逃生最大的特點就是面對各種恐怖的怪物,主角沒有任何武器和反抗手段,只能壹味逃跑。
正是這種設定,讓玩家感受到無邊的無力感增添了遊戲的恐怖屬性,相比玩遊戲的樂趣,更像是看了壹部電影。
不過在遊玩時,可操作空間很小,也少了壹些操作的樂趣,在經過最初幾個小時的感觀刺激後,往往會陷入壹種單純解密的疲勞感,而三代作品的合作玩法無疑解決了這個問題,玩家之間的合作互動,會大大增加遊戲樂趣,也減少了逃生中的孤獨感。
逃生最大的特點就是面對各種恐怖的怪物,主角沒有任何武器和反抗手段,只能壹味逃跑。
正是這種設定,讓玩家感受到無邊的無力感增添了遊戲的恐怖屬性,相比玩遊戲的樂趣,更像是看了壹部電影。
不過在遊玩時,可操作空間很小,也少了壹些操作的樂趣,在經過最初幾個小時的感觀刺激後,往往會陷入壹種單純解密的疲勞感,而三代作品的合作玩法無疑解決了這個問題,玩家之間的合作互動,會大大增加遊戲樂趣,也減少了逃生中的孤獨感。