1:邊路頭球崛起。是不是還有更有效的進攻不好說,佐拉的進球超過60%是邊路頭球。
2:依然需要模型,特別是前鋒需要身高,模型,速度,11伊布,10德羅巴依然是大爺。
3:遠射加強明顯,視野開闊禁區線上趟壹步爆射威脅大大增加。CAM或者CM有壹腳遠射會比較好。
4:QA遠點胸部停球的打發已無效。
5:逗比區域已無效。
6:DD射門基本無效,現在需要的是蓄力射門近角,所以射門需要有壹定的擡腳時間,變相的削弱了禁區內混的情況,也導致邊路傳中增加。
7:後衛依然依靠模型,模型決定球員的防守範圍,新引擎球員的防守AI明顯提升,比較少出現自動猛撲帶球球員的情況,手動撲的不算。
8:沒有線性加速,依然是傳統防守不是策略防守。
9:球員慣性增加,碰撞後的反應變慢,禁區依然擁擠,射門需要蓄力導致禁區內配合難度大幅度增加。
10:拉球非常弱,不推薦,用的最多是強移晃動,根據防守隊員的重心和位置選擇突破和傳球。(這個不好理解,但玩FIFA16或者正統FIFA的應該會好理解)
11:5星假設比較好用。
12:吊射直接QD,老引擎的吊射無效了。相對增加了射門的難度,小角度非常難進,守門員基本能撲出來。
13:體力消耗比較快,後腰,前腰,邊鋒,經常會出現下半場70分鐘完全空體力的情況。
14:傳球前註意球員方向,腳後跟,壹腳傳球成功率和到位率明顯降低。基本傳球是需要球員帶球轉身面向接球球員方向再傳球才比較好,強移來調整位置出球效果較佳。
15:邊路對速度和傳球的依賴程度增加,由於拉球基本無效,所以對邊路內切的要求不高,基本是沈底傳中。頭球最容易進的就是反擊,邊路快速沈底在對方後衛未到位之前傳中,依靠前鋒的搶點完成頭球。主要是看前鋒是不是能跑出空位,所以如果後防基本落位以後的頭球成功率還是有點低。邊路球員個人感覺會百花齊放,速度特別快的,或者模型不錯速度也可以的應該都有壹席之地。
16:過頂身後非常難打,球員接空中球速度降低明顯非常容易被斷下球。並且後衛的站位明顯變好,非常少有無腦過頂就可以突破防線的情況,比較依靠拉出空檔再選擇身後或者過頂,這些機會更多線在邊路的突破。
17:邊後衛助攻變得有意義,個人突破的難度增加以及控球傳球難度增加導致需要更多的傳球接應人,多壹個人套邊插上能增加很多傳中機會。
18:隊中場的要求增加,原因也是因為需要更多的出球點和配合。4前鋒還可以用但明顯感覺效果降低主要原因還是橫向2過壹打身後的難度變大,後衛跟人非常緊,傳球到位率低導致的。
19:QA基本沒見進過,可能還有用,但明顯威力降低。
20:靈活的確影響手感但不要太迷行靈活,中前場球員對靈活要求更高,CDM和CB相對來說要求低點。
21:踩球過人效果大削弱,沒有以前那麽厲害了。
具體球員選擇個人主觀意念太多,玩足球還是選擇自己喜歡的球員好。