由於只要被追上那基本上就是九死壹生。與這些英雄戰鬥時,推薦幹擾者盡量跟隊友壹同行動,以免被單抓。

  七.幹擾者的技能combo:

  對線擊殺:在對線時擊殺對面,幹擾者雖然作為壹名輔助,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先使用動能力場困住對面英雄,接著使用雷霆之擊,在這期間不停的使用普通攻擊。如果未能擊殺,對方嘗試逃跑,使用惡念瞥視將其返回到4秒前的位置,繼續攻擊即可。如果有控制技能,或者減速技能的英雄,如劇毒術士,可以先讓劇毒術士減速目標英雄,減速後的英雄會讓幹擾者更容易使用動能力場將其困住,之後技能順序還是如上壹樣。

  團戰中技能釋放:團戰中,幹擾者的技能應當是先用動能力場盡可能多的控制住對面的英雄,緊接著使用靜態風暴沈默在動能力場裏的英雄,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。接著再接壹個雷霆之擊,增加傷害。惡念瞥視則用來保護友方隊友或者是將試圖逃跑的敵方英雄拉回來。

  後期單殺手法:

  動能力場?靜態風暴?雷霆之擊?普通攻擊?惡念瞥視?普通攻擊

  EUL的神聖法杖?動能力場?靜態風暴?雷霆之擊?普通攻擊?惡念瞥視?普通攻擊

  八.幹擾者其余註意事項:

  1.不管什麽情況下,幹擾者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。更能幫助幹擾者在壹些特定情況下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其沒有出暈錘之前,還是有機會逃脫的。

  2.團戰時幹擾者使用動能力場如果不能很好的困住敵方英雄,可以選擇用來將分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。