暴雪公司的 Arnold Tsang 以及 Ben Zhang 在此次直播中和我們分享了壹些關於哈蒙德的趣事,例如他最喜歡的顏色是紫色。我們同樣在這次直播中了解到了哈蒙德的設計過程,以及他是如何成為第 28 位英雄的。
玩家們這次有幸可以看到很多以前的設計手稿。在設計之初,他們的目標是制作壹個可愛的英雄,但是在設計人員的想象中這個英雄的玩法應該是“可以自由飛翔”、還可以“噴射火焰”。最終他們做了壹個噴氣戰鬥小貓,不過最終這只小貓因為不符合主題而被拋棄了。
“毀滅者”是另壹條設計線路,而狂鼠恰恰是個很好的例子。這些概念就匯聚成了壹個“球球怪”——壹個可以變成“人”的球、壹個可以變成球的“人”。當時團隊還不確定這個“人”是男的還是女的,不過大體的設計概念已經確定了。
設計團隊隨後的工作就圍繞著上壹階段的“球球怪”展開了,除了球的概念外,他們還將其賦予了“磁力”的特性,這樣可以當做重甲英雄來吸引火力。不過最終“球球怪”還是被拋棄了。有太多的復合元素英雄了,比如堡壘和禪雅塔。團隊最後還是回歸到了“可愛英雄”這個概念,並開始合並整理這些點。
最初,他們制作了上圖的破壞球,這已經非常接近於最終版的哈蒙德了。但是設計團隊想要的是壹個可愛型英雄。不過這個小家夥再可愛也比不過壹直活生生的小倉鼠。
暴雪以獵空為概念元素,設計了幾款風格迥異的哈蒙德。設計師表示東方設計風啟發了這次的哈蒙德,守望先鋒的藝術本身就是東西方風格的碰撞,亞洲的藝術動物風格最終促成了哈蒙德的誕生。
在整個直播中,我們可以看到栩栩如生的哈蒙德出生過程。